„Assassin's Creed Chronicles: India“ apžvalga

Mūsų verdiktas

Gražių Indijos kraštovaizdžių ir daug žadančio judėjimo jausmo neužtenka, kad „Chronicles India“ išgelbėtų nuo kovų ir varginančio slaptumo. Uždaryti, bet nepataikė atbrailos.





Argumentai 'už'

  • Puikus meno stilius, tinkantis gražiai aplinkai
  • Sklandus ir patenkinamas judesys
  • Visiškai nauja vieta franšizei

Minusai

  • Automatinis žemas balas už dalyvavimą mūšyje
  • Tyčiniai greičio trukdžiai
  • Audinys plonas istorija

GamesRadar+ verdiktas

Gražių Indijos kraštovaizdžių ir daug žadančio judėjimo jausmo neužtenka, kad „Chronicles India“ išgelbėtų nuo kovų ir varginančio slaptumo. Uždaryti, bet nepataikė atbrailos.

Argumentai 'už'

  • +

    Puikus meno stilius, tinkantis gražiai aplinkai

  • +

    Sklandus ir patenkinamas judesys



  • +

    Visiškai nauja vieta franšizei

Minusai

  • -

    Automatinis žemas balas už dalyvavimą mūšyje

  • -

    Tyčiniai greičio trukdžiai



  • -

    Audinys plonas istorija

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „GamersGate“. 19,27 USD „Amazon“.

„Assassin's Creed Chronicles: India“, antrasis Ubisoft 2.5D platforminės mini serijos žaidimas, yra artimiausias dalykas, kurį „Assassin's Creed“ turi grynai slaptas pavadinimas. Jis neapleidžia greito judėjimo, tačiau jie gali puikiai dirbti kartu, o kinetinė energija sustiprina jūsų slaptus sugebėjimus. Jei likęs žaidimas būtų žaidžiamas kartu, tai galėjo būti sveikintinas tono pokytis gerbėjams, kurie nori sėlinti savo kelią į pergalę. Deja, „Chronicles India“ turi bjaurų įprotį patekti į savo kelią, nes yra sudėtingi valdikliai ir negailestinga lygių sistema, todėl didžioji dalis nuotykių jaučiasi varginanti. Galų gale, tai yra mažesnis iš dviejų Chronicles žaidimų, kuriam trūksta Chronicles China, ir jis mažai kompensuoja skirtumą.

Pirmaisiais Indijos kolonijinio laikotarpio metais, Chronicles India ateina po Assassin's Creed Brahman komikso įvykių, įrašant artefaktų vaikymąsi Kašmyro Assassin Arbaaz Mir nuotykius. Nors kai kas jį gali atpažinti kaip AC Sindikato knygnešio Assassin stratego Henrio Greeno tėvą, nesitikėkite gilintis į Mir šeimos palikimą. Greitai žvilgtelėjus į „Assassin's Creed“ visatą (apie aštuonias valandas), „Chronicles India“ istorