„Assassin's Creed 2“ – kaip „Ubisoft“ neskubėjo ir blogą seriją pavertė „Assassin“ auksu





Mes tai padarėme. Turėjome metų pertrauką nuo Assassin's Creed. Taip, buvo į šoną slenkanti Kronikų trilogija ir Assassin's Creed filmas bet pirmą kartą į septyneri metai mums nepavyko lipti, pašokti ar įsprausti į naują Žemės rutulio dalį žaisdami visiškai storą Assassin's Creed žaidimą. Įvairios apžvalgos ir nuviliantys 2015 m. sindikato pardavimai reiškė, kad kitam žaidimui Ubisoft kadaise neliečiamoje serijoje studija paskelbė, kad ji daro metų pertrauką. Tai gali būti būtent tai, ko tikrai reikėjo šiai ilgai trunkančiai serijai, ypač jei pažvelgsime atgal į paskutinį kartą, kai Ubisoft padarė metų pertrauką tarp dalių, kad drastiškai permąstytų Creed ateitį.

Originalus 2007 m. Assassin’s Creed jokiu būdu nėra blogas žaidimas. Vaidinate Desmondą Milesą, XXI amžiaus barmeną, kurį pagrobė grėsminga „Abstergo Industries“. Naudodami mašiną, pavadintą Animus, jie priverčia nuobodųjį Desmondą iš naujo išgyventi daug įdomesnio protėvio prisiminimus per Trečiąjį kryžiaus žygį. Tuo metu tai buvo neįtikėtinas techninis pasiekimas, Ubisoft įvedė mus į didžiulę atviro pasaulio senovinę Jeruzalę, kurioje gausu gatvių, pilnų elgetų, girtų ir žmonių, kurie tik tikisi išgyventi dar vieną dieną be nudurtų skersvėjų.



Parkour įgūdžiai leidžia lipti į pastatus ir šokinėti nuo stogo ant stogo, atsiveriantys kvapą gniaužiantys vaizdai ir padėti pasiekti aukštį, kurio nepasiektų vidutinė smėlio dėžė. Žaiskite penkias minutes Assassin’s Creed šiandien ir tai vis dar įspūdinga. Bet tos penkios minutės vis kartojasi. Puikus darbas masto prasme, vaikinai, bet dabar norėtume ką nors įdomaus nuveikti.

Žinoma, galite klausytis šešėlinių žmonių, kurie yra pakankamai neprotingi, kad aptartų slaptus planus Jeruzalės gatvėse. Deja, kadangi pasiklausymas apima stovėjimą vietoje, kol du NPC taria vienas kitą, Ubisoft netyčia sukūrė brangiausią pasaulyje viduramžių suolelio treniruoklį. Be to, per daug jodinėjama nuo A iki B ir visame žemėlapyje yra beprasmių kolekcionuojamų daiktų (tingus įprotis, kurį studija iki šiol stengiasi atsikratyti). Jame trūksta spalvingų šalutinių užsiėmimų, rimto tono ir begalybės, begalinis Aktorių monologai (net ir žudant savo taikinius vos juos nutildo) sulaikė nuostabią idėją.



Taigi „Assassin’s Creed“ buvo nevienoda sėkmė, o „mišri sėkmė“ reiškia „parduota daugiau nei aštuoni milijonai kopijų“. Dėl tokių pardavimų tęsinys buvo neišvengiamas. Tai, kas nebuvo taip nuspėjama, buvo toks pasitikintis kokybės šuolis. Atsižvelgiant į pirmojo žaidimo sėkmę, stebina, kaip pasikeitė Creed 2. Jeruzalė buvo nugriauta dėl spalvingesnės ir džiaugsmingesnės Renesanso Italijos aplinkos. O pirmojo žaidimo herojus, rimtas rūstus Altair, dabar buvo senovės istorija, pakeistas žaviu moterišku vyru Ezio Auditore da Firenze.

Ezio herojus, kurį lengva pamėgti. Su kita gatvės gauja jis supažindino su spygliuočių prekyba. Tai scena, kuri galėjo būti nuplėšta iš „Romeo ir Džuljetos“, „Trijų muškietininkų“ arba jūsų ir jūsų draugų susimušimo vietinėje aludėje (nekultūringa kiaulė). Ten, kur Altairas dažnai bėgdavo nuo sargybinių po pasikėsinimo nužudyti, Ezio mokomoji gaudynės yra spurtas nuo moters miegamojo po to, kai jos įsiutęs tėvas įžengia į juos. Tačiau, kaip matome iš jo santykių su šeima, kadras yra tikrai geras vaikinas. Jis guodžia širdį sudaužytą seserį, renka plunksnas sergančiam jaunesniajam broliui ir tvarko tėvo pavedimus, niekada neleisdamas, kad jo nakties apgaulės trukdytų žmonėms, kuriems yra ištikimas.



Netrukus ištinka tragedija, kai pusė jo šeimos bus išduota ir nužudyta. Natūralu, kad po to Ezio pasikeičia, užtenka prisijungti prie Assassins, bet jis nesinaudoja kaip dingstimi, kad iš linksmybių figūros 180 būtų nuobodus Betmenas (žiūrint į tave, AC: Unity’s Arno). Ezio's vis dar yra vienintelis Creed, kuris pasirodo nuosekliuose tęsiniuose, o jei žaisite per Brotherhood (labai gerai) ir Revelations (nesvarbu), galite patirti visą jo gyvenimą nuo gimimo iki mirties. Tai retai pasitaiko žaidimuose, tačiau vis dar rečiau gauname pakankamai stiprų herojų, kad nusipelntume tokio skirto lanko. „Black Flag“ Edward Kenway yra labai smagu, bet niekas nepriartėjo prie Ezio tobulumo. 3 Connor yra ypač žemas taškas, nevertas poliruoti paslėptų Ezio peiliukų.

Renesanso Italija ir jos didžiulis rajonas sukuria nuostabias žaidimų aikšteles, kurios vis dar puikiai atrodo ir po septynerių metų. Italijos architektūra nėra tokia blyški ir neryški, kaip Jeruzalės manija dėl baltos dėžutės švelnumo. Bėgimas stogais ir siūbavimas nuo parduotuvių iškabų (žiūrintieji stebisi, ar nesate girtas) sukuria pasaulį, kuris yra džiaugsmingesnis nei pirmasis žaidimas. Jo bėgimo greitis greitesnis, o slėptuvės išradingesnės (praeitą kartą šokinėjimas į vandenį reikštų „žaidimas baigtas“, bet dabar galite trumpam pasislėpti po paviršiumi, kad pabėgtumėte nuo piktų sargybinių ir nutrauktumėte jų matymo liniją). Jis nebuvo vadinamas „Renesansu“, nes jis buvo bjaurus, o į nuostabius virtualios Italijos pastatus yra nuostabu užkopti. Beveik nesijaučiame apgailėtini, kad Ezio nešvariomis rankomis per visą jų akmenį.



Priedai ir paslaptys gerokai pranoksta pirmojo žaidimo (nepasiduodant funkcijų išsipūtimui, kuris pakenkė vėlesniems tęsiniams). Gamyboje kilo susirūpinimas, kad nėra pakankamai įvairovės, todėl nauja komanda iš Ubisoft Singapore buvo paskirta kurti naujus lygius ir linijines misijas. Pakankamai atsargiai tyrinėkite Italiją ir atrasite šiuos kapus, kurie atrodo kaip ištrintos scenos iš puikios Persijos princo serialo. Užbaigę visus šešis, būsite apdovanoti Altair šarvais iš pirmojo žaidimo, pakankamai stipraus, kad įtikintų mus žaisti kaip nuobodesnį veikėją.

Šalutinė veikla atrodo tarsi ištraukė lapą iš „Grand Theft Auto“ puikaus žaidimo knygos, padidindama kvailumą tiek, kiek gali „realistiškas“ pasaulis. Pavyzdžiui, po to, kai Ezio sumuša savo sesers neištikimą meilužį, jis gali priimti kitų karčių moterų prašymus duoti daugiau du kartus gyvenančių vyrų, kaip raumeningas antikupidonas. Galite lenktyniauti su vagimis per stogus arba bėgti nuo piktų italų snobų, kuriuos ką tik apvogėte. Taip pat yra papildomų žmogžudysčių, tačiau žaidimas yra toks ilgas ir įvairus, kad galėtumėte nepaisyti visų jo papildomų užduočių ir vis tiek patirti didžiulę patirtį. Daugiau nei 450 žmonių komanda (trigubai didesnė už originalą) vis telkėsi. Atlikite šiek tiek niūrią misiją ir visada už kampo laukia stipresnis nukreipimas.

Net nuobodžiausias paskutinio žaidimo pagirias Desmondas pagyvina nauja aplinka. Įtemptas atidarymas rodo, kad Desmondas pabėga iš „Abstergo Industries“ ir prisijungia prie nedidelės paslaptyje besislapstančių žudikų pasipriešinimo grupės. Jie taip pat nori įtraukti Desmondą į Animus kaip ir jo pagrobėjus, o žaidimas yra pakankamai išmintingas, kad galėtumėte kuo daugiau tyrinėti praeitį. Panašu, kad kūrėjai suprato, kad senovės Italiją tyrinėti gali būti smagiau nei įprastą šiuolaikinį sandėlį.

Kolekcionuojami daiktai taip pat buvo labiau įkvėpti. Yra įprastos plunksnos ir skrynios, skirtos 100 procentų užbaigimo miniai, tačiau joks kolekcinis daiktas niekada nebuvo toks žavus kaip 20 paslėptų simbolių. Šie ženklai atsiranda ant tam tikrų pastatų, kuriuos kompiuteriniu kodu užrašė paslaptingasis „subjektas 16“, o juos visus atradus bus atskleista tamsesnė tiesa apie Assassin’s Creed visatą – šiurpią nukrypimą, kurio metu Ezio sprendžia galvosūkius ir atrakina kelias sekundes siaubingą filmuotą medžiagą.

Ar tai reiškia, kad Adomas ir Ieva bėga link kokios baisios paslapties? Arba dviejų nudistų VHS pabėgioti? Norėdami tai sužinoti, turėsite rasti visus 20 glifų. Vieną kartą esame priversti tyrinėti milžinišką kolekcionuojamų daiktų žemėlapį, o ne vartyti akis, net jei tos plunksnos gali likti ant stogų iki laikų pabaigos dėl visų mums rūpimų dalykų. Tačiau net plunksnos gražiai įsilieja į veikėjo istorijos lanką, kai sužinai, kad rinkai jas Ezio motinai. Nuo tada, kai mirė jauniausias sūnus, ji buvo sukrėsta tylos, o Ezio mano, kad atsinešęs plunksnas primins jai apie prarastą vaiką ir įkvėps vėl kalbėti. Tai širdį draskantis būdas motyvuoti mus gaišti mėnesius ieškant 100 paukščių šiukšlių, tačiau taip pat veiksmingas.

„Ubisoft“ taip pat apsupa mūsų pagrindinį žudiką maloniais sąjungininkais. Ezio dėdė Mario turėjo susikurti savo nuotaiką ir padaryti puikų pirmąjį įspūdį nuplėšdamas garsiausią „Nintendo“ talismaną. Ezio sesuo Klaudija yra dar vienas stiprus priedas, kieta kaip nagai moteris, kurios nuožmi reputacija slepia didelę širdį. Tačiau žaidimo žvaigždė turi būti Leonardo da Vinci, kuris atsipalaiduoja nuo molberto, kad sukurtų jums ginklus ir keistus daiktus. Iš esmės jis yra Ezio 007 Q, netgi sukonstravo jam skraidantį aparatą ir šaunamąjį ginklą. Paskutinis ginklas iššauna kulką tiesiai per sudėtingumo kreivės šerdį, tačiau tai vis tiek yra puiki premija. Kadangi AC2 yra toks pilnas džiaugsmo, idėjų, nuorodų, pašėlusių gudrybių ir idėjų, gerokai pranokusios savo laikotarpį, stebina, kad Ezio nesibaigia žaidimu, sugalvodamas NSO, kad nužudytų ateivį.

Žinoma, mes tik juokaujame! Tikroji pabaiga yra daug juokingesnė. Rodrigo Borgia, geriau žinomas kaip popiežius Aleksandras VI, neturi pačios nepriekaištingos reputacijos istorijos knygose. Jis turėjo daug meilužių, o per televiziją jį vaidino Jeremy Irons (visada geras ženklas, kad esi blogas vaikinas). Nepaisant to, tai vis dar gana įžūlus žingsnis įprastuose vaizdo žaidimuose, užbaigiant jį a kumščiais su popiežiumi . Pasirodo, Šventasis Tėvas yra ir tamplierių vadas. Manome, kad keli katalikai gali turėti problemų dėl šio teiginio. Įkrovimo ekranas užtikrina, kad žaidimas yra grožinės literatūros kūrinys, sukurtas įvairių tikėjimų žmonių, bet ar tikrai yra šiek tiek šventvagiška smogti popiežiui į veidą? Net virtualus? Geriau paklausk savo kunigo...

Kai tik paskelbiamas nuviliančio žaidimo tęsinys, mes stengiamės pasiekti tokį milžinišką kokybės šuolį, koks buvo ankstesnis prieš Assassin's Creed 2. Tai palyginimas, pats Ubisoft buvo pakankamai įžūlus, kad jį padarytų su jų tęsiniu Watch Dogs 2. pripažino, kad ydingas originalas gerokai pranoko žmonių lūkesčius. Jei tikėti gandais, kitas Creed bus pastatytas Egipte. Tačiau jei „Assassin’s Creegypt“ (puikus OXM pavadinimas) nori susigrąžinti gerbėjus, paprasčiausias nustatymų pakeitimas ir kelių funkcijų įtraukimas neveiks. Kad atgaivintų žudikų reikalą, jis turi daryti tai, ką padarė AC2 (ir juodosios vėliavos jūreivystės spindesys); ne tik išspręskite įvairias ankstesnių žaidimų problemas, bet ir sužlugdykite mūsų lūkesčius ir atkurkite, kokia gali būti Assassin’s Creed patirtis.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .