Ar žinojote, kad šie 8 žaidimai iš pradžių buvo „Flash“ projektai?

Įžvalgos blyksnis.

Įžvalgos blyksnis.

„Flash“ žaidimai išlieka kaip vienas iš paskutinių laukinių žaidimų kūrimo sienų. Apsilankykite bet kuriame iš pagrindinių 'Flash' žaidimų centrų ir rasite tikrą žanrų, stilių ir pavogtų SNES spritų rinkinį. Būtent tiek žmonių pirmiausia įsitraukia į žaidimų kūrimą, o tai reiškia daug didelių idėjų ir nenuoseklų vykdymą.





Kas taip dažnai iš neapdorotų deimantų išnyra. Šie keli atrinktieji gyvena patys ir galiausiai palieka cirką, kuris yra Newgrounds ir kitos panašios vietos, kur galima rasti ekologiškesnes ganyklas namų pultuose ar už jos ribų. Čia yra tik keletas sėkmingų hitų, kurie gali atsekti jų kilmę toje pačioje programinėje įrangoje, kuri slypi už jūsų mėgstamų nemalonaus interneto dizaino. Be to, daugelis šių „Flash“ versijų vis dar galimos žaisti ir šiandien.

Ankstesnis 1 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 10 Kitas Super mėsos berniukas

Super mėsos berniukas

„Super Meat Boy“ garsėja kaip meistriškai sukurtas platformingas žaidėjas ir vienas iš ankstyviausių savarankiškai sukurtų hitų pavyzdžių. Tačiau prieš tai, kai jis sulaukė didžiulės sėkmės, „Super Meat Boy“ prasidėjo kaip kuklus, tvirtas „Flash“ žaidimas. Dar 2008 m. spalį žaidimų kūrėjai Jonathanas McEntee ir Edmundas McMillenas paskelbė kruviną, bet mielą „Meat Boy“ žaidimą „Newgrounds“ žaidimų portale, kur jis vis dar gyvena šiandien .

Žaidimo populiarumas atkreipė „Nintendo“, o vėliau ir „Microsoft“ dėmesį, kurie labai norėjo užpildyti savo internetines prekyvietes. 2010 m. spalį, praėjus vos dvejiems metams po „Meat Boy“ debiuto, „Super Meat Boy“ pateko į „Xbox Live Arcade“. Jis turėjo tokią pat elegantišką platformą kaip ir pirmtakas, tačiau jame buvo daugybė naujų lygių, atrakinamų personažų ir kt. Sukurti tiek daug turinio per tokį trumpą laiką dviejų žmonių komandai buvo sūkurys, kai kurie iš jų buvo užfiksuoti 2012 m. dokumentiniame filme. Indie žaidimas: filmas .



Ankstesnis 2 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 10 Kitas Alien Hominid HD

Alien Hominid HD

Prieš šešerius metus prieš „Meat Boy“ atvykimą į sceną, kita dviejų žmonių komanda erzino „Newgrounds“ lankytojus savo negailestingu 2D veiksmo žaidimu. Ateiviai Hominidai pataikyti į svetainę 2002 m. rugpjūčio mėn. Tomo Fulpo ir Dano Paladino sutikimu. Nors visas žaidimas buvo tik vienas lygis ir dvi boso kovos, žaidėjai akimirksniu susižavėjo savo keistu humoru ir klaviatūros daužymo sunkumais.

Kaip žavingam, geltonam ateiviui, jūsų vienintelė pareiga yra nušauti įkyrius FTB agentus, kurie nori sugauti jus senamadiškam ateivių skrodimui (turbūt). Panašiai kaip „Metal Slug“ ir kituose panašiuose žaidimuose, „Alien Hominid“ turi vieno smūgio nužudymus ir daugybę priešų, bet taip pat ir keleto galių, kad padidėtų net šansai. Iki 2005 m. žaidimas tapo vienu iš pirmųjų, peršokusių nuo „Flash“ projekto prie dėžutės, mažmeninės prekybos keliose konsolėse, o kulminacija baigėsi 2007 m. „Xbox Live Arcade“ žaidimu „Alien Hominid HD“. Ateivis taip pat buvo atrakinamas personažas „Super Meat Boy“, išleistame kitais metais.

Ankstesnis 3 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 10 Kitas Oro maršrutizatoriai

Oro maršrutizatoriai

„Luftrausers“ supranta tai, ką daugelis kitų žaidimų sugalvoja: pagrindus. Ginklų skaičius? Lygių skaičius? Per brangių DLC paketų skaičius? Nė vienas iš šių dalykų neturi reikšmės, jei pagrindai judėjimas ir fotografavimas – linksmi dalykai – nėra švelnūs. Ir šis žaidimas turi, pavyzdžiui, gazilijoną mamos šilko švelnumo (visiems audinių gerbėjams).



Kalbant rimtai, „Luftrausers“ oro kovos yra puikios. Kai pasukate savo lėktuvą 180 laipsnių kampu, užstringate varikliuose ir pučiate per pusšimtį priešo naikintuvų sprogimų ir nuolaužų liepsnose – tai tiesiog nuostabu. Viena iš priežasčių, kodėl šis žaidimas jaučiasi taip gerai, kaip ir yra, yra ta, kad jis iš tikrųjų prasidėjo kaip „Flash“ žaidimas – oro valytuvas - sukūrė tie patys žmonės, kurie sukūrė šią atnaujintą versiją. Tai kaip senas posakis: jei jis nesugedo, įmesk krūvą naujų ginklų ir beprotiška mūšio boso kova.

Ankstesnis 4 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 10 Kitas Bokšto kritimo pakilimas

Bokšto kritimo pakilimas

Peštynės su lanku ir strėlėmis „TowerFall Ascension“ puikiai tinka vakarėliams, tačiau iš pradžių jis buvo beveik visiškai kitoks. Kaip daugiakampis pranešimus , Towerfall prasidėjo kaip vieno žaidėjo flash žaidimas, kuriame žaidėjai turėjo jaustis kaip „įgudęs lankininkas iš senovės legendos“. Tačiau kuo daugiau kūrėjai žaidė ir dirbo prie žaidimo, tuo labiau juos traukė vienas konkretus režimas: kelių žaidėjų.

Žaidimas prieš kitus žaidime Towerfall yra ypač įtemptas matant, kaip iki keturių žaidėjų gali bėgioti šaudydami vienas į kitą greito šaudymo strėlėmis, kurios nužudo vienu smūgiu. Ir nors jūsų turimų strėlių skaičius yra ribotas, jei tiksliai paskirsite savo judesius, iš tikrųjų galite pagauti į jus iš oro paleistas strėles – tai yra ypač ažiotažas. Arba galite tiesiog užšokti kitam žaidėjui ant galvos ir taip įmušti įvartį, jei nemėgstate linksmintis.



Ankstesnis 5 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 10 Kitas Apgailėtinas vaikinas

Apgailėtinas vaikinas

Ak taip, Hatoful Boyfriend, pasimatymų su balandžiais simuliatorius. Jei buvote internetas Per pastaruosius kelerius metus neabejotinai girdėjote, kaip visos didžiosios žaidimų asmenybės pakėlė antakius žiūrėdamos į šį neįprastą pasimatymų sim. „Tai vienas iš tų japoniškų pasimatymų žaidimų, bet su paukščiais, žmogau“. Ir nors tai iš tiesų tiesa, „Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings“ vyksta dar daugiau nei tik meilūs paukščiai.

Pirmiausia, ar žinojote, kad žaidimas iš tikrųjų vyksta postapokaliptinėje ateityje, susijusioje su H5N1 pandemija IR pasauliniu karu tarp žmogaus ir paukščio? Arba kaip dėl psichologinės žmogžudystės-paslapties siužeto, kurį galite atrakinti? Visa tai ir dar daugiau kyla iš Hato Moa proto, kuris (tariamai) sukūrė žaidimą „Flash“ kaip balandžio pirmosios pokštą, kuris tapo visu žaidimu, pasiekiamu „Steam“. Ji taip pat laiko naminį balandį Okosaną, o tai neturėtų stebinti.

Ankstesnis 6 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 10 Kitas VVVVVV

VVVVVV

Prisiminkite, kai žaidėte vieną iš klasikinių „Mega Man“ žaidimų ir įšokote į duobę, kad pasiektumėte ekrano perėjimą, kuris atskleidė, kad yra smailių VISUR ? Na, dabar galite iš naujo mėgautis tomis paniką keliančiomis akimirkomis VVVVVV – žaidime apie žaidėjų kritimą ant šuolio.



Tiesą sakant, didžioji dalis spygliuočių nukritimo nutinka todėl, kad žaidėjai tai daro patys. Matote, VVVVVV jūs kontroliuojate žaidimo sunkumą. Vietoj to, kad galėtumėte šokinėti šioje 2D platformingoje platformoje, jūs apverčiate gravitaciją ant jos galvos, kad lubos taptų grindimis ir jūs kristumėte aukštyn. Šis žaidėjo judėjimo posūkis kartu su grėsminga sudėtingumo kreive pavertė jį kompiuterinių kompiuterių auditorija ir pelnė žaidimą prie Nintendo 3DS. Tik nesitikėk jokios pagalbos iš roboto šuns.

Ankstesnis 7 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 10 Kitas Beprotiško Dievo karalystė

Beprotiško Dievo karalystė

Žinote, žaidimų pramonė tikrai nemato pakankamai masinio kelių žaidėjų kooperatyvo. Bendradarbiaujančių šaulių dalis gana gerai nusileido, tačiau retai kada jie siekia tokio masto ir chaoso. RofMG tarsi groja kaip World of Warcraft ir Geometry Wars mišinys. Jūs pasirenkate savo klasę, renkate daiktus ir įrangą, aukštėjate lygiu ir t. t., tačiau kovojate vengdami kulkų (arba burtų, ar strėlių) ir grąžindami ugnį.

Kiekvieną kartą, kai priešas yra nugalėtas, visi žaidėjai šioje srityje gauna patirties taškų, todėl susiburti ir bendradarbiauti su kitais labai paprasta. Dėl to didesnės kovos gali tapti nepaprastai chaotiškomis, nes žaidėjai natūraliai susiburs į tarptinklinio ryšio minias. Kai kulkos pradeda skraidyti, kartais gali atrodyti, kad reivo viduje vyksta fejerverkų šou, o tai yra teigiama, kad ir kaip į tai žiūrėtum.

Ankstesnis 8 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 10 Kitas Kanabaltas

Kanabaltas

Kanabaltas Greičiausiai yra populiariausias žaidimas šiame sąraše šalia Super Meat Boy. Jame juodus kostiumus vilkintis neįvardytas vyras iššoka pro savo biuro pastato langą ant gretimo pastato stogo. Tada jis bėga. Jis bėga ir bėga, o kartais šokinėja ir nesustoja tol, kol jo nenužudysi, o tai padaryti darosi vis lengviau ir lengviau, nes žaidimas vis greitėja ir greitėja.

Išleista 2009 m., ši paprasta 2D, procedūromis sugeneruotos platformingo platformos prielaida, kuri tęsiasi iki mirties, nuo tada sukūrė visą žaidimų požanrą: nesibaigiančius bėgikus. Šie žaidimai yra apie ištvermę ir tai, kas gali išgyventi ilgiausiai vis labiau apmokestinamame pasaulyje. Nuo to laiko „Canabalt“ rado namus internete, taip pat „PlayStation Portable“ ir net „Commodore 64“. Tačiau, jei vis dar laukiate naujų C64 žaidimų, gali būti, kad laikas įsigyti naują konsolę.

Ankstesnis 9 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 10 Kitas Blykstelėjo.

Blykstelėjo.

Ir štai jūs turite tai, nepriklausomo gėrio būrys, kurio šaknys siekia seną gerą Macromedia. Ar buvo tokių, kurių praleidome? Jei taip, pasidalykite tuo, ką žinote, toliau pateiktuose komentaruose ir galbūt paskatinkite savo kolegas skaitytojus į naują mėgstamą žaidimą.

Jei ieškote daugiau pramogų GR+, būtinai pateikite 7 įprastus kasdienius dalykus, kurių neįmanoma paaiškinti nežaidžiantiems, ir 10 žaidimų išteklių, kurie keičia jūsų žaidimą į gerąją pusę.

Ankstesnis 10 puslapis iš 10 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 10 Kitas