211service.com
'Ar ji apsigyvens? Aš tuo labai abejoju“ – Susipažinkite su „Uncharted: The Lost Legacy's Chloe“ žvaigžde
Lobių ieškotoja Chloe kaip herojė, Uncharted: The Lost Legacy niekada nebus nuobodu, bet po velnių, ar tas žaidimas žinojo, kaip suteikti jausmų ir archeologinių veiksmų. Bendradarbiaudami su mūsų mėgstamiausiu maištininku su spyriamąja samdine Nadine, mes pamatėme Chloe geriausią jos išvaizdą ir net žvilgtelėjome į lipnų vidurį, besislepiantį po kietu nagų kiautu.
Didelė dalis istorijos sėkmės priklauso nuo atlikėjos, kuri suteikia Chloe sielą, ir tai yra Claudia Black. Stargate SG-1, Farscape ir Pitch Black, taip pat iš esmės kiekviename didžiuliame žaidime, kurį kada nors mėgote, ji vaidino Chloe nuo tada, kai veikėjas pirmą kartą pasirodė Uncharted 2. Kalbėdamas su ja telefonu Los Andžele, greitai supranti, kad ji yra protinga ir taip pat įsimylėjusi Chloe, kokia gali būti didžiausia Uncharted gerbėja.

(Vaizdo kreditas: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Jūs turite būti pripažintas už savo vaidybą, ar žmonės atpažįsta ir jūsų balsą?
Claudia Black: Ne tiek telefonu, kiek asmeniškai. Dabar, kai esu šviesiaplaukė, žmonės turės tokią reakciją. Energingai jaučiu, kad jie bando kažką išsiaiškinti, ir kai tik praveriu burną – tai yra gyvenimo pamoka – jie tarsi „o dieve, tai tu“.
Kaip džiaugiatės, kad jūs ir Chloe gavote galimybę tapti „Uncharted“ nuotykio žvaigždėmis?
absoliučiai. Chloe yra vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių personažų. Jie visi tampa kaip vaikai ir mes nemėgstame rinkti mėgstamiausių, bet visada buvo tokia – jei atleiskite už kalambūrą – Uncharted teritorija su ja. Nors iš pradžių jos istorija buvo gana turtinga Uncharted 2 – ten buvo daug elementų, su kuriais galima žaisti, atsižvelgiant į jos istoriją su Nate ir jos, kaip šleikštulio, istoriją – tai, kas man taip įdomu dėl galimybės dirbti su Naughty Dog žaidimu. ar jie gerbia ir teikia pirmenybę viskam, kas vyksta santykių srityje. Tai mane domina gyvenime ir kaip aktorius. Aš visada ieškau to, kas slypi po viskuo.
Vaikystėje niekada nesijaučiau patogiai, kai galėjau pasakyti, kad žmonės sako tai, ko nereiškė. Tai buvo visą gyvenimą trunkantis tyrinėjimas, kai pasitikėjau savo nuojauta ir bandžiau suprasti, kas iš tikrųjų vyksta. Mes tikrai galime su tuo žaisti su Chloe. Įdomiai atskleidžiama, kas ji yra su mažai tikėtina partneryste, ir aš manau, kad Naughty Dog tikrai puikiai supranta, kur yra būdinga įtampa ir kur yra augimo, individų ir santykių potencialas. Tai visada labai sultingas reljefas.
Iš kur mes sužinojome apie Chloe praeitį ir jos santykius su tėvu, ką žinojote nuo „Uncharted 2“?
Ne, aš nežinojau, koks jos paveldas, visa tai buvo didelis atradimas. Kaip girdžiu, tai panašu į darbą su Woody Alleno filmu. Jūs negaunate viso scenarijaus, jums tiesiog pateikiamos scenos ir jūs jas vaidinate tame kontekste, kuris jums yra duotas. Tai buvo Chloe procesas ir jis yra visiškai nelinijinis. Sukursime sceną, dėl kurios visi susitarė, o tada laukiame, kol kūrėjai pasakotojams praneš, kur turime eiti toliau, o tada toliau vystosi siužetai. Nors Shaunas Escaygas (serialo „Prarastas palikimas“ kūrybos direktorius ir rašytojas) ir kiti geriau suprato, kokie yra jų ketinimai ir kur jie nori eiti, mes tiesiog įsitraukėme į šias scenas gryno tikėjimo pagrindu.
Buvo įdomu sužinoti vis daugiau apie Nadine, nes Chloe apie ją žino tik profesionaliai ir pasirinkti ją šiai misijai yra įdomus. Turėdama visus įgūdžius, kuriuos turi Chloe, ji yra netvarkinga ir viską sugalvoja ilgai eidama, o Nadine yra labai motyvuota, įgudusi ir apmokyta, todėl įdomu pamatyti tą porą. Man patinka žaisti visatose, kur smurtaujant žmonės iš tikrųjų nukenčia. Chloe neatsiprašo už savo kovos stilių, ji stengiasi užimti lyderio poziciją viso žaidimo metu, o Nadine ją tiesiog pakirs ir padarys savo. Graži realybė žaisti, kad čia ne kariuomenė, jie nesilaiko protokolų, jie yra atskalūnai, tai kas nutinka toje erdvėje, kai žmonės nėra priklausomi vieni kitiems, jie yra vienodai. samdinių misija.

(Vaizdo kreditas: Sony Computer Entertainment)
Nadine ir Chloe santykiai atrodė tokie natūralūs, kaip užfiksuoti tą spontaniškumą įrašinėjant?
Jie yra pagrindiniai proceso, kurį naudoja „Naughty Dog“, elementai ir dėl to jie daugeliu atžvilgių yra priešakyje. Jie nuo pat pradžių nusprendė, kad norint įgyti įdomios chemijos, tikrai reikia būti kambaryje vienas su kitu. Tai daug brangiau, yra daug daugiau kilnojamų detalių, dėl kurių gali būti sunkesnė planavimo situacija, tačiau jie žinojo, kad jei žmonės iš tikrųjų judėtų kartu mo-cap rinkinyje, jie galėtų humanizuoti tai, ką tada darytų. turi animuoti. Taigi mes suteikiame jiems tiek daug duomenų tiesiog judėdami ir sąveikaudami, kad galiausiai būtų pasiektas rezultatas, kurio jie norėjo pasiekti, ir atrodo, kad tai organiška.
Kitas elementas, labai svarbus jų procese, yra lankstumas. Aktorių padrąsinimas – aš taip toli nuo to, kad nusipelniau rašytojo garbės, – bet jie leis mums užpildyti erdves ir akimirkas.
Svajonė dirbti su režisieriais, kurie tiki, kad aktoriai gali daug ką perteikti neatverdami burnos. Taigi visa tai, dirbant su judesio fiksavimu, jo žaismingumas, visų šių teatro, kino, televizijos ir balso disciplinų derinimas tikrai pagilina santykius. Tada man pagrindinis ingredientas visada yra tas, su kuo aš esu smėlio dėžėje ir tiesiog įpilkite vandens su Laura Bailey, tai tiesiog momentinis ryšys ir momentinė chemija. Ten tiesiog tiek daug žaismingumo, mąstymo ir bendradarbiavimo. Kai tik turiu ką nors, su kuriuo galiu bendradarbiauti, žinau, kad jaučiuosi saugi, leisdama personažui mane valdyti, o ne atvirkščiai.
Atrodo, kad Chloe bendruomenė tikrai sušilo. Ar manote, kad ji yra tas personažas, su kuriuo siejasi dauguma žmonių iš visų jūsų žaidimo darbų?
Ji yra ydingas žmogus, ir mes nuo pat pradžių dėl to neatsiprašėme. Chloe tiesiog turi tą nenuspėjamumo elementą, dėl kurio ji yra šviežia, įdomi ir žaisminga, ir ji yra ydinga. Man su ja smagu ir tikiuosi, ir tai perteikia.
Ji tiesiog labai linksma. Tai yra tai, ką žmonės nurodo gyvenime, patarimai, kuriuos tau duoda – daryk tai, kas tave apšviečia, eik ten, kur smagu, daryk tai, kas tau patinka, o Chloe tiesiog suteikia man šią nuostabią galimybę būti vaikiškam ir netinkamam. Šiame žaidime įdomiausia ir subalansuota tai, kad Chloe turi užaugti, o Nadine ją tarsi verčia. Dabar ji dirba su žmogumi, kuris laikys ją prie dalykų ir turi tam tikrų lūkesčių, kurių Nate'as nenorėtų. Kadangi ji niekada nepalaikė santykių pakankamai ilgai, kad būtų iš tikrųjų matoma, šiame žaidime atsiskleidžia jos sluoksniai, kurių negalėjo atskleisti anksčiau.
Kurias scenarijaus dalis jums patinka atlikti labiausiai?
