211service.com
Ar bandėte... šimtą kartų mirti Hade ir niekada nenorėdamas sustoti?
(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)
Hadesas daro tiek daug dalykų taip gerai, kad sunku sutelkti dėmesį tik į vieną. Kaskart, kai pagalvoju apie naujausią Supergianto triumfą – izometrinį veiksmo RPG apie išsiveržimą iš Graikijos požemio pasaulio, mano mintys neišvengiamai virsta atsitiktine banga. Kova nušlifuota iki akinančio blizgesio, menas trykšta stiliumi ir spalvomis, personažai yra įvairūs ir simpatiški, o muzika plaka beveik taip pat, kaip pulsas, kai pasieksite bet kurią iš daugybės įsimintinų boso kovų. Tačiau viso to esmė yra mirtis, ir aš manau, kad būtent mirtis Hadesą iš tikrųjų sužavi.
Daugumoje žaidimų mirtis traktuojama kaip labai aiški nesėkmės būsena, tačiau mirtis Hade yra visiškai natūralu. Tai žaidimas, kuris moko jus priimti mirtį. Mirtis yra ne tik neskausminga, bet ir be galo jaudinanti, todėl kartais lauksite kitos mirties, jei tik pamatysite, kaip tai pakeis žaidimo pasaulį. Taip išsaugomas pagreitis ir atmosfera, kurią sukuria daugybė puikių Hadeso komponentų, ir dėl to žaidimą taip sunku mesti. Mirtis yra įausta kiekviename Hado colyje – ir kaip skonis, ir kaip savo mechanika, iki pat ryšių, jungiančių pagrindinį veikėją Zagreusą su požemio pasauliu. Kiekviena mirtis paverčia kitą jūsų istorijos puslapį, o tai išryškina žaidimo pasakojimą ir žaidimo eigą.
Personažai, dėl kurių reikia mirti

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)
Dešimtys personažų skrieja aplink Zagreusą, o kadangi jų bendravimas yra toks malonus – dėl trūkinėjančio rašymo ir amatininkų, prekiaujančių garsiu šokoladu, užmaskuotu kaip balso vaidyba, derinys – visada norisi pasikalbėti su visais. Tačiau pokalbiai visada vyksta tik fragmentais. Kaip tau sekasi? kaip tavo sesuo? Meg, ar tu vis dar manęs nekenčia? Ir toliau ir toliau. Prie tikrai sultingų dalykų – tų, kurie pakurstys fanarto potvynio bangą – pasieksite tik po poros, o gal ir kelių dešimčių mirčių. Po kiekvieno bandymo pabėgti jūsų laukia nauji pokalbiai, ir tai yra didžioji dalis to, kas jus skatina. Tu prikabinai mane prie spindesio, Supergiantai. Užteks šios lašelinės preliudijos; nužudyk mane ir suleis tą šūdą į mano venas.
Ir jei anksčiau manėte, kad rašymas vilioja, tiesiog palaukite, kol pirmą kartą įveiksite galutinį viršininką. Nenorint sugadinti, du Hado veiksmai klostosi kaip Nier: Automata, su kruopščiai sluoksniuotais apreiškimais lėtai stumia istoriją į vis didesnes aukštumas. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad vietoj daugybės pabaigų Hadas naudoja mirtį, kad nutiestų kelią link vienos tikros pabaigos. Ir svarbiausia yra tai, kad norėdami pasiekti kitą apreiškimą, turite dar kartą įveikti galutinį bosą. Kaip labai panašu į vaizdo žaidimą. Norite pamatyti daugiau? Geriausiai pakelkite batų dirželius į viršų, o tada traukite juos aukščiau, kol batų dirželiai pasieks kelius, juosmenį ir galiausiai raktikaulį, o tada jūs esate tik dėl Hado sukelto batų surišimo.

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)
Aš sakau, jei būtų kažkaip neaišku, kad dėl to jūs atsidursite lygiai taip pat, kaip ir Zagreusas: jūs norite pabėgti iš požemio, kad gautumėte atsakymus. Ne daug žaidimų gali sujungti jus su tokiu pagrindiniu veikėju, o Hadesas negalėtų to padaryti be tokių žmogiškų ir panašių pagalbinių veikėjų. Tai ir jau minėti girdimi šokolado amatininkai.
Tai taip pat nėra tik istorijos dalykas. Kalbėjimasis su veikėjais ir jiems dovanų teikimas taip pat turi realių žaidimo pasekmių, kitaip nei „Atlus“ „Persona“ serijos socialiniai saitai. Kalbėdami atrasite visas žaidimą keičiančias funkcijas ir atnaujinimus, o jei pakankamai pasikalbėsite su tam tikrais veikėjais, atrakinsite vieną konkretų atnaujinimą (kurio nesugadinsiu), kuris suteikia būtent tokį „Fuck you“ tipą. mygtuko, kurio taip norėjau ankstesniuose bėgimuose. Beje, mes tikrai lyginame Hades su kai kuriais nuostabiais žaidimais, ar ne? Panašu, kad jame atsispindi kai kurios geriausios besiformuojančios istorijų pasakojimo tendencijos, tačiau į jas žiūrima per nepakartojamą „Supergiant“ objektyvą.
Bet kokiu atveju, pakalbėkime apie mirtį.
Tiesą sakant, tai, kas mane nužudo, padaro mane stipresnę

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)
Iš esmės yra dviejų rūšių nesąžiningi pomėgiai: tie, kurie visada grąžina jus į pirmąją vietą, kai mirštate, ir tie, kurie grąžina jus į 1.2, tada 1.5 ir galiausiai 2.0. Hades yra antroje grupėje: žaisdami uždirbate valiutą, kurią galite išleisti nuolatiniams atnaujinimams, kurie bus naudingi būsimiems žaidimams. Kitaip tariant, kiekviena mirtis yra galimybė akivaizdžiai sustiprėti. Tai yra mano mėgstamiausias nesąžiningų žaidimų tipas, nes jis turi labiau įprastą vaizdo žaidimų y progresavimo kreivę, o Hadesas naudoja ciklinę mirtį, kad ją žymiai sustiprintų.
Prarasti gerą bėgimą Hade gali būti nemalonu. Turite sulaužytą dievobaimingų pranašumų derinį, jūsų ginklų atnaujinimai yra tikslūs ir šaudote į visus cilindrus – kol netenkate, o tada mirsite. Tai peršti, be jokios abejonės, bet tik sekundei. Panašiai, įveikęs galutinį viršininką ir pradėdamas iš naujo be savo siaubingo kūno sudėjimo, kartais atrodo, kad išlipi iš greitkelio ir nuklysti į kaimynystę, kurioje ribojamas vėžlio greitis. Abi šios situacijos baigiasi mirtimi, tačiau čia Hadasas vėl atima mirties pranašumą, primindamas apie tai, kas ateis.
Po to, kai prarandu beprotišką kūno sudėjimą, nedejuoju, koks esu silpnas. Vietoj to galvoju, kaip tą konstrukciją atkartoti arba dar geriau – patobulinti. O jei turėčiau tą vieną pasyvų palaiminimą iš Artemidės? Ir aš manau, kad turėčiau pradėti nuo Areso palaimos. Atėnės išsisukinėjimas taip pat tikrai paįvairintų. Kai įgyjate Hades atnaujinimo sistemą, pradedate planuoti į priekį ir geriau valdyti savo RNG. Tai paverčia kiekvieną mirtį mokymosi patirtimi: arba sužinosite, kokie atnaujinimai tinka jūsų žaidimo stiliui, arba sužinosite, kokių pavojų reikia saugotis.
Žiūrėk, aš žinojau, kad taip nutiks; tai visada baigiasi trykšte. Žaidžiau Hadesą į pragarą ir atgal (heh) ir vis dar jaučiu, kad visko nemačiau. Noriu daugiau laiko praleisti su Dusa, gorgonės namų šeimininke, jau nekalbant apie paslėptus ginklo aspektus. Turiu užbaigti Achilo lanką. Man reikia daugiau paglostyti Cerberį! Aš miriau dešimtis ir dešimtis kartų per 55 valandas ir mielai vėl mirsiu, nes žinau, kad tai bus daugiau nei verta – tai bus viena geriausių dalių.