211service.com
„Ark: Survival of the Fittest“ yra svarbiausias el. sportas dinozaurų entuziastams
Autorius Marshall Lemon
Ką galvojate, kai įsivaizduojate eSportą? MOBA lygos? Pirmojo asmens šaulių turnyrai? „Studio Wildcard“ turi visiškai kitokį įvaizdį – pažeidžiamų žmonių, bėgančių nuo velociraptorių ar milžiniško T-Rex, įvaizdį.
Po didžiulės ankstyvos dinozaurų pagrindu sukurtos „Ark: Survival Evolved“ sėkmės „Studio Wildcard“ perkelia savo išgyvenimo žaidimą į el. sporto arenas su „Ark: Survival of the Fittest“. Pirmą kartą paleistas kaip visiškos konversijos modifikacija, žaidimo stilius pasirodė toks sėkmingas, kad buvo iš naujo išleistas kaip atskiras ankstyvos prieigos žaidimas su asmeninio kompiuterio ir konsolės versijomis, kurios turėtų veikti šiais metais. Kadangi jau vyksta keli turnyrai, „Survival of the Fittest“ jau formuojasi kaip sveikintinas titulas eSporto gerbėjams.

Būdamas „PAX East“ susitikau su „Studio Wildcard“ įkūrėju ir „Ark“ kūrybos direktoriumi Jesse Rapczak, kad pamatyčiau, kas privertė kiekvieną žaidimą pažymėti. Jis pasidalijo tuo, kad kiekviename „Ark“ žaidime naudojama ta pati mechanika ir žaidimo eiga, su pakeitimais, kad atitiktų konkrečius žaidimo ir žiūrovų stilius.
Man patinka „Ark“ [Survival Evolved], nes tai žaidimas, kurį galiu žaisti su savo žmona ir šeima, ir yra tiek daug skirtingų būdų jį žaisti, paaiškino Rapczak. Bet aš pats labiau esu veiksmo, drop-in stiliaus žaidėjas. Štai kodėl man labai patinka „Survival of the Fittest“ – dėl PVP konkurencinio pobūdžio.
Pirmasis Ark žaidimas yra veiksmo nuotykių kelių žaidėjų RPG, vykstantis saloje, pilnoje dinozaurų ir kitų nuostabių būtybių. Žaidžiate kaip naujai atvykęs žmogus, priverstas išgyventi rinkdamas ir kurdamas netoliese esančias medžiagas. Kiekvienas prisijungęs prie serverio gali susikurti asmeninę bazę, statyti ginklus ir daiktus, ieškoti maisto ir galiausiai sutramdyti laukinius gyvūnus, su kuriais susiduria.

„Ark: Survival of the Fittest“ apima formulę ir žaidimo eigą, tačiau patirtį sutraukia į valandos trukmės rungtynes. Iki 72 žaidėjų išmeta į salą tik su plonais apatiniais ir turi greitai išlyginti savo statistiką, kurti ginklus ir kovoti, kad išgyventų. Galiausiai mirgantis jėgos laukas žemėlapio kraštuose tampa mirties žiedu, kuris užsidaro aplink salą, priversdamas žaidėjus kartu kovoti. Tačiau skirtingai nei kiti rinkoje esantys eSportai, dirbtinio intelekto dinozaurai ir toliau klaidžioja žemėlapyje, dažnai stebindami visus neatsargius žaidėjus.
Mes manėme, kad turime priimti atsitiktinį išlikimo aspekto pobūdį, sakė Rapczak. Taigi mes pasilikome visą AI. Netgi įtraukėme atsitiktinius įvykius, kurie gali įvykti žaidimo metu... Jūs taip pat galite mirti dėl to, kad nesuvaldote išgyvenimo savybių, dirbtinio intelekto saloje ir atsitiktinių oro įvykių, kaip ir dėl kitų žaidėjų.
Manau, kad dėl to jis yra Arkos žaidimas. Nes tai neišmeta visų dalykų... tai žaidžia naujo tipo žaidimo režimą Ark aplinkoje.

Tam tikra prasme visa patirtis labai primena tokias istorijas kaip „Bado žaidynės“. Kai žaidėjai pirmą kartą patenka į žemėlapį, salos viduryje yra vertinga atsargų talpykla, kuri leidžia jums skubėti ir kovoti dėl naudingų daiktų. Arba galite pasislėpti netoliese esančiuose miškuose, pasigaminti reikalingų prekių ir išskinti visus, kurie vieni žengs į jūsų teritoriją. Danguje netgi yra milžiniškas ekranas, kuriame rodomi kritusių žaidėjų personažų veidai.
Rapczak pažymėjo, kad „Ark Survival Evolved“ yra daugiau nuotykių, kelių žaidėjų RPG. Kita vertus, „Tinčiausių išlikimas“ visada bus iš tikrųjų orientuotas į vieno, dviejų, keturių ar šešių žmonių genčių konkurencinį pobūdį... bando išgyventi ir naudoja visas įmanomas priemones, kad pasiektų viršūnę. Tikriausiai pradėsite tai pastebėti... dar labiau, kai į „Survival of the Fittest“ įtrauksime kitų tipų žaidimo režimų, turnyrų laiptelių ir daugiau „eSports“ tipo funkcijų.

Rapczakas tikisi, kad „Survival of the Fittest“ įgis dar didesnį patrauklumą kaip žiūrovų sportas. Žiūrovų skaičius jau yra didžiulis populiaraus eSporto aspektas, ir tie, kurie staiga gali bėgti už gyvybės nuo kokio nors reptilijos begemoto. Net jei nežinote, kas vyksta, jūs suprasite, kad žmonės yra apgadinti velociraptoriais arba greitai pabėga nuo T-Rex, sakė Rapczak. Taigi mes tikrai norime sutelkti dėmesį į tą pramoginę vertę ir žiūrovams. Šia dvasia net kalbama apie auditorijos dalyvavimo galimybes, suteikiant žiūrovams galimybę daryti įtaką kitų žaidėjų įvykiams saloje.
Tuo tarpu „Wildcard“ jau mato „Survival Evolved“ žaidėjus, kurie išbando savo „eSports“ brolį. Dalis to yra sumani „Wildcard“ rinkodara, pvz., kosmetikos gaminių siūlymas „SotF“, kuriuos galima perkelti į alternatyvų žaidimą. Tačiau turėdami panašią mechaniką žaidėjams daug lengviau išbandyti naują formatą. Žmonės, žaidę „Ark“, galėjo dalyvauti ir laimėti „Survival of the Fittest“ rungtynes vien todėl, kad tai yra daug tos pačios mechanikos, paaiškino Rapczak. Jie supranta, kaip viskas veikia... Taigi mes taip pat stengiamės paskatinti žaidėjus žaisti abu žaidimus ir gauti naudos iš abiejų.
„Ark: Survival of the Fittest“ šiuo metu yra „Steam Early Access“. Šią birželio 19 d. ji taip pat bus paleista PlayStation 4, o Xbox One versija bus išleista neskelbtiną dieną.