Kai kurie iš tų reakcijų dalykų, jei yra kur juos iš tikrųjų turėti ir paversti iš esmės Chloe, tampa linksmi. Kai kurie iš jų yra keisti kaip aktoriai, nes mes nemirštame ir paprastai atgyjame – nors iš žmonių esu girdėjęs keistų istorijų realiame gyvenime – man patinka stebinti save. Man patinka būti akimirkoje ir mes imamės po imties, o grožis ir laisvė, kai mus fiksuoja visos šios kameros vienu metu, yra tai, kad jei kas nors iškyla dėl to, kad mums nereikia gerbti tęstinumo – kaip tai darote įprastas televizorius ir filmų rinkinys – yra šių naujų akimirkų, todėl nuolat atnaujiname.
Pakeliui yra šiek tiek nusidėvėjimo, kai kurie dalykai, kurie atsiduria ant grindų ir kurie tau labai patinka, todėl dabar, nes nemačiau visų scenų ir nežaidžiau žaidimo, nežinau, koks bendras vaizdas. yra. Dalis to nuostabumo yra ta, kad jei jie nuspręs žaisti kitą žaidimą, kuriame vėl bus Chloe, vis tiek bus daugiau dalykų, kuriuos mes galvojame atskleisti arba kurie nustebino, kad galime žaisti kur nors kitur.
Ar būtumėte pasirengęs dar kartą žaisti Chloe, jei pasitaikytų galimybė?
Dievinu ją ir ji turi tokią privilegiją žaisti tol, kol gali rasti būdų, kaip atnaujinti franšizę. [Su Lost Legacy] jie patyrė tiek daug problemų, rinkdamiesi pasaulį, kuriame jie gyvens, kur eis, kokia bus istorija ir istorinį Ganeso ilties kontekstą, kiek informacijos suteikiame žaidėjams, ar žaidėjams rūpės?
Man buvo įdomu sugrįžti ir aš pasakiau 'kokia idėja?' Nenoriu eiti į erdvę, kurioje mes perdarinėjame dalykus. Kažkas man kartą pasakė, kad Prancūzijoje yra tokių moterų, kurios gauna atlyginimą už laidotuves ir verkia, kad visi kiti kambaryje esantys leistų liūdėti. Kaip atlikėjai, jei padedame žmonėms ką nors jausti, jausti ryšį ir susitapatinti su personažais, pramogauti, juoktis, jei dar galime tai daryti... Chloe visada turės vietą mano širdyje, o jei ir Naughty Šuo nuolat mato joje potencialą, todėl aš esu visiškai pasiruošęs važiuoti.

Ar norėtumėte kada nors pamatyti, kaip ji baigiasi laimingai?
Manau, kad ji turi toliau augti. Manau, kad žmonės turi užsitarnauti savo santykius, o filme „Lost Legacy“ matome, kad ji mokosi nebeslėpti. Ar ji yra vertingesnė už jos, kaip lobių ieškotojos, įgūdžius? Jos moralinis kompasas daro ją įdomiu „Lost Legacy“ pasirinkimu, bet ar tai neleidžia jai užmegzti intymių santykių su žmonėmis? Tai yra ką ištirti.
Ir ką tai jai daro? Ar Chloe tikrai sudaužė širdį? Ar Chloe pasitikėjo žmonėmis ir jai tai baigėsi labai blogai? Manau, kad žmonėms apskritai atsitinka taip, kad mes statome aplink save tokią egoistinę šarvuotą sistemą, kad išgyventume, o tada kažkas mūsų gyvenime sukelia tų konstrukcijų išardymą ir tada padaro mus labai pažeidžiamus. Kaip po to išmontavimo atstatyti save? Ar tampi piktadarys, ar daug geresnis, gilesnis žmogus. Chloe turi laimingą pabaigą, manau, kad ji turėtų tai užsidirbti. Nemanau, kad publika – Nate'as yra geras vaikinas ir jį motyvuoja daryti teisingai, o padaręs klaidų jis mokosi – jei Chloe, kaip matėme filme „Lost Legacy“, kai ji pradeda atskleisti save ir iš tikrųjų pasitiki, sušvelnėja. ir yra jos dalių, kurių dar nematėme. Taigi laimingos pabaigos, jei jie uždirbo – kaip manau, kad Nate'ui ir Elenai – jos yra svarbios žmonėms, kurie atvyko į kelionę.
Įdomus klausimas, ko žmonės tikisi iš Chloe ar ko tikisi iš jos. Tai priklauso tik nuo jos augimo greičio. Kas ji? Ar ji to nusipelnė? Neapvyniokime to į lanką, toliau gerbkime tai, kas ji iš tikrųjų yra. Ar ji apsigyvens? Aš rimtai abejoju.
Šis interviu buvo suredaguotas ir sutrumpintas siekiant aiškumo.
Vaizdo kreditas: Getty