Armored Core V pradedančiųjų vadovas

„Armored Core“ gali būti labai bauginantis ir bauginantis žaidimas, kai pirmą kartą jį paleidžiate. Jei skyrėte 2 minutes, kad perskaitytumėte 6 puslapių vadovą – nejuokauju, jis iš tikrųjų yra tik šešių puslapių –, kuris pateikiamas kartu su žaidimu, pamatysite, kad iš esmės tai nepadės. dalykų, susijusių su kojomis sušlapti šiame žaidime. Kairėje ir dešinėje yra pranešimai, instrukcijos, kaip padaryti tą ir tą, ir meniu „wazoo“.





Esame čia tam, kad jūsų įsiveržimas į „Armored Core“ serijas ir „Armored Core V“ būtų šiek tiek mažiau skausmingas ir, tikiuosi, daug malonesnis. Prieš pradėdami sudėtingas kintamosios srovės pritaikymo problemas – tai yra Armored Core trumpinys (žr., mes jau mokomės!), susipažinsime su pagrindiniais dalykais, ką reiškia visi ekrane mirksintys dalykai, taip pat valdymas ir manevravimas. tavo plieno gabalas.

Darbo pradžia

Piloto sąranka



Įjungę žaidimą, turėsite nustatyti pilotą ir emblemą. Pasirinkite vieną iš siūlomų emblemų, atitinkančių jūsų pageidavimus, ir suteikite savo pilotui vardą. Tada turėsite pasirinkti savo šalį (bazinę vietą) ir žaidimo stilių. Pasibaigus mielai iškarpytai scenai, įeisite į pirmąjį skrydį ir išimsite keletą tankų. Tačiau kai tik susidursite su pirmuoju priešu AC, užpakalį įteiksite jums. Toliau turėsite sudaryti komandą. Pavadinkite savo komandą ir išsirinkite jai emblemą, tačiau įsitikinkite, kad ji jums patinka, nes patvirtinus jos keisti negalima. Kai baigsite sukurti savo pilotą ir komandą, būsite išleisti į pasaulio žemėlapį. Iš čia galite pradėti vykdyti misijas, bet pirmiausia pažvelkime į AC ir pakeitimus, kuriuos galite atlikti.

Jūsų kintamosios srovės surinkimas ir pritaikymas

Surinkimas

Jūsų kintamosios srovės surinkimas vyksta dirbtuvėse, kurią galima pasiekti paspaudus kairįjį buferį/L2 ant valdiklio pasaulio žemėlapio ekrane. Kai įeisite į surinkimą – šiame meniu arba prieš įeidami į misiją (išvykimą), galite aprūpinti savo AC tuo, ko, jūsų manymu, jums prireiks atliekamam darbui. Geras pasirinkimas pradedantiesiems yra pasirinkti vieną iš kiekvienos skirtingos žalos rūšies; KE CE ir TE (skirtingi tipai paaiškinti toliau), kol nesužinosite, su kuo susiduriate.



Pasirinkę dalį, kurią norite pakeisti ar pridėti, perkelkite žymeklį žemyn į ginklo tipą ir patraukite RT/R2, kad išplėstumėte turimų ginklų sąrašą. Eikite į sąrašą ir patikrinkite kiekvieno ginklo pliusus ir minusus toliau pateiktoje statistikoje, kad pamatytumėte, kaip jis palyginamas su jau turimais ginklais. Taip pat būtinai patikrinkite apkrovos matuoklį apatiniame dešiniajame kampe, kad įsitikintumėte, jog neviršijate apkrovos ribos ir nesumažinate savo mobilumo.

Įvairių tipų kojos padidina ir sumažina jūsų kintamosios srovės apkrovos ribą, taip pat greitį ir mobilumą. Tanko kojelės leidžia nešti daugiausiai, bet taip pat apriboja greitį ir manevringumą kovos metu. Atvirkštinės jungties kojelės leis šokti daug aukščiau nei įprastai, o tetrapodo kojelės suteikia puikų stabilumą taikant snaiperinius šautuvus ir patrankas. Kadangi tai yra pradedančiųjų vadovas, laikykitės „Bi-Pedal“ kojų, nes jos yra labiausiai suapvalintos ir pasižymi dideliu greičiu bei geru manevringumu.



Kai išsirinksite ginklus ir kojas, kintamoji srovė gali rinktis iš kitų elementų. Vis tiek galite pasirinkti galvą, rankas, pečius ir šerdį. Jų nėra per daug, išskyrus atsparumą, svorį ir siūlomą AP. Pasirinkę šias dalis, galite pasirinkti FCS, kuris yra jūsų užrakinimo modulis, padedantis jūsų kintamosios srovės blokavimui ir sekti priešus greičiau ir iš įvairių atstumų. Taip pat galite pasirinkti generatorių, kad būtų galima greičiau įkrauti energiją, stiprintuvą šuolio atstumui ir Ultimate Weapon, su kuriuo nesivarginsime, nes jų nematysite tol, kol žaidime nepasieksite daug toliau.