Ar nauja AA žaidimų banga yra vienintelė viltis atgauti PS2 eros magiją?

PS2 žaidimų montažas

(Vaizdo kreditas: Electronic Arts)





Nekaltos dienos, kai iš GTA radijo stoties gaudavau visus savo karštus muzikos patarimus, baigėsi, ir aš jų pasiilgau. PS2 eros viršūnė buvo keistas laikas, kai „Rockstar“ pažeidė taisykles, o ne perpakavo jas, „Ico“ įrodė, kad vaizdo žaidimai gali būti menas, o dabar jau nebeegzistuojantis leidėjas „Midway“ su besikuriančiu „Mortal Kombat“ demonstravo, kad menas gali būti galvos nukirtimas. ir agresyviai stilizuota rinkodara. Dabar susiduriame su lavina remasteriais, perdarymais, PS5 atnaujinimais ir lenktynėmis į dugną, kad taptum kitu Fortnite , vaizdo žaidimai gali būti suploti.

Nors nepriklausoma scena burbuliuoja, net ir čia matome, kad idėjos perkeliamos ir susiaurėja dėmesys toms pačioms idėjoms ar sistemoms. Jei domitės keistais pasakojimu paremtais nuotykiais ar nesąžiningais mirties vaidmenimis, viskas gerai. Ieškantiems naujos patirties su kitokiu gamybos vertybių lygiu... Norėčiau pasiūlyti kitą sprendimą: ydingas, bet įsimintinas AA žaidimas. Teisingai: 7/10 kvaziklasikų, kurios artėja prie nykstančios rūšies.

Dideli pinigų tęsiniai išstumia rizikuojančius asmenis

Maro pasaka: nekaltybė



Nors yra „tik“ 15 pagrindinių „Final Fantasy“ žaidimų, serija iš viso sukūrė daugiau nei 95 žaidimus. (Vaizdo kreditas: „Asobo Studio“)

Dabar aš nesu prieš pasikartojimą. Iš tiesų, vaizdo žaidimai yra ta terpė, kurioje kiekvienas paskesnis žaidimas paprastai yra geresnis nei paskutinis. Nors filmų pramonė iš vienos pusės gali suskaičiuoti atvejus, kai tęsinys yra geresnis už originalą – Krikštatėvis II dalis, Tamsos riteris, Kitas karatė vaikas – vaizdo žaidimuose gausu patobulintų tolesnių veiksmų. Tačiau pastaruoju metu, kai kasmetiniai ar pusmetiniai „Call Of Duty“, „Assassin's Creed“ ir „Battlefield“ leidimai tapo tokie pat reguliarūs kaip virškinimo judesiai laikantis daug skaidulų turinčios dietos, aš troškau keistesnių PS2 leidimų sąrašų. dienų, kai rizikavo net didžiausi leidėjai.

Kol EA skelbė „Medal Of Honor“ tęsinius, FIFA ir NBA atnaujinimus, ji taip pat rado vietos naujoviškam SSX ir „Big etiketui“, suteikusiam mums arkadinius lenktynininkus „Shox“ ir „Sled Storm“. Tai buvo laikas, kai žaidėjai rizikavo ir privertė kūrėjus bei leidėjus neatsilikti. Importo scena padidino spaudimą, įrodydama, kad norisi žaisti tokius žaidimus kaip Ico, Katamari Damacy ir Guitar Freaks. Ironiška, nes PS4 ir PS5 yra be regiono, todėl lengviau nei bet kada anksčiau importuoti ir net atsisiųsti žaidimus iš Japonijos.

Kontrolė



(Vaizdo kreditas: „Remedy Entertainment“)

„Pastebėjau, kad troškau keistesnių PS2 dienų leidimų sąrašų, kai net didžiausi leidėjai rizikavo“

Ar naujoves sužlugdė sėkmė? Dideliuose sėkmingiausiuose leidiniuose dirba daugiau nei 500 komandų, jų kūrimas kainuoja milijonus, o pabaiga – daugiau nei penkeri metai... taigi, kūrybinis procesas turi ką nors duoti. Man patinka Naughty Dog, bet jo dėmesys buvo skiriamas į filmą panašiam pasakojimui Paskutinis iš mūsų 2 Didžioji žaidimo idėja buvo leisti Ellie būti linkusiam. „Solid Snake“ sugebėjo šį žygdarbį per pirmąsias penkias „Metal Gear Solid“ minutes 1998 m.



Dėl to traukiau į žaidimus, kurių rezultatas 7/10. Žaidimai, kurie suteikia tvirtą, bet klaidingą patirtį su viena išradinga, gerai įgyvendinta idėja. Štai kodėl A Plague Tale: Inocence yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų pastaruoju metu – žiurkių minia yra galvosūkių džiaugsmas. Turime pasidžiaugti tokiais leidėjais kaip „Nacon“, „Team17“ ir „Focus Home“, kurie leidžia mažesnėms komandoms kurti naujoves. Turime skatinti tokius, kaip 505 žaidimai, ir toliau leisti kūrėjams eksperimentuoti – štai kodėl turime išradingų žaidimų, pvz. Kontrolė ir kodėl mano radare jau yra paskelbtas „Ghostrunner“ tęsinys.

Nors negalime atsukti laikrodžio atgal, galime paskatinti kūrėjus rizikuoti ir pripažinti, kad nesėkmės metu yra smagu.


Norėdami gauti daugiau išskirtinių interviu, peržiūrų ir giluminio nardymo, galite užsiprenumeruoti žurnalą „Play“. Štai čia.