Ar nemokamai žaisti vis dar mokama už laimėjimą?

Pirmas dalykas, kurį noriu pabrėžti, yra tai, kad mūsų žaidimas nėra mokamas už laimėjimą, sako kiekvienas laisvai žaidžiantis kūrėjas, su kuriuo kalbėjomės per pastaruosius metus. Nemokamo žaidimo rinka yra didžiulė – vien JK 2012 m. gruodžio mėn. jos vertė siekė 216 mln. svarų sterlingų – tačiau rimtų žaidėjų tarpe jos reputacija yra šiek tiek sutepta, nes daugelis mano, kad F2P yra „mokėjimas už laimėti'. Tai iš esmės reiškia, kad žaidėjai, kurie išleidžia daugiau pinigų žaidimo prekėms, labiau linkę laimėti žaidimus, nes turi didelį pranašumą prieš mažiau mokančius žaidėjus. Žinoma, prieš keletą metų, kai nemokamas žaidimas buvo tik ankstyvoje stadijoje, iš esmės tai buvo tiesa, bet ar ta pati kritika galioja ir šiandien?





Paprastai kalbant, nemokami žaidimai būna trijų skirtingų skonių. Pirmasis yra tikras nemokamas žaidimas, kuriame nuo pat pradžių esate konkurencingas ir mokate tik už papildomus dalykus. Geriausi pavyzdžiai yra tokie pavadinimai kaip Team Fortress 2 , Lord of the Rings Online ir Planetside 2 – kur galite linksmai žaisti valandų valandas neatsitrenkdami į sieną, kurią galima sulaužyti tik naudojant grynuosius pinigus. Kitaip tariant, pinigų išmokėjimas nesuteikia didelių pranašumų prieš žaidėjus, kurie žaidžia nemokamai. Tada tikrai ne mokėjimas laimėti. Gerai.

Kalbėjomės su tradiciniu žaidėju iš GamesRadar bendruomenės Olly, kuris savo laiką ir pinigus derina tarp 40 svarų sterlingų kainuojančių žaidimų ir nemokamų žaidimų. „DC Universe Online“ du kartus pirkau „Promethium“ raktus, vienu metu po 5 raktus, nes maniau, kad jie man tarnaus gana ilgai, sako jis. Mokėjau tikrus pinigus už skaitmeninius daiktus, nes jaučiu, kad iš nemokamo žaidimo gaunu didžiulę vertę, todėl nesigailiu „paaukoti“ dalį sunkiai uždirbtų pinigų kūrėjams. Buvo puiku, kad jie išleido šį didžiulį ir gilų žaidimą nemokamai, todėl aš nė kiek nesijaučiu blogai sumokėjęs palyginti nedidelę pinigų sumą. Tai yra nemokamas žaidimas, skirtas hardcore'ams, palyginti naujas reiškinys.



Problema ta, kad dauguma žaidimų negali sau leisti būti tokie dosnūs. Taigi, antrasis ir naujausias F2P modelis yra tai, ką mes vadiname mokėjimu už avansą. Čia jūsų žaidimo laikas yra apribotas arba dirbtinai sulėtintas, nebent atsiskirsite pinigų. „Settlers Online“ yra puikus pavyzdys. Visą žaidimą gausite nemokamai savo naršyklėje ir galėsite žaisti nuo pradžios iki pabaigos neišleisdami nė vieno žaidimo. Tačiau įsigilinus į žaidimą, konstrukcijų ir armijų kūrimo procesas užtrunka vis daugiau laiko. Dabar galite tiesiog atsijungti ir laukti, kol jūsų projektai bus baigti, arba galite išleisti žaidimo brangakmenius (kurie kainuoja tikrus pinigus), kad juos akimirksniu užbaigtumėte.

Tokie žaidimai kelia klausimą: kiek kainuoja jūsų laikas verta? EA eksperimentuoja su mokėjimo už avansą modeliu ne tik nemokamuose žaidimuose, pvz., „Real Racing 3“ mobiliuosiuose įrenginiuose, bet ir su pilna komplektacija, tokiais kaip „Dead Space 3“ (kur galite sumokėti tikrus pinigus, kad atrakintumėte žaidimo elementus). ir FIFA 13. Kalbėjomės su kitu GamesRadar skaitytoju Dave'u, kuris nuolat žaidžia žaidėjų rinkimo fenomeną FIFA Ultimate Team.



Manau, kad per pirmąsias 6 FIFA 13 paleidimo savaites išleidau daugiau nei 100 svarų sterlingų už MS taškus, kad atsisiųsčiau naujus žaidėjų paketus Ultimate Team, sako jis. Paprasčiau tariant, jei norite, kad šis režimas pasisektų – jūs turėti isleisti. Pradedate nuo visiškai nenaudingos komandos, o piršlybos (kurios „Seasons“ yra puikios) beveik neegzistuoja, o tai reiškia, kad pirmą kartą prisijungę prie FUT prisijungę tikriausiai gausite gerą smūgį nuo visų, su kuriais susidursite. Be to, žaidimo valiuta, kurią gaunate mainydami žaidėjų kortomis ir laimėdami žaidimus bei turnyrus, yra labai maža, palyginti su tuo, kiek reikia norint sukurti laimėjusią komandą – nebent kažkaip susidurtumėte su geros formos Lioneliu Messi ar Cristiano Ronaldo. kortelę, kurią galite parduoti už 100 000 monetų.

Kaip ir daugelis kitų žaidėjų, Dave'as naudoja pinigus, kad taupytų laiką. Techniškai galite pasidaryti FIFA UT superžvaigždžių komandą, bet jei norite iš karto būti konkurencingi (o kas ne?), jums reikia tinkamų įrankių. Šia prasme „FIFA Ultimate Team“ iš tikrųjų yra puikus „mokėjimo už laimėjimą“ modelio pavyzdys. Taip tu gali praleiskite valandas, kol pažeminsite savo oponentus, kad susigrąžintumėte pinigus padoraus vidurio puolėjui, arba galite išmesti tikrus pinigus, kad sutaupytumėte laiko ir kentėtų. Pradėjau pirkti FUT paketus dėl įvairių priežasčių – pirma, esu žaidėjas ir turiu giliai įsišaknijusią prievartą tyrinėti kiekvieną perkamo žaidimo režimą. Antra, aš esu futbolo fanatikas. Trečia, taip yra todėl, kad nekenčiu pralaimėti... prisipažįsta Deivis.



Nors 99 % žaidimų nebesiūlo „stebuklingų pinigų kulkos“, kuri praktiškai garantuoja pergalę, daugelis žaidėjams nustato tokius griežtus apribojimus, kad jie arba priversti susimokėti, arba visiškai atsisakyti žaidimo. Pavyzdžiui, filme „Žvaigždžių karai: Senoji Respublika“ negalite sprukti nesumokėję už prenumeratą. Er…

Trečiasis ir paskutinis mūsų GR bendruomenės pašnekovas Neilas išrenka dar vieną puikų pavyzdį: kai kurios prekės yra juokingai per didelės, ypač „Simpsonai išnaudoti“ sistemoje „iOS“. Jūs naudojate spurgas, kad pagreitintumėte užduotis arba įsigytumėte naujų daiktų ar pastatų ir pan., o spurgų galite uždirbti pakilę į lygį. Bet kai pasieksite aukštesnį lygį, gausite tik vieną ar dvi spurgas. Taigi, iš esmės, jei norite greičiau pasiekti daiktus, tada / turite nusipirkti spurgų; ir jie turi 2400 spurgų už 69,99 GBP. Tai visiškai juokinga, negaliu patikėti, kad žmonės net pagalvotų apie tai.

Iš esmės, kai žaidimas suteikia didelių pranašumų mokant pinigus, jis tampa mokamas už laimėjimą. Ne, jūs iš tikrųjų nemokate, kad laimėtumėte, bet jūs žymiai padidinate šansus savo naudai. Ne tokia problema, kai žaidi vienas – ei, niekas nemėgsta pralaimėti, bet kai esi prisijungęs ir bendrauji su kitais žaidėjais „The Old Republic“ ir „Tapped Out“, tai išbalansuoja žaidimo patirtį. žalą.



Taigi, ar už nemokamą žaidimą vis dar mokama už laimėjimą? Na, dauguma F2P žaidimų dabar yra mokami už avansą, o nemokamai atiduodamų daiktų kiekis labai skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Nors yra daug žinomų žaidimų pavyzdžių, kurie didžiąją dalį savo pranašumo atiduoda už beveik nieką, vis dar yra klesti žaidimų, kurie nenori, kad jums pasisektų be užmokesčio. Sąžiningai – žaidimai kainuoja pinigus, o kūrėjai taip pat turi išmaitinti savo šeimas, bet neapsimeskime, kad mokantys žaidėjai neturi pranašumo.

Žinote tą vaiką vakarėliuose, kuris per daug kalba? Gėrimas rankoje, pernelyg entuziastingas, apmąstymai gerai išlavintas temomis, kurių niekas sveiko proto neturėtų žinoti? Garsiai? Na, tas vaikas kartais būna ir mes. GR Editorials yra pusiau įprasta funkcija, kurioje dalijamės turimomis įžvalgomis apie turimas naujienas. Aštri, juokinga ir greita – tai informacija, kurią turite žinoti net tada, kai nežinote, kad jums jos reikia.