211service.com
Ar „Fortnite Battle Royale“ kosmetika gali suteikti konkurencinio pranašumo? Atsakymas nėra toks paprastas
Įsivaizduokite, kad žaidžiate komandose Fortnite Battle Royale su dar trimis draugais, po intensyvaus susišaudymo nepažeistas išlipęs iš Tilted Towers (nerealus vaizdas, žinau, bet tiesiog važiuokite su manimi čia). Jūs pateksite į „Shifty Shafts“ ir pastebėsite dar vieną keturių priešų komandą, kurie visi dėvi siaubingą „John Wick“ odą, nes „The Reaper“ apranga yra labiau žinoma tarp „Fortnite“ gerbėjų.
Skaityti daugiau 
Fortnite patarimai – 12 dalykų, kuriuos norėčiau žinoti prieš žaisdamas „Fortnite Battle Royale“.
Iš karto pradedate šiek tiek įsitempti. Keturi žaidėjai, visi dėvi vienodus aukščiausios klasės kostiumus? Kažkas jums sako, kad jie nėra pirmieji laikmačiai. Net mintis apie jų nuspėjamą kovos meistriškumą verčia jus šiek tiek labiau nervintis, šiek tiek mažiau žaisti nei įprastai, bet jūsų komandos draugai vis tiek imasi žudymo.
Ataka perauga į chaotišką katės ir pelės žaidimą kasyklose. Jūs pataikote du šūvius į priešą, palikdami jiems labai mažai sveikatos, ir pranešate savo komandos draugams, kad Džonas Vikas beveik miręs. Kuris Džonas Vikas? – vieningai klausia visi trys jūsų sutrikę partneriai.
Ak, tai kodėl jie laksto kaip panašių Keanu Reevesų būrys. Tai teisėta taktika, dėl kurios būsimiems varžovams įprasta pastebėti ir iškviesti priešus yra sudėtingesnė nei bet kada anksčiau, nes atskirti jų vietas ir statusus nėra taip paprasta, kai jie visi atrodo visiškai vienodai.

„Fortnite“ žaidėjai turi skundėsi šiuo dviprasmišku triuku praeityje naudojo būrius, ir tai tik vienas iš daugelio nedidelių neatitikimų, kurie vis dėlto šiek tiek paneigia Epic teiginį, kad žaidimo mikrotransakcijos yra tik kosmetinės ir nesuteikia konkurencinio pranašumo per populiaraus paskutinio asmens PvP režimo rungtynes. Patys savaime, taip, šie daiktai yra tik madingi aksesuarai, neturintys jokios žaidimo vertės, bet kai žaidėjai kūrybiškai juos naudoja, šis juodos ir baltos spalvos skirtumas tampa per daug miglotas.
Viena vertus, „Fortnite“ perkamų apvalkalų asortimentas yra skirtas vizualiai išskirti ir nieko daugiau, tačiau problema ta, kad vaizdiniai ženklai yra pagrindinė „Battle Royale“ žaidimo dinamikos dalis. Pavyzdžiui, žaidėjai turi įrodinėjo, kad tokia kamo tematikos apranga kaip Elite Agent yra sunkiau aptikti miško plotuose, o žaidimo modeliai paprastai yra lieknesni nei jų kolegos vyrai, todėl naudojant vieną iš jų lengviau pasislėpti ir rasti priedangą. Kita vertus, tam tikri kostiumai yra nešvankybė norint likti žemai įprastose slėptuvėse, pvz., krūmuose, nes dėl ryškesnių spalvų ar didesnių galvos dydžių dažnai išlįsite kaip nykštį, kurį lengva pastebėti praeinantiems žaidėjams.
Tuo tarpu švytintys, fluorescenciniai kostiumai, tokie kaip Skull Trooper arba Tamsus keliautojas odos yra labiau pastebimos iš tolo ir per audrą, o tai suteikia išskirtinį taktinį trūkumą tiems, kurie juos dėvi. Po velnių, vienas žaidėjas netgi sugebėjo panaudoti Valentino dienos kupidono odą, kad pasislėptų matomoje vietoje kaip kapinių statula , prieš tai visiškai nustebindamas (tiesa, labai naivų) žaidėją keletu gerai laiku nušautų šūvių į galvą.
Žudikų mada

