„Arkham Horror“: paskutinės valandos apžvalga: „Mukailiai subalansuoja sudėtingumą, greitį ir įtampą“

(Nuotrauka: fantastinis skrydis)

Mūsų verdiktas

Jei galite įveikti bauginančią mechaniką, „Arkham Horror: Final Hour“ yra įtraukiantis ir sudėtingas malonumas.





Argumentai 'už'

  • Jaudinantis, paskutinės pastangos jausmas
  • Unikali mechanika
  • Daugybė atkūrimo galimybių
  • Pripildytas įtampos

Minusai

  • Sudėtinga
  • Sunku paaiškinti

GamesRadar+ verdiktas

Jei galite įveikti bauginančią mechaniką, „Arkham Horror: Final Hour“ yra įtraukiantis ir sudėtingas malonumas.

Argumentai 'už'

  • +

    Jaudinantis, paskutinės pastangos jausmas

  • +

    Unikali mechanika



  • +

    Daugybė atkūrimo galimybių

  • +

    Pripildytas įtampos

Minusai

  • -

    Sudėtinga



  • -

    Sunku paaiškinti

Stalo žaidime Arkham Horror: Final Hour tai pasaulio pabaiga, kaip mes ją žinome. Ritualas iškvietė siaubingus svetimus dievus iš kitos dimensijos, o dabar jūs turite pakeisti procesą (viską sulaikydami nuo jų parankinių), kol jie nepateks į mūsų realybę. Š*tas, kaip sakoma, ką tik tapo tikras.

Mūsų laimei, „Arkham Horror: Final Hour“ yra smagiau, nei tai reikštų. Jis taip pat pakankamai unikalus, kad išsiskirtų iš „Mansions of Madness“, „Eldritch Horror“ ir įvairių originalaus „Arkham“ sukurtų filmų. Tai greitesnis ir įtemptesnis bendradarbiavimas, kurį galima atlikti per 60 minučių ar mažiau.



Geriausi šiandienos fantastiniai skrydžio žaidimai FFGAFH01 Arkham Horror: paskutinės valandos pasiūlymai Žiūrėti panašius Amazon US Amazon Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas. Esminė informacija

(Vaizdo kreditas: „Fantasy Flight“)

Žaidėjai: 1-4
Sunkumas: Sunku
Laikas nustatyti: 5-10 minučių
Laikas žaisti: 30-60 minučių
Amžius: 14+



Pavėluotas

Įkvėptas fantastikos apie H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour yra unikalus tuo, kad įprastinės lenktynės su laiku, siekiant sulaikyti kultus iškviesti Senovės (pvz., Cthulhu), jau nepavyko. Tiesą sakant, Žemė yra vos kelios minutės nuo transdimensinių siaubo priėmimo, tokių neįsivaizduojamų objektų, kad jie jus išprotės, jei į jas žiūrėsite. Dėl to jūsų misija yra pakeisti ritualą, kuris čia atveda tas dievybes – jei galite.

Akivaizdu, kad tai nėra lengva užduotis. Žaidimo universiteto aplinkoje gausu monstrų, o su kiekvienu raundu jų atkeliauja vis daugiau. Be to, ritualą skatina du iš dešimties galimų simbolių, kurie atsitiktinai pasirenkami kiekvieną kartą žaidžiant. Tai reiškia, kad pašalinimo procese turėsite sumedžioti įkalčius, kai kovosite su miniomis niūrių, nagų pakalikų. Tai suteikia Final Hour užuominos dvelksmą, o tai nėra blogai; Jei ketinate semtis įkvėpimo iš bet kurios vietos, kodėl gi ne vieną išgeriausi klasikiniai stalo žaidimai? Dėl to tai yra labiau daugiasluoksnė patirtis.

Arkhamo siaubas: paskutinė valanda

(Vaizdo kreditas: „Fantasy Flight“)

Ta pati istorija su jūsų veikėjo veiksmais. Jie yra atsitiktinai ištraukiamų kortelių pavidalu ir yra suskirstyti į dvi dalis – teigiamas poveikis viršuje (pvz., nugalėti priešus) ir neigiamesnis (pvz., paleisti monstrus) apačioje. Bėda ta, kad tie neigiami veiksmai yra vienintelis būdas rasti įkalčių. Jei norite viską pagerinti, pirmiausia turite juos pabloginti.

Turint visa tai reikia atsižvelgti į krūvą įtampos, tačiau tikrasis spyris yra jūsų laiko limitas: jūs turite tik aštuonis posūkius, kad išgelbėtumėte pasaulį. Jei nepavyks arba ritualo vieta perpildyta, tai užuolaidos. Pliusas yra tai, kad tai leidžia žaisti visą žaidimą per mažiau nei valandą (labai panašu į Arkham seriją).

Trumpai tariant, Final Hour yra įtraukianti, bet šiek tiek pribloškianti patirtis. Nors jis yra prieinamesnis nei ankstesni „Arkham“ žaidimai, pradedantiesiems jo nerekomenduočiau.

Dienų pabaiga

Taip yra todėl, kad jūsų nerimas tik padidės dėl kovinio žongliravimo veiksmo. Panašiai kaip „Siaubės“ stalo žaidimas, monstrai aktyvuojami ėjimo pabaigoje naudojant jūsų veiksmų korteles. Tada jie užpuls, persikels į gretimą vietą arba sunaikins erdvę. Jei jiems nėra vietos persikelti į vietą (nes, pavyzdžiui, visos erdvės yra užimtos arba sunaikintos), jie tiesiog ją praleis ir pereis į kitą. Tai nukreipia juos link ritualo vietos. Matydami, kad pralaimėsite, jei jie jį užvaldys, žaidėjai turi nužudyti tuos demonus arba užplombuoti kelius, kad sustabdytų jų judėjimą ieškodami įkalčių. Nepatinka žaidimai, pilni panikuojančių, bet įsimintinų Hail Marys? Jūs buvote perspėtas.

Tiksliau, monstrai nėra vienintelė jūsų problema. Būtent, Senovės padarys viską, ką gali, kad tave sustabdytų. Kliūtis tarp mūsų pasaulio ir Cthulu ir kt. matmenų griūva, todėl kiekvieno raundo pabaigoje jie gali tiesiogiai paveikti procesą. Kaip? Jie arba pridės prie lentos daugiau monstrų – kurie, beje, dar mirtinai pavojingi – atims jūsų personažo sveikatą, neleis jums bendrauti su sąjungininkais arba dar ką nors blogiau. Niekada nežinai, kas nutiks, o tai daro žaidimą akimirksniu įdomų ir pabrėžia, kad esi beviltiškai aplenktas. Jei išbandėte „Kapitonas miręs: pavojinga planeta“, jausitės kaip namie.

Arkhamo siaubas: paskutinė valanda

(Vaizdo kreditas: „Fantasy Flight“)

Nesugebėjimas aptarti savo veiksmų kortų prieš jas žaidžiant prideda dar vieną intriguojantį kreivės kamuoliuką. Vietoj to turite bendrauti naudodami sunumeruotas „prioritetines“ korteles, kurias visi padeda po vieną. Žaidėjai, kurie naudoja mažiausią skaičių, gali suaktyvinti teigiamą savo veiksmo efektą (įskaitant kovą ar erdvės taisymą), o kiekvienas, turintis didelį skaičių, įstringa su neigiamu atitikmeniu. Tai sumani, subtili sistema; galite reklamuoti savo ketinimus arba atsakyti į tai, ką jūsų sąjungininkai meta, ir visa tai nepratardami nė žodžio.

Tačiau tai taip pat yra šiek tiek sudėtinga. Matote, prioritetiniai skaičiai yra labai svarbūs norint laimėti žaidimą. Kiekvieno iš jų kampe yra piktograma, o pergalė priklauso nuo jų suderinimo su ritualiniais simboliais. Tai reiškia, kad negalite naudoti prioritetinių skaičių pagal užgaidą, taip darydami įtaką, kokių veiksmų galite imtis... ir galbūt apsunkinsite savo veiksmus. Tai šauni koncepcija, tačiau reikia šiek tiek priprasti.

Tačiau jei sugebėsite tai valdyti, nenusivilsite. Paskutinę valandą galima pakartoti dėl įvairių sunkumų ir skirtingų gebėjimų turinčių senovinių. Be to, jis puikiai subalansuoja sudėtingumą, greitį ir įtampą; Negaliu pabrėžti, koks protingas ir nepaisomas šis Arkham Horror. Tai nagą graužiantis dalykas, ir vienas išgeriausi kooperatyviniai stalo žaidimaiten.

Geriausi šiandienos fantastiniai skrydžio žaidimai FFGAFH01 Arkham Horror: paskutinės valandos pasiūlymai Žiūrėti panašius Amazon US Amazon Nėra informacijos apie kainą Patikrinkite „Amazon“. Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 4

4 iš 5

„Arkham Horror“: paskutinės valandos apžvalga: „Mukailiai subalansuoja sudėtingumą, greitį ir įtampą“

Jei galite įveikti bauginančią mechaniką, „Arkham Horror: Final Hour“ yra įtraukiantis ir sudėtingas malonumas.

Daugiau informacijos

Galimos platformosStaliniai žaidimai, kompiuteris
Mažiau