Ar Xbox One X 6 teraflopai tikrai yra galingiausia konsolė? Pažiūrėkime atidžiau

„Microsoft“ padarė didelį sandorį dėl to, kad „Xbox One X“ yra „galingiausia visų laikų konsolė“, turinti 6 teraflopus apdorojimo galios. Bet kai viskas pasakyta ir padaryta, ar X tikrai bus galingiausia konsolė, kokią mes kada nors matėme?





  • „Xbox One X“ – 11 dalykų, kuriuos reikia žinoti norint pradėti
  • „Xbox One X“ vadovas: kaip užfiksuoti ir bendrinti 4K ir HD žaidimų vaizdo įrašus

Trumpas atsakymas: taip, tikriausiai. „Xbox One X“ specifikacijos reiškia galimybę sukurti ryškesnes tekstūras, sudėtingesnius modelius, greitesnį įkėlimo laiką ir efektyvesnę OS. Ar – ir kaip – ​​tai bus panaudota, priklauso kūrėjams.

Ilgesnis, daug linksmesnis atsakymas: leiskite man paaiškinti „Xbox One X“ prieš konkurentus.

Kas yra šnipštas?

Pirma, atsakymas į klausimą 'kas yra teraflopas?' Na, „flop“ yra trumpinys iš „plaukiojančios operacijos per sekundę“, o „tera“ reiškia trilijoną, taigi vienas teraflopas reiškia trilijoną plūduriuojančių operacijų per sekundę. Kalbant apie pačius šnipščius, tai tik būdas suskaičiuoti skaičius, siekiant nustatyti, kaip greitai kompiuteris gali susidoroti su jam keliamomis užduotimis (kas žaidimų konsolės atveju daugiausiai būtų susiję su atvaizdavimu ir fizikos modeliavimu).



Pagalvokite apie šnipštas, kaip automobilio arklio galių įvertinimas: jei automobilis turi 300 AG, galima sakyti, kad jis turi geresnį variklį nei automobilis, kurio galia yra 100 AG. Lygiai taip pat konsolė, kurios reitingas yra 6 teraflopai, turi geresnį procesorių nei konsolė, kurios reitingas yra 2 teraflopai.

Taigi dabar, kai žinome, ką matuojame, kaip „Xbox One X“ kaupiasi? Pažiūrėkite patys:



Per pastarąsias kelias kartas konsolių galia taip išaugo, kad nieko, kas buvo anksčiau nei buvo sukurta originali „Xbox“, nerodoma. Net kai išimame dabartinę kartą, kai kurios iš mūsų mylimiausių pultų vos užsiregistruoja kaip blyksniai:

Viskas pasakyta, tai:



  • N64: 100 megaflopų
  • PlayStation: 100 megaflopų
  • PS2: 6200 megaflopų
  • GameCube: 9400 megaflopų
  • Xbox: 20 000 megaflopų
  • Xbox 360: 240 000 megaflopų
  • PS3: 230 000 megaflopų
  • Wii: 12 000 megaflopų
  • Wii U: 352 000 megaflopų
  • PS4: 1 843 000 megaflopų
  • „Xbox One“: 1 310 000 megaflopų
  • Xbox One S: 1 400 000 megaflopų
  • PS4 Pro: 4 200 000 megaflopų
  • Xbox One X: 6 000 000 megaflopų

Kalbant apie neapdorotą galią, tai akivaizdu: „Xbox One X“ pranoksta visus dabartinius konkurentus ir išmuša iš vandens ankstesnes kartas. 'Bet palauk!' tu sakai. „Kai kurie iš šių skaičių neturi prasmės. „Xbox 360“ ir „Wii U“ yra galingesni nei PS3?

Ir dabar matote, kodėl vien teraflopų palyginimas nebūtinai yra geras našumo matas. Grįžtant prie automobilio analogijos, „Prius“ greičiausiai įveiktų pussunkvežimį lenktynėse, nors ir turi mažiau arklio galių, nes jam nereikia stumti tiek daug svorio. Čia reikia atsižvelgti į daug daugiau veiksnių.

„Xbox One X“ gudrybės

Šiuolaikinės žaidimų konsolės veikia iš keturių pagrindinių komponentų: centrinio procesoriaus (CPU), grafikos apdorojimo bloko (GPU), saugojimo bloko (kietojo disko arba „flash drive“) ir laisvosios kreipties atminties (RAM). Aš suskirstysiu tai į super supaprastinta terminus, kad būtų lengviau suprasti, todėl prarasime šiek tiek techninių niuansų. Komentatoriai, nedvejodami pridėkite priedus prie to, ką aš pasakysiu.



Centrinis procesorius yra kompiuterio nervų sistema: jis nurodo, kurioms detalėms ką daryti ir kaip greitai. GPU yra raumenys: jis pakelia sunkumus ir viskas atrodo gerai. Kietasis diskas yra kaip saugojimo dėžutė: kuo didesnė dėžutė, tuo daugiau daiktų galite įdėti į jį. RAM yra rankų, ištraukiančių daiktus iš tos dėžutės, skaičius: kuo daugiau rankų, tuo greičiau galėsite rūšiuoti ir ištraukti tai, ko norite.
Jau žinome, kad „Xbox One X“ GPU gali išvystyti 6 teraflopus ir ką tai reiškia. Taigi, kaip palyginti „Xbox One X“ centrinį procesorių, saugyklą ir RAM?

„Xbox One X“ turi aštuonis procesoriaus branduolius, kurių kiekvienas veikia 2,3 GHz dažniu. Artimiausias konkurentas yra PS4 Pro, kuris taip pat turi aštuonis procesoriaus branduolius, nors jie veikia šiek tiek lėtesniu 2,1 GHz dažniu. Svarbiausias dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra šuolis tarp pirmosios kartos „Xbox One“ konsolių ir „Scorpio“. Tai yra beveik ⅓ spartos padidėjimas, o tai reiškia greitesnį procesų perjungimą.

Kitaip tariant, kiekvieną kartą, kai jūsų „Xbox One X“ centrinis procesorius išduoda komandą (pvz., „Rodyti šį vaizdą“ arba „Įkelti šią programą“), jis gali tai padaryti 30 % greičiau nei jūsų „Xbox One“. Ar iš tikrųjų daro ar ne, priklausys nuo to, kaip gerai suprogramuota programinė įranga, bet bent jau buvo išplėsta kliūtis.

Toliau turime kietuosius diskus. „Xbox One“ ir „PS4“ buvo su 500 GB talpos standžiaisiais diskais, o „PS4 Pro“ ir „Xbox One X“ turi 1 TB kietuosius diskus. Akivaizdu, kad tai reiškia daugiau vietos žaidimams ir programoms saugoti, tačiau greitis kietasis diskas taip pat svarbus. „Xbox One“, PS4 ir PS4 Pro yra kietieji diskai, kurie sukasi 5400 apsisukimų per minutę (rpm). „Xbox One X“ sūkiai nebuvo nurodyti, bet Skaitmeninė liejykla praneša, kad pralaidumas padidėjo 50 %.

Dažniausiai greitesnis standusis diskas sutrumpina įkėlimo laiką. Pavyzdžiui, Destiny užtrunka apie 79 sekundes, kol iš sistemos meniu pereina į žaidimą iš standžiojo disko, o iš kietojo kūno disko – per 59 sekundes. Skirtumas nėra didžiulis, bet jei norite šiek tiek greičiau pasiekti kitą etapą, galbūt norėsite investuoti į 7200 aps./min. kietąjį diską arba net kietojo kūno diską, jei turite pinigų.

Išskyrus daug reklamuojamus teraflopus, „Xbox One X“ naujoji RAM sąranka, be abejo, yra didžiausias jo patobulinimas. PS4, PS4 Pro ir Xbox One turi 8 GB RAM, veikia kintamu greičiu. Tačiau „Scorpio“ turi ne tik greičiausiai veikiančią operatyviąją atmintį iš visų konsolių, bet ir daugiau jos – 12 GB vadinamosios „GDDR5“ RAM.

Tai reiškia „dvigubo duomenų perdavimo spartos penkto tipo grafikos laisvosios kreipties atmintį“, tačiau viskas, ką jums reikia žinoti, yra tai, kad tai naujas seksualus modelis ir GDDR4 RAM įpėdinis, kuris buvo GDDR3 RAM įpėdinis ir pan.

Ir ne, tai, ką matote aukščiau, nėra rašybos klaida ar klaida diagramoje: „Xbox One“ RAM daro veikia greičiau nei pagrindinis PS4. Tačiau „Microsoft“ naudojo DDR3 RAM, kuri veikia šiek tiek kitaip nei G DDR tipo RAM, o „Sony“ naudojo GDDR5, todėl ji turėjo veikti greičiau, kad neatsiliktų. Deja, tai suteikė „Sony“ techninių pranašumų, nes įvedė konsolės kliūtį.

Nepadėjo ir tai, kad „Microsoft“ taip pat turėjo 32 MB „įterptosios statinės“ RAM, kad „Xbox One“ galėtų geriau atlikti kelias užduotis. Bendrovė labai lažinosi dėl žaidėjų, norinčių greitai pereiti nuo žaidimų ir programų, tačiau galiausiai tai sukėlė daugiau galvos skausmo, nei buvo verta. Taigi „Xbox One X“ nėra ESRAM.

Ką tai reiškia žaidimams?

Nors „Microsoft“ pažadėjo, kad „Xbox One X“ išskirtinių žaidimų nebus, atrodo, kad kūrėjai gali pasinaudoti naujos aparatinės įrangos pranašumais taip, kad „Scorpio“ žaidimai gerokai skirsis nuo bazinių „Xbox One“ analogų.

Akivaizdus būdas būtų naudoti GPU, kad padidintumėte skiriamąją gebą, o „Microsoft“ teigė, kad „Scorpio“ galės pateikti žaidimus 4K raiška. „Digital Foundry“ pranešė, kad „Forza Motorsport“ demonstracinė versija veikia sklandžiai 60 kadrų per sekundę greičiu, kai nustatyti „Xbox One“ kokybės nustatymai su 4K raiškos ištekliais. Negana to, „Forza“ demonstracinėje versijoje buvo panaudota tik 66% „Scorpio“ GPU, o tai reiškia, kad yra vietos daugiau vizualinių patobulinimų.

Nors „Xbox One X“ neturi tokios funkcijos kaip „PS4 Pro“ padidinimo režimas, „Microsoft“ kalbėjo apie tai, kaip „Xbox One X“ veiks su sklandesniu, stabilesniu kadrų dažniu – nuo ​​atgalinių suderinamų plytelių, nepatobulintų žaidimų ir kt. „Xbox“ vadovas Albertas Penello „Twitter“ paskelbė kad „visa konsolė yra padidinimo režimas“. Korporacijos „Xbox“ ir „Windows“ žaidimų viceprezidentas Mike'as Ybarra papasakojo daugiau: „Daugelis žaidimų, šiandien parašytų S, yra parašyti dinamine raiška, kai tam tikru metu ji mažėja ir didėja, priklausomai nuo scenos. Ant X jis bus tiesiog plokščias iki pat viršaus. Net 360 žaidimų žaidžia geriau. Tiesiog taip, kaip jie atlieka, daugelis tų žaidimų šen bei ten mikčiojo. Šis dalykas, tai puikus. Kai kurie įkėlimo laikai, trunkantys 15 sekundžių, dabar užtrunka 7 sekundes. Tai dramatiškas skirtumas. Įkėlimo laikas ir panašūs dalykai yra daug sklandesni, ir visa tai sumuojasi.

Kita galimybė yra ta, kad „Xbox One X“ žaidimai galėtų naudoti padidintą RAM, kad būtų galima sukurti tankesnius kraštovaizdžius ir daugiau fizikos modeliavimo. Pagalvokite apie tai, kaip mažai žolės ir medžių yra tokiuose žaidimuose kaip „Skyrim“ ar „Fallout 4“, esant žemiems kompiuterio nustatymams, ir kaip jų gausu, kai nustatomi aukšti grafikos nustatymai. Tai gali padėti padidinta RAM.

Greičiausiai greitesnis centrinis procesorius neturės daug pastebimų skirtumų kalbant apie žaidimus, tačiau skausmingai lėta OS, su kuria buvo pristatyta „Xbox One“, turėtų būti šiek tiek jautresnė. Jei tu daryti Naudokite „Xbox One“ kaip daugialypės terpės įrenginį, tai bus jums palaima.