Jaustukai taip pat gali būti naudojami konkurencinėms reikmėms ne tik kaip žaidėjo saviraiškos priemonė. Naudojant dab ir Flippin’ Sexy emocijos, kaip būdas tyčiotis iš žaidėjų ar tiesiog išsisukti nuo jų atakų, yra gerai dokumentuotas reiškinys Fortnite Battle Royale ir tebėra tikras manevras, kurį muštynių metu naudoja labiau patyrę žaidėjai. Galite ginčytis, kad taip pat lengva, jei ne lengviau, išvengti kulkų tiesiog normaliai šokinėjant, bet tai nėra taip paprasta.
„Tikriausiai būsite per daug sužavėti šokio pergalės, kad galėtumėte pyktis prieš jos poveikį konkurencinei pusiausvyrai“.
Paimkite „Flippin’ Sexy“, kuris specialiai veikia kaip kovos įrankis dėl efektyvumo dezorientuojant priešus. Galite atšaukti emociją bet kuriuo metu jos animacijos metu, pavyzdžiui, leisdami jos naudotojams nuversti paviršius ir nustebinti savo priešus šaudydami ore prieš jiems nusileidus. Tai padaryti nėra lengva, bet gerai atliktas jis tampa daugiau nei nekenksminga emocija, bet tinkama triukas, suteikiantis aiškių taktinių pranašumų prieš tradicinius žaidimo stilius.
Ir tada yra psichologinis viso to aspektas. „Fortnite“ bendruomenėje gerai žinomas pokštas, kad mažiau patyrę žaidėjai išsigąsdavo, kai pamatydavo žaidėją, vilkintį „The Reaper“ odą 3 sezono metu. Tai reiškė, kad kažkas turi daug žaidimų, nes The Reaper galėjo būti tik dėvėjo tie, kurie 3 sezono „Battle Pass“ buvo atrakinę visus 100 pakopų. Kova su šiais kovotojais numanant, ką reiškia jų apranga, dažnai destabilizuoja pasitikėjimą ir vėlesnius kovos gebėjimus, sukuria žiaurią savaime išsipildžiusią pranašystę, kurioje pralaimi Johnui Wickui iš dalies dėl to, kad tave gąsdino kostiumas, o ne kitas. kelias aplink.

Žinoma, kai kurie žaidėjai gali susikaupti ir geriau pasirodyti, kai žino, kad priešininkas greičiausiai yra įgudęs kovotojas, todėl baimės faktoriaus pranašumas, atsirandantis dėvint aukšto lygio odą, pvz., The Reaper, nėra garantuotas. Jei visa tai jums atrodo neįtikėtinai, leiskite man pabandyti suformuluoti kitaip; Jei kažkaip atsidurtumėte bokso ringe su Muhammadu Ali, ar pasistengtumėte, ar būtumėte per daug nervingas ir prakaituotas, kad net paimtumėte pirštines? Tikrai žinau, kad būčiau pastarojoje stovykloje, o man ir daugeliui kitų nesiskiria Fortnite atveju.
Kosmetiniai kaparėliai
Iki šiol nė vienas iš šių nedidelių mikrotransakcijų ekonomikos šalutinių produktų tikrai nebuvo „Epic Games“ problema. „Fortnite“ grožis yra tas, kad jis dažnai būna smagus, net jei pralaimi, ir tikriausiai taip ir padarysi per daug sužavėtas šokio pergalės nuolat pyktis prieš jos poveikį konkurencinei pusiausvyrai. Tačiau ateityje „Fortnite Battle Royale“ buvo pažadėtas konkurencinis režimas, ir galite būti velniškai tikri, kad jis paskatins tokius nenuspėjamus žaidimus, kurių emocijos ir apranga jau buvo dalis iki šiol, perkeliant ribas to, ką daro ir nesuteikia žaidimo pranašumų.
Viena vertus, kūrėjams ir visai bendruomenei visada malonu, kai žaidėjai atranda naujų būdų, kaip improvizuoti naudodamiesi savo turimomis sistemomis, demonstruodami žaidimo stilius, kurių, esu tikras, Epic net nesuvokė, kad tai įmanoma kurdama. jaustukai kaip Flippin' Sexy. Ir nebūtų teisinga bausti už žaidėjo kūrybiškumą, net jei ši iš pažiūros nekenksminga kosmetika kartais perkama ir už ją mokama turint aiškų tikslą jas panaudoti kovoje.

Tačiau visi žinome, kaip gali jaustis blogai, kai žaidimas tampa mokamas už laimėjimą (tik paklauskite Star Wars Battlefront 2 ), ir nors „Fortnite“ dar toli gražu nėra pelniusi šios etiketės, „Epic“ gali būti sunku išlaikyti tą ribą tarp konkurencinės pusiausvyros ir individualios laisvės, nes žaidimas toliau vystosi.
Šiuo metu kosmetikos, subtiliai padedančios žaisti žaidimą, pavyzdžiai yra ne tiek opi problema, kiek keistas šalutinis nuolatinio įspūdingo bendruomenės išradingumo Battle Royale, kuris tęsiasi ir toliau, produktas. Fortnite 4 sezonas . Bet jei kada nors pasieks stadiją, kai vienas žaidėjas pralaimi kitam paskutiniame varžybų etape dėl to, kad jam priklausė brangesnis, efektyvesnis kovos jausmas, studijai gali tekti atidžiau pagalvoti apie savo nemokamo žaidimo poveikį. - žaidimų ekonomika.
Reikia daugiau „Battle Royale“ savo gyvenime? Aš tavęs nekaltinu; atrasti šiuos 10 nuostabių „Battle Royale“ žaidimų, kurie nėra „PlayerUnknown's Battlegrounds“. .