211service.com
„Assassin's Creed: Brotherhood“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Nors jos istorija nesiekia AC2 nustatytos juostos, Brolijoje yra pakankamai naujo turinio, kad tai atsipirktų. Ne pati geriausia serija, bet vis tiek yra esminė nuolat besiplečiančios AC galvosūkio dalis.
Argumentai 'už'
- Milžiniškas
- orientyrų pilnas pasaulis, kurį reikia ištirti
- Leonardo mašinos – tai smagus tempo pasikeitimas
- Unikaliai smagus kelių žaidėjų veiksmas
Minusai
- Istorija yra tarsi plokščia, palyginti su ACII
- Vizualiniai nesklandumai
- retkarčiais piktinančios kontrolės
- Laukiu kitų rungtynių po WTF pabaigos
GamesRadar+ verdiktas
Nors jos istorija nesiekia AC2 nustatytos juostos, Brolijoje yra pakankamai naujo turinio, kad tai atsipirktų. Ne pati geriausia serija, bet vis tiek yra esminė nuolat besiplečiančios AC galvosūkio dalis.
Argumentai 'už'
- + Milžiniškas
- + orientyrų pilnas pasaulis, kurį reikia ištirti
- + Leonardo mašinos – tai smagus tempo pasikeitimas
- + Unikaliai smagus kelių žaidėjų veiksmas
Minusai
- - Istorija yra tarsi plokščia, palyginti su ACII
- - Vizualiniai nesklandumai
- - retkarčiais piktinančios kontrolės
- - Laukiu kitų rungtynių po WTF pabaigos
„Assassin's Creed: Brotherhood“ lengva įsivaizduoti kaip „Assassin's Creed 2.5“, bet tai nėra visiškai teisinga. 2009 m. „Assassin’s Creed II“ tęsinys prideda daugiau nei keičiasi, tiesa, ir atrodo bei jaučiasi beveik identiškas savo niekšiškam, renesanso laikų pirmtakui. Tačiau daugiau nei atnaujinimas, išplėtimas ar tęsinys, brolija jaučiasi kaip trūkstama antroji ACII pusė.
Didelė ir pakankamai ilga, kad galėtų išsilaikyti pati, „Brotherhood“ yra įvairesnė nei buvo ACII, kupina šaunių idėjų, dalykėlių ir misijų, kurios tiesiog nebūtų tilpusios paskutiniame žaidime. Jame pristatomos frakcijos, įdarbinami pasekėjai, Leonardo da Vinci sukurtos karo mašinos, užkariaujama teritorija ir daugybė pasirenkamų užduočių, kurios suteikia įdomiausio žaidimo turinio. O nuotykiams, vykstantiems daugiausia viename mieste (priešingai nei daugybėje ACII išsibarsčiusių miestų), jis stebėtinai didžiulis. Tik šį kartą nesitikėkite daugybės charakterio tobulėjimo ar žemę drebinančių apreiškimų.
Kitaip tariant, jei ACII būtų galima apibendrinti taip:

Tada brolija yra šiek tiek panašesnė į šią:
O kur mes buvome?
Jei dar nebaigėte „Assassin’s Creed II“ ir iki šiol kažkaip pavyko išvengti spoilerių, nustokite skaityti dabar ir pereikite prie kito skyriaus. Tiesą sakant, galbūt norėsite užbaigti ACII dar net nesvarstę pradėti Brolijos, nes istorija tęsiasi būtent ten, kur baigė ACII – ty slaptame priešistoriniame skliaute giliai po Vatikanu.

Viršuje: ZOMG SPOILERIAI!
Iš ten tęsiasi Ezio Auditore, italų bajoru tapusio žudiko, kurį anksčiau iš šlapio už ausų vaiko iki grizuoto meistro Assassin, istorija. Sumušęs neįtikėtinai korumpuotą popiežių ir gavęs apokaliptinį įspėjimą iš seniai mirusios civilizacijos pirmtako (keista, kad jis nukreiptas į jo šiuolaikinį palikuonį Desmondą Milesą), Ezio mano, kad jo karas baigėsi. Turėdamas protą valdantį Edeno obuolį rankoje, jis triumfingai grįžta į Monteriggioni – mažus tvirtovės miestelio žaidėjus, pastatytus iš santykinio ACII griuvėsių.
Žinoma, tai nesitęs. Po trumpos pertraukos, kurioje vėl pristatoma dauguma Ezio sąjungininkų, Monteriggioni patenka į didžiulę apgultį, kuriai vadovauja popiežiaus sūnus Cesare'as Borgia. Kai jo miestą sugriovė patrankų ugnis, o obuolys vėl pavogtas, sužeistas Ezio išvyksta į Bordžijos valdžios vietą – Romą – atkeršyti.

Viršuje: tai su patrankomis iš tikrųjų nutinka tik kartą per visą žaidimą, jei jums būtų įdomu
Kai Romoje…
Jei žaidėte ACII, brolija iš karto jausis pažįstama. Kaip ir anksčiau, didžiąją žaidimo dalį praleisite kopdami į didžiulius viduramžių pastatus, laisvai bėgiodami per stogus ir skerdydami besisukančius sargybinius, kai vysite žaidimo istorijos misijas. Taip pat daug laiko praleisite jodinėdami žirgais, o tai ypač smagu dabar, kai jais galima jodinėti miesto ribose ir iškviesti švilpuku (taip, kaip ir Red Dead Redemption).
Vis tiek kovojate būdami apsupti priešų, kurie puola po vieną, nors šį kartą yra keletas reikšmingų priedų, susijusių su kovos atoslūgiu ir srautu (daugiau apie juos šiek tiek). Ir jūs vis tiek turėsite atskleisti žemėlapį po gabalo, užkopdami į aukštas apžvalgos vietas ir tada sinchronizuodami su ereliais arba bet ką, ką daro Ezio būdamas ten.

Viršuje: Jūs taip pat daug dūrių bičiuliams į veidą
Taigi kas naujo? Pradedantiesiems yra žaidimo vizija apie Renesanso epochą Romą, besidriekiantį didmiestį, kuris lygiomis dalimis sudaro tankias miesto gatves ir kaimo, griuvėsių pilną kaimą. Kiekvienas iš trijų pagrindinių jo rajonų atrodo toks pat didelis, kaip vienas iš ACII miestų, ir jie visi užpildyti tiksliai atrodančiais garsių romėnų griuvėsių ir istorinių vietų, tokių kaip blizgantis Panteonas ir didžiulis, griūvantis Koliziejus, atkūrimai. Lipti ant jų ir atrasti jų paslaptis yra smagu, bet galbūt įdomiau yra tai, kad iš tikrųjų galite pirkti juos.
Matai, Ezio pasiryžęs padaryti daugiau nei tiesiog nužudyti kelią pas Borgia klano lyderius; kad iš tikrųjų juos sutriuškintų, jis turi sugriauti jų galią Romos piliečių atžvilgiu. Tai pasiekiama nustatant vieną iš 12 Borgia bokštų, o paskui nužudant jo palydovą, prieš užlipant ant daikto ir jį padegiant. Bokštui sudeginus, aplink jį esanti teritorija atveriama verslui, o tai leidžia išpirkti uždarytas parduotuves, arklides, bankus, greitųjų kelionių portalus ir griuvėsius bei vėl atverti juos visuomenei (žinoma, sumažinant pelną). . Tai šiek tiek panašu į Monteriggioni atkūrimą ACII, išskyrus viso miesto mastu, ir tai gali sukelti stebėtinai priklausomybę.

Viršuje: tai milžiniška ir gali būti tavo. Bet kokiu atveju ant popieriaus...
Jei komercija jums netinka, būkite dėmesingi: kaip ir daugelis kitų „Brolijoje“, ji yra neprivaloma. Nors pagrindinės Brolijos istorijos misijos yra pakankamai įtraukiančios (jei šiek tiek sunkūs slapti, palydėti ir taip varginantys uodegos darbai), jos struktūra yra šiek tiek neįprasta, nes jos santykinai trumpą centrinę istoriją palaiko daugybė pasirenkamų užduočių. , kai kurie iš jų turi savo siužetą, o kai kuriuose iš tikrųjų yra keletas geriausių žaidimo akimirkų.

Pavyzdžiui, galėtumėte nepaisyti penkių iš šešių Romulus Lairs (Brolijos atsakymas į ACII Assassin Tombs), bet tuomet praleistumėte kai kuriuos meistriškai sukurtus lygius, pradedant nuo didžiulių tuščių aplinkos galvosūkių iki kovos reikalaujančių požemių, užpildytų šiurpiais. vaikinai vilkų galvos apdangalais. (Taip pat neturėtumėte prieigos prie geriausių žaidimo šarvų.)

Taip pat galite visiškai perduoti galimybę padėti senam Ezio draugui Leonardo da Vinci, kuriam reikia jūsų sunaikinti karo mašinas, kurias jis buvo priverstas sukurti Bordžijai. Tačiau vėlgi, jūs praleistumėte šaunias misijas, kurios pasiekia kulminaciją, kai galėsite pilotuoti išradimus, pradedant nuo vežimėlyje montuojamo kulkosvaidžio ir bombomis aprūpinto skraidančio aparato iki prakeikto tanko, kurį pavaizdavome anksčiau. Nors šios misijos visiškai skiriasi nuo likusio žaidimo, vis dėlto šios misijos leidžia keisti tempą – ir, skirtingai nei ACII skraidymo mašinos misijos, jas galite pakartoti, kai tik panorėsite.

Vienas šaunių dalykų, susijusių su Brolija, yra tai, kad nesvarbu, ar misija yra pagrindinės siužeto dalis, ar pasirenkama užduotis, galite ją pakartoti, kai tik ji bus baigta – ir netgi yra paskata tai padaryti. Be jūsų pagrindinio tikslo, dauguma misijų dabar turi antrinę, kad būtų galima visiškai sinchronizuoti, paprastai tai yra kažkas panašaus į misijos užbaigimą neaptinkant arba per tam tikrą laiką arba tam tikru būdu nužudant taikinį. Vėlgi, tai nėra būtina norint užbaigti žaidimą, bet turėti antrinį tikslą šaudyti yra smagu.
Kraujas gatvėse
Antrinės misijos tikslai toli gražu nėra vieninteliai Brolijos AC formulės patobulinimai. Kovos taip pat buvo pakeistos keliais naujais judesiais (ir naujais priešais), o Ezio dabar gali spardyti stiprius priešininkus, kad sumažintų jų apsaugą, o priešai gali sugriebti ir laikyti Ezio, kol jų bičiuliai jį muša (tai galite išsisukti greitu metimu). Taip pat dabar galite pulti nuo arklio, o tai tikrai netikslu. Tačiau tai nereikšminga šalia grandininių egzekucijų.

Jei Ezio sėkmingai nužudo priešą (greičiausiai per laiku atlikdamas atšaukimą), tuomet analoginės lazdelės paspaudimu galite nedelsdami nukreipti jo dėmesį į kitą netoliese esantį priešą ir akimirksniu perleisti jį, kad ir kokie kieti ar gerai apsiginklavę jie būtų. gali būti. Šios žmogžudystės gali tęstis nenutrūkstama serija, kol jūsų priešai surengs sėkmingą ataką, o tada kova tęsis įprastu tempu. Dryžius gali būti labai sudėtinga įvaldyti, tačiau juos pašalinti gali būti nepaprastai malonu; laimei, jei norite juos praktikuoti (ar beveik ką nors kita), yra „Metal Gear“ įkvėptas VR treniruočių režimas, kurį galite pasiekti bet kuriuo metu.

Viršuje: Užbaikite kiekvieną VR misiją ir gausite Raideno kostiumą! (Ne, tikrai)
Įdomu tai, kad net pasiekus tam tikrą žaidimo tašką kovojantys tampa iš esmės neprivalomas. Maždaug įpusėjus istorijai, jūs įgysite galimybę įdarbinti pasekėjų, padėdami piliečiams, kuriuos sargybiniai persekioja. Tada šiuos naujokus galima išmokyti tapti žudikais, pradedant nuo silpnų mokinių ir palaipsniui įgyjant patirties, kol jie tampa beveik neįveikiamais kovotojais.
Silpni ar stiprūs, galite iškviesti iki šešių iš jų praktiškai bet kuriuo metu, kad susprogdinti savo priešus kaip paslėptus ašmenis nešiojančių vilkų gauja arba tiesiog iš karto išmuštų kiekvieną ekrane rodomą blogiuką su tiesiogine strėlių kruša. Tai ypač naudinga ne tik tada, kai norite skubėti ištrūkti iš spūsties, bet ir tada, kai antriniai misijos tikslai neleidžia nužudyti nieko kito, išskyrus taikinį. Juk nėra taip, kaip yra tu žudo, tiesa?

Karių formavimas yra atskiras mini žaidimas, kurį, atrodo, įkvėpė Metal Gear Solid: Peace Walker Outer Ops režimas. Norėdami įgyti naujokų patirties, turėsite siųsti juos į nustatytas misijas, iš Europos žemėlapio atrinkdami užduotis ir paskirdami iki penkių naujokų, atsižvelgiant į misijos sudėtingumą.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai susitaikyti su kai kuriais savo įdarbintais žmonėmis, kol jie negrįžta, tada jie įgis patirties, pinigų ir galbūt kai kurių prekybinių prekių, kurias galėsite parduoti parduotuvių savininkams. Tai keistai džiugina, ypač kai galiausiai nuveda į jūsų užverbuotų Žudikų įšventinimo ceremonijų scenas.
Atgal į siužetą
Nors visa tai yra nepaprastai įdomus, įtraukiantis žaidimas, brolija turi vieną didelį, ryškų trūkumą: jos istoriją. Jis prasideda ypač stipriai, bet jei laukiate nuostabaus pasakojimo ACII lygiu, galite nusivilti. Čia yra dvi didelės problemos, ir pirmoji yra pats Ezio.
Matote, dalis ACII sėkmės priežasčių buvo ta, kad mūsų požiūris į žaidimų pasaulį vystėsi kartu su Ezio; jo akimis matėme Florenciją kaip ryškią žaidimų aikštelę, Monteriggioni kaip niūrų griuvėsį (o vėliau ir namus), o Veneciją kaip beveik bauginamai judrų miestą. Taip pat matėme, kaip jis iš įžūlaus, impulsyvaus jauno žaviojo virsta brandesniu žudiku, o tai tikrai padėjo mums užmegzti ryšį su juo kaip personažu.
Viskas, su kuriuo turime susisiekti, yra subrendęs žudikas, kuris yra daug labiau pasitikintis ir labiau kontroliuojantis, nei buvo ACII, todėl yra mažiau įdomus.

Viršuje: Vis dėlto pamatysite daugiau jauno Ezio prisiminimuose Cristina misijose, kurios atskleidžia daugiau apie jo nelaimingą, dažniausiai ne ekrano romantiką ACII.
Kita problema yra ta, kad Rodrigo Borgia (dar žinomas kaip popiežius Aleksandras VI), kuris buvo sukurtas taip efektyviai kaip piktadarys ACII, šį kartą vos pasirodo. Šiuo klausimu kontrolės apsėsti tamplieriai net nevaidina labai reikšmingo vaidmens. Vietoj to, brolija sutelkia dėmesį į smurtinį pyktį tarp Ezio ir Cesare, kurie, nors ir yra megalomaniškas dūris, ekrane tikrai nedaro per daug baisių dalykų, išskyrus Monteriggioni suplėšymą. Mes dažniausiai pasakojo koks jis baisus, o tai beveik nesukelia rimtos neapykantos, kaip, tarkime, stebint, kaip kažkas nužudo herojaus šeimą ir draugus jo akivaizdoje.
(Teisybės dėlei tai daro Cesare, bet tik vieną kartą.)
Cesare'ui padeda keletas žinomų sycophantų ir žudikų, kuriuos, nors ir smagu persekioti ir žudyti, nėra taip gerai išvystyti ar įdomūs kaip ACII sąmokslininkai. Vieninteliai išskirtiniai yra Cesare'o sesuo Lukrecija, kuri vaizduojama kaip žiauriai žiauri ir daugiau nei šiek tiek nesubalansuota, ir jo pusbrolis Chuanas, storas, niekšiškas kardinolas, kuris daugiausiai pasižymėjo valsu su strėnu, kai su juo susiduri.

Viršuje: tai
Kaip bebūtų keista, didžioji žavesio ir charakterio raida šį kartą kyla ne iš Ezio siužeto, o iš kitos. Tu žinau tą, apie kurį kalbu. Tas, kuris, atrodo, niekam nepatinka.
Mano vardas Desmondas Milesas
Jei žaidėte ankstesnius Creeds, tuomet jau žinote, kad žaidimai paprastai skirstomi į du pasakojimus: apie Ezio arba Altair, ir apie jų šiuolaikinį palikuonį Desmondą Milesą, kuris išgyvena savo gyvenimą per genomą. mašina, vadinama Animus. Atidarius Broliją, Desmondas, bėgantis nuo tamplierių kartu su šiuolaikinėmis žudikėmis Lucy, Rebecca ir Shaun, patenka į modernią Monteriggioni versiją, kur komanda greitai įkuria parduotuvę.

Geros naujienos Desmondo nekenčiantiems yra tai, kad, neskaitant kelių platformingų / galvosūkių lygių žaidimo pradžioje ir pabaigoje, jums niekada nereikia matyti Desmondo, jei to nenorite. Tačiau jei tai padarysite, galite bet kada išeiti iš „Animus“ iš pauzės ekrano, o tada galėsite tyrinėti miestą – naktį, kai šalia nieko nėra, o Desmondo akrobatiniai žudiko sugebėjimai yra visiškai veiksmingi.
Taip pat galite pasikalbėti su Desmondo komandos draugais arba ( drebėti ) patikrinkite jo el. paštą, kuris, neskaitant kelių vėlyvų žaidimo apreiškimų apie kitas Assassin komandas visame pasaulyje, neatskleidžia daug, išskyrus tai, ką kiti veikėjai veikia ne ekrane. Jei nekentėte tikrinti el. pašto originalo, jums bus malonu žinoti, kad čia galite jo nepaisyti. Vis dėlto, jei jums patinka mintis sužinoti šiek tiek istorijos apie veikėjus, tai įdomu.

Viršuje: tikri žaidimo subtitrai
Tačiau negalima nekreipti dėmesio į tai, kas nutinka po Ezio istorijos pabaigos ir Desmondo vėl įsibėgėjus. Mes jums to nesugadinsime, bet užtenka pasakyti, kad pačioje pabaigoje yra vingiuotas cliffhanger, kuris pasirodo tarsi iš niekur ir mus labai supainiojo. Šiuo metu nekantriai laukiame tęsinio kad galėtume tai suprasti.
Be to, turbūt turėtume jus perspėti, kad neįsitemptumėte dėl dramatiškų Desmondo ir tamplierių susirėmimų. Vietoj to galėsite žaisti per jų „Animus“ treniruočių programą. Kaip juos.
Nužudyk savo draugus
Kai pirmą kartą išgirdome apie Brolijos idėją žaisti kelis žaidėjus, ji mums iškart priminė Laivas: žmogžudystės vakarėlis , 2006 m. kompiuterinis žaidimas, skirtas nužudyti tikslinį žaidėją, kol kitas žaidėjas ieško jūsų. Nors Brolijos koncepcija panaši – jums pavesta nužudyti kitą žaidėją, o kai kurie kiti žaidėjai (ar žaidėjai) taip pat jus medžioja – tai yra šiek tiek sudėtingesnė, ypač dėl visų ekrane rodomų duomenų, kuriuos turėsite paimti. iš karto.

Kiekvienos kelių žaidėjų rungtynės vyksta vidutinio dydžio miestelį primenančiame žemėlapyje, kuriame gyvena ne tik kiti žaidėjai, bet ir minios civilių, kurie atrodo kaip žaidėjų personažai. Kadangi paprastai negalėsite aptikti vienas kito matydami, svarbiausia yra pabandyti susilieti su civiliais, sekti savo radarą ir stebėti viską, kas gali atitraukti jūsų numatytą auką. (Pavyzdžiui, jei matote ką nors bėgiojantį ar vaikštantį ant stogo, tai reiškia, kad tai kitas žaidėjas.) Nužudykite netinkamą asmenį arba, dar blogiau, nusižudykite patys arba apsvaiginkite savo numatytu grobiu – ir jūs prarasite sutartį ir turėsite palaukti, kol jums bus paskirta nauja.
Tai fantastiškai sudėtinga sąranka, kuri gali būti labai naudinga (jei jūsų kruopštaus kėsinimosi, slėpimosi ir klaidingos krypties minutės veda į siaubingą nužudymą) arba nepaprastai varginantis (jei kas nors kitas jus nužudys, kai jūsų nužudymas yra ranka pasiekiamas). Laimei, jūs neapsiribosite tik aklai jausdami kelią per minias; Kai pakilsite lygiu, palaipsniui atrasite naujus gebėjimus ir privilegijas, pradedant nuo naujų ginklų (kurie sėkmingai juos panaudojus gausite daugiau taškų) iki greitesnio bėgimo iki persirengėlių, dūmų bombų ir tamplierių vizijos, kuri leidžia akimirksniu pastebėti kitus žaidėjai.

Viršuje: Taip atsitinka, kai Alpėse randi nepažįstamąjį!
Brolijos kelių žaidėjų žaidimas neapsiriboja vien pavieniais žaidėjais, kurie medžioja vienas kitą. Šis režimas vadinamas Wanted, o drąsesni žaidėjai gali išbandyti Advanced Wanted, kuris suteikia dar mažiau užuominų apie tai, kur yra jūsų nužudymo taikinys. Taip pat yra „Alliance“, kuri sujungia jus į komandą su kitu žaidėju ir paveda sumedžioti antrą komandą, o trečioji komanda medžioja jus abu; ir Manhunt, kuriame dvi komandos iki keturių žaidėjų pakaitomis slepiasi ir medžioja viena kitą. Kol turite kantrybės lėtai sekti savo žudynes ir palaipsniui siekti gerų dalykų, kelių žaidėjų žaidimas neabejotinai yra vienas didžiausių Brolijos taškų.

Assassin’s Creed II?

3 pasaka?

Red Dead Redemption?
Assassins Creed: Apreiškimai... „XBox One“ pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 24,50 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5 4,5 iš 5
Assassin's Creed: brolijaNors jos istorija nesiekia AC2 nustatytos juostos, Brolijoje yra pakankamai naujo turinio, kad tai atsipirktų. Ne pati geriausia serija, bet vis tiek yra esminė nuolat besiplečiančios AC galvosūkio dalis.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Atgalinis Assassin's Creed II tęsinys, kuriame vaidins Ezio, vadovaujantis Assassins ordinui užkariauti Romą. |
| Franšizės pavadinimas | Assassin's Creed |
| Platforma | „PC“, „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „18+“, „18+“, „18+“ |
| Alternatyvūs vardai | „AC brolija“, |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |