211service.com
Armored Core: Verdict Day apžvalga
Žingsnis į priekį, vienas žingsnis atgal
Argumentai 'už'
- Pritaikomi AI kompanionai
- Kai kurių senų mėgstamų ginklų ir dalių grąžinimas
- Vienu metu praleidžiate valandas tinkindami savo mechanizmą
Minusai
- Kampanija paprastesnė ir ne tokia ambicinga
- Vartotojo sąsaja nėra gerai organizuota arba nėra patraukli
- Subpar grafika
Argumentai 'už'
- + Pritaikomi AI kompanionai
- + Kai kurių senų mėgstamų ginklų ir dalių grąžinimas
- + Vienu metu praleidžiate valandas tinkindami savo mechanizmą
Minusai
- - Kampanija paprastesnė ir ne tokia ambicinga
- - Vartotojo sąsaja nėra gerai organizuota arba nėra patraukli
- - Subpar grafika
„Armored Core: Verdict Day“ žengia ilgą kelią sprendžiant vieną iš „Armored Core V“ aktualiausių problemų: tai, kad tai buvo internetinis žaidimas, kuriame praktiškai nebuvo internetinės bendruomenės. Vien dėl to jis turėtų būti intriguojantis tiek naujokams, tiek sugrįžusiems gerbėjams. Tačiau, žinoma, žaidėjai turės susitaikyti su tuo, kad tai vis dar yra „Armored Core“, todėl jis yra vienas negailestingiausių „mech sims“.
„Verdict Day“, kaip atskira „Armored Core V“ plėtra, savo funkcijomis beveik nesiskiria nuo žaidimo, iš kurio jis sukurtas. Vis dar reikia įveikti pasaulio žemėlapį, nors šį kartą jis yra padalintas į tris jau egzistuojančias frakcijas, ir vis tiek galima išeiti su grupe draugų pulti priešingos komandos bazę. Paketą papildo 60 misijų istorijos režimas, kurį taip pat galima įveikti vienam arba su keliais draugais.

„...Verdikto diena funkciškai beveik nesiskiria nuo žaidimo, iš kurio jis sukurtas“.
Visa tai yra gana malonu, ypač kai iš tikrųjų galite suburti draugų grupę keliems skrydžiams. Įtraukite į lentą kitą komandą, o veiksmas gali tapti gana įnirtingas, nes AC slenka ore ir tarp pastatų, o potvarkis sprogsta visur. Tačiau „Armored Core V“ problema buvo ta, kad niekas niekada nebuvo prisijungęs – šią problemą paaštrino regioniniai serveriai, dėl kurių atsiranda Verdikto diena.
Išplėtimas pristato „UNAC“ – kompiuteriu valdomus mechanizmus, kuriuos galima pritaikyti pagal jūsų poreikius ir pasiimti su savimi į misijas. Jie yra didžiulė pagalba, galintys efektyviai patraukti priešo ugnį ir smogti atgal. Žinoma, kaip ir visa kita Armored Core, UNAC AI gali būti pritaikyta daugybe instrukcijų, kurios sujaudins užkietėjusįjį ir suklaidins naujokus. Laimei, tai nėra privaloma, nors labiau pažengę žaidėjai norės bent jau pasinerti į sistemą, nes tinkamai sukonfigūruotas UNAC gali būti nepaprastai galingas.

'...UNAC AI gali būti pritaikytas daugybe instrukcijų, kurios sujaudins užkietėjusį asmenį, kaip suklaidins naujokus.'
Tuo tarpu tie, kurie tiesiog ieško dirbtinio intelekto bičiulio, kuris prisidengtų uodegą, pamatys, kad bendrieji UNAC taip pat yra pakankamai pajėgūs, o tai yra gerai, nes kampanijos metu jų tikrai reikia. Misijos yra aiškiai subalansuotos, atsižvelgiant į kooperaciją, ir nors darbas solo gali būti naudingas dėl gaunamų papildomų pajamų, 30-osios misijos metu tai tampa ypač sudėtinga.
Apskritai sunku nuvertinti UNAC poveikį Verdikto dienai. Jie turi įtakos beveik kiekvienam žaidimo etapui, įskaitant mechanizmo pritaikymą, todėl pavieniams žaidėjams bendra patirtis yra daug malonesnė. Netgi įmanoma kartu su savimi pasiimti keturių UNAC būrį į kovos su priešo grupuotę bazę, o tai tikriausiai įvyks tam tikru momentu, nes žmonių samdiniai gali būti sunkiai pasiekiami Xbox 360 versijoje, kurioje išbandėme Verdict Day. Jie atveria internetinę žaidimo dalį taip, kad ji būtų daug prieinamesnė tiems, kurie neturi pasiruošusios žaisti draugų grupės, ir taip padeda ištaisyti vieną didžiausių Armored Core V trūkumų.

„...žmonių samdiniai gali būti sunkiai pasiekiami...“
Tiesa, likusi žaidimo dalis vis dar turi problemų. Būdama tokia sudėtinga, „Armored Core“ meniu sąsaja tikrai neteikia jokios naudos, ypač UNAC, dėl kurios reikia jaudintis. Šriftas nedidelis, dirbtuvių parinktys nėra itin gerai organizuotos, o pasaulio žemėlapis skaitomas kaip spalvų dėmės be jokios rimties ar priežasties. Jis veikia, kai pripranti, bet būtų sunku kaltinti naują žaidėją, pažvelgus į meniu sąsają ir pasakius „ne“.
Tą patį galima pasakyti ir apie žaidimo vaizdinę medžiagą, kuri išlieka lygiai tokia pati, kaip ir „Armored Core V“. Akivaizdu, kad labai daug reikia prašyti, kad studija ateitų ir visiškai perdarytų išplėtimo paketo grafiką, bet tai nekeičia fakto, kad Verdikto dienos vizualizacija gali būti šiek tiek patobulinta. Daugelis misijų vyksta naktį, todėl sunku atskirti priešo dalinius per atstumą, ginklo dalelių poveikis yra vidutinis, o aplinkos tekstūros atrodo žemos raiškos ir negražiai. Neatsižvelgiama į tai, kad jis turi būti gražus – didžioji dalis „Armored Core“ žavesio slypi gilioje mechanikoje, tačiau tai taip pat neturi varginti akių. Deja, Verdikto diena vargina akis, ypač žaidimams, kurie pasirodo taip vėlai kartai.
Tiesa, visos šios problemos yra paveldimos, o „Armored Core“ gali kepti didesnę žuvį. Tačiau yra būdų, kuriais Verdikto diena taip pat regresuoja. Kampanija, nors ir plati, taip pat yra daug mažiau ambicinga nei ta, kuri yra „vanilla Armored Core V“. Apskritai misijos yra trumpesnės, paprastesnės ir mažesnės, dauguma jų priklauso nuo tokių tikslų kaip „Nužudyk AC“. arba „Sunaikinti visus taikinius“. Kažkur ten yra istorija, bet ji dar paprastesnė nei ta, kuri buvo rasta „Armored Core V“, kuri nebuvo visiškai Šekspyras.

„Kampanija... taip pat yra daug mažiau ambicinga nei ta, kuri buvo „vanilla Armored Core V“.
Dažniausiai misijos yra sunkios, o tai tinka tiems, kurie tiesiog nori išbandyti savo AC galią, tačiau po kurio laiko jos nustoja būti įdomios. Daug reklamuojamas „Hardcore“ režimas, leidžiantis tinkinti, kurias žaidimo dalis norite padaryti sudėtingesnes, yra mėsmalė. Kai kuriems žmonėms tai patiks – greičiausiai „Armored Core“ tikslinei auditorijai – tačiau sunku pasakyti, kodėl. Ar Armored Core jau nėra gana sudėtinga?
Jei Verdict Day yra tiesiog sukurtas remiantis originaliu internetiniu žaidimu, jis tikrai pasiekia savo tikslą. UNAC yra siaubingi, o daugybė naujų dalių, ginklų (grįžta ginklai!) ir žemėlapiai yra puikus plėtros pašaras. Užkietėję gerbėjai, kaip įprasta, turėtų būti patenkinti, ypač dėl papildomų dimensijų, kurias suteikia jų AI partnerių derinimas ir pritaikymas. Visi kiti tikriausiai bus suglumę ir šiek tiek išjungti – net kai kurie mechaninių įrenginių gerbėjai.
Trumpai tariant, tai yra jūsų prototipinė „Armored Core“ patirtis, kuri išlieka tokia ydinga ir žavi serialu, kokį kada nors rasite.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Žaidime „Armored Core: Verdict Day“ vadovaukite pažangių „Armored Core“ mechų eskadrilei distopinėje ateityje, nusiaubtoje karo ir atimtoje gamtos išteklių. Žaidėjai sudarys iki 20 narių būrius ir įsitrauks į vieną iš įvairių žaidimo grupių, kad galėtų kontroliuoti teritorijas, esančias toliau nuo kitų žaidėjų žaidimo nuolatinio kelių žaidėjų režimu. |
| Franšizės pavadinimas | Šarvuota šerdis |
| JK franšizės pavadinimas | Šarvuota šerdis |
| Platforma | „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukiamas“,“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |