211service.com
„Assassin's Creed 4: Black Flag“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Graži
- platus atviras pasaulis
- Edward Kenway yra puikus sukčius
- Aukščiausios klasės šoninės misijos
Minusai
- Pagrindinės misijos kenčia nuo pasikartojimo
- Assassin's Creed istorija perėjo į nesąmones
- Labai mažai realių žmogžudysčių
Argumentai 'už'
- + Graži
- + platus atviras pasaulis
- + Edward Kenway yra puikus sukčius
- + Aukščiausios klasės šoninės misijos
Minusai
- - Pagrindinės misijos kenčia nuo pasikartojimo
- - Assassin's Creed istorija perėjo į nesąmones
- - Labai mažai realių žmogžudysčių
„Assassin’s Creed 4: Black Flag“ yra neįtikėtinas piratų nuotykis. Joks kitas žaidimas – įskaitant galinguosius Sido Meierio piratus – neįslepia tavęs taip įžūliai įžūliam bukaniečiui ir reikalauja, kad grobį rinktum su tokia stilinga agresija. Vairuodama sūrų veikėją Edwardą Kenway per romo permirkusią ištvirkimą, lobių medžioklę ir baruose baruose su girtais jūreiviais, švelniai niūniuoju, ką darysime su girtu jūreiviu, ir jaučiu didelį norą kreiptis į savo kolegas kaip 'mečiukas' arba 'draugė'. Tai yra neįtikėtino Black Flag pasaulio stiprybė. Ironiška, bet tikrieji „Assassin’s Creed“ elementai – serialo palikimo akimirkos – įrodo, kad buriavimas šiaip malonioje kelionėje yra grubus.
Pirmiausia leiskite man pristatyti Edwardą Kenway. Jis yra Haythamo Kenway tėvas ir Connor (bukas) senelis – abu Assassin's Creed 3 žvaigždės. Edvardui yra Hano Solo dvelksmas, todėl jis yra įdomesnis ir simpatiškesnis nei kiti jo šeimos nariai. Jo savanaudiška piratinė persona yra tarsi gaivaus oro gurkšnis, perrėžiantis ankstesnių žaidimų surauktą antakį. Kad išvengčiau spoilerių, pasakysiu tik tiek, kad naivus Edvardo gobšumas įtraukia jį į seriją trunkantį Assassin’s vs Templar konfliktą, kuris sukasi apie paslaptingos vietos, pavadintos Observatorija, paieškas.
Tačiau su Juoda vėliava džiaugsmas yra kelionėje, o ne tikslas; Observatorija, apie kurią kreipiasi jūsų virtualūs amžininkai, jaučiasi šiek tiek daugiau nei Makgufinas. Žaidimo virtualioji Karibų jūra yra didžiulė, tačiau labai detali. Jis nusileidžia GTA 5 žaidimų zonai ir siūlo ryškius, spalvingus vaizdus iš kiekvieno sinchronizavimo taško. Ir nors tai nėra naujos kartos žaidimas, kuriame siūlomas didžiulis vizualinis PS3 ir 360 atnaujinimas, tai puiki vieta tyrinėti. Ypač jūra atrodo įspūdingai; ypač kai smarkios audros siunčia didžiulius bangavimus į jūsų laivą „Jackdaw“, o purslai blaško jūsų vyrus, kurie užsiima denyje. (Šiuo metu atkreipkite dėmesį, kaip man buvo sunku čia parašyti „sūdytą jūreivių“ pokštą. Ahem). Sausumoje vešli žalumynai maišosi, kai braidi pro šalį, o medžiai natūraliai siūbuoja pučiant stipriam vėjui. Naujos kartos velnias slypi puikiose detalėse, o ne vaizdinėse wow akimirkose.
Pasaulio gyvybingumas yra raktas į Black Flag patrauklumą. Čia yra tiek daug ką nuveikti – pagrindinė istorija trunka apie 20 valandų, o papildomos užduotys lengvai užima dar 20 – todėl labai svarbu, kad jums patiktų šokinėti tarp žaidimo salų ir tyrinėti jo miestus. Kiekvienas miesto rajonas turi savitą pojūtį – Havana yra labai ispaniškų namų su terakotos stogu labirintas, o Nasau yra labiau atsitiktinio plano, apimtas piratų miestas. Kingstonas yra tipiškas kolonijinis britas. Jie visi yra sveikintinas pokytis iš niūrių AC3 Bostono ir Niujorko gatvių. Nepatinka būti piratu? GTFO, gruntas.

Kai netyrinėjate miestų, ieškote Jūrų Šančių (kietas faktas, jūs nepatyrėte visos Juodosios vėliavos didybės, kol neišgirdote visų lūšnynų) ir neplėšiate skrynių, maždaug 40 procentų žaidimo praleidžiate jūroje, džekiuke. Pusiausvyra jaučiasi vietoje. Taip pat galima atlikti daugybę įdomių karinio jūrų laivyno užsiėmimų, kurių akcentas yra jūrų tvirtovės. Tai tarsi boso mūšiai – prieš išplaukdami į krantą patrankomis ir minosvaidžiais daužykite juos iš jūros, kad nužudytumėte forto kapitoną ir gautumėte vietą kaip savo. Tada žemėlapio sritys panaikinamos, kad galėtumėte tyrinėti. Kiekvienas fortas turi unikalų „gynybos mechanizmą“ (vieną nuolat daužo nesąžiningos bangos, kurios gadina jūsų laivą), todėl darbas, kaip juos sudaužyti, yra sveikintinas įgūdžių išbandymas.
Naujos kartos žudikai 
Žaidžiau per AC4 PS4, bet turėjau galimybę išbandyti paskutines PS3/360 versijas. Dabartinės kartos žaidimas atrodo gražiai ir net nuostabūs bangų efektai yra palyginami įvairiais formatais. Tekstūrose prarandamas gyvybingumas, todėl PS3 vešlios džiunglės ir žydros jūros nėra tokios gilios ir spalvingos, o aplinka nėra tokia gyva, nes detalūs žalumynų efektai būdingi tik naujos kartos modeliams. Taigi, PS3 ir Xbox 360 versijos yra techniškai fantastiškos – jos išstumia atitinkamą aparatinę įrangą iki savo galimybių. Tačiau jiems trūksta detalumo ir poliravimo.
Dauguma kitų kolekcionuojamų daiktų tiesiog pasirodo jūsų žemėlapyje, o tai reiškia, kad norint juos surasti, reikia laiko, o ne tikrų įgūdžių ar išmonės. Mėgsti gerą malimą? Jį rasite čia. Tačiau dėl atsitiktinių oro pokyčių pasaulis yra tokia maloni, bet nenuspėjama vieta, todėl pasiekti šiuos kolekcionuojamus daiktus yra pusė smagiau. Jaučiu neabejotiną ramybės jausmą, kai plaukiu per vandenyną su savo įgula, dainuodama jūros lėkštes ir nurodydama dominančias sritis. O, ar nustojai dainuoti? Aš tau nesakiau sustoti, ar ne? Ne. PADĖK VĖL DAINUOTI.
Šalutinės misijos pačios yra įvairios kokybės. Nors visų „Animus“ šukių griebimas yra priverstinis „daiktų rinkimo“ pratimas, žudikų sutartys ir tamplierių medžioklės siūlo gaiviai kūrybingas pertraukas nuo pagrindinės istorijos. Netgi ryklio/banginio medžioklė jaučiasi skirtingai ir teikia pasitenkinimą kiekvieną kartą, kai įlipate į Jackdaw žvejybos valtį.
Deja, žaidimas suyra per kai kurias pagrindines misijas, kurios per daug priklauso nuo sistemų, kurios vos išsivystė nuo pradinio žaidimo, pasikartojimo. Taikinių kėlimas, pokalbių pasiklausymas, net laivų sekimas „Jackdaw“ – tai puikūs pirmieji kelis kartus, kai tai darai, tačiau „Black Flag“ tiesiog kartoja tas pačias misijas. Tai ryškus kontrastas su protingu, originaliu GTA 5 misijos dizainu ir tai, ką reikia ištirti prieš kitą žaidimą. Iškalbingai prisimenu tik vieną žmogžudystės misiją, esančią netoli pabaigos, kurioje užfiksuota kūrybinė magija, dėl kurios AC2 buvo tokia nepaprasta sėkmė. Privertė mane jaustis šiltai ir jaukiai, tamsus žvilgsnis į savo psichiką, į kurį kol kas nekreipsiu dėmesio. Taigi, taip, žaidime „Assassin’s Creed“ yra labai mažai tikrojo žmogžudystės.

Aaa... štai čia „Assassin’s Creed 4“ išskirs nuomonę. Kaip sakiau pradžioje: „Black Flag“ yra fantastiškas piratavimo simsas su gerais suapvalintais, gerai įgarsintais pagalbiniais personažais, tačiau pastarosios istorijos dalys vis dar yra mistiškos, barzdą glostančios menkės filosofijos, kuri sugadino AC3. Būtent šiais momentais Juodoji vėliava yra silpniausia. Personažai numarinami per greitai, siužetinės gijos per skubotos surišamos, o paskutinė akistata yra viena mažiausiai patenkintų bet kuriame Assassin’s Creed žaidime iki šiol: visos nuolaidos žaidimo labirintinei istorijai.
Po Desmondo mirties Juodoji vėliava buvo puiki proga atitrūkti nuo visų mistiškų gniaužtų, sulaikiusių serialą, tačiau „grįžtančių veikėjų“ pasirodymas atrodo kaip švino svoris, traukiantis Edwardą Kenway į juokingumo gelmes. Gėda, nes originalus būdas, kuriuo šis žaidimas tvarko ryšį tarp istorinių segmentų ir šiuolaikinės istorijos, yra puikus.
Žaidžiate kaip atsitiktinis „Abstergo“ darbuotojas, kuris pasineria į „Animus“ tirdamas piratų žaidimą. Iš esmės žaidimas yra apie tai, kad „Abstergo“ sukuria naujausią „Assassin’s Creed“ žaidimą, tiesa? Tai labai, labai orientuota į save, bet sutvarkyta puikiai. Vien tai užtikrina, kad ne Animus pasaulyje užteks juokelių ir gerbėjams malonių dalykų, kad patenkintų ilgalaikius gerbėjus. „Ubisoft“ vienu metu netgi troliuoja žaidėjus, leisdamas žaidėjams pasiekti nutekintą dokumentą, kuriame aptariamos galimos būsimos AC serijos vietos. Nedaug žaidimų su gerbėjais elgiasi taip žaismingai. Tikrai jaučiausi ypatingai.
„Assassin’s Creed 4: Black Flag“ tikrai yra netobulas žaidimas, bet man atrodė, kad bendra patirtis buvo nepaprastai maloni. Sutikite, kad tai tikrai žaidimas apie piratus, o ne žudikus, ir jums patiks 30–40 valandų prikimšti Edwardo Kenway batus. Tai, kad ji reguliariai labai skiriasi nuo pagrindinės serijos, yra – keista – didžiausia „Black Flag“ stiprybė, ir tik tada, kai daroma nuolaida „Assassin’s Creed“ ištakoms, kokybė krenta. Puikus piratų žaidimas, bet ne vintažinis Assassin’s Creed.

Ambicinga Assassin's Creed naujos kartos pradžia. Gyvybingas Karibų jūros regiono pasaulis ir kruvinas piratavimas šviečia ryškiausiai, o vienintelės rūgščios natos kyla iš sugalvotų serialų istorijų ir pasikartojančių misijų – abu reikia permąstyti AC5.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas daugiausia PS4 ir buvo atliktas peržiūros renginyje. Mes pridėsime kelių žaidėjų parodymus, kai kruopščiai pažaisime internetinį komponentą, po išleidimo.
Assassin's Creed IV: juoda... PS4 pasiūlymai 597 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 20,66 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | Kitas Assassin's Creed nuotykis nukeliaus į atvirą jūrą XX a. pradžioje. Mums tai piratinis gyvenimas. |
| Franšizės pavadinimas | Assassin's Creed |
| Platforma | „PC“, „PS4“, „Xbox One“, „PS3“, „Xbox 360“, „Wii U“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','','' |
| Alternatyvūs vardai | „Assassin's Creed 4: Black Flag“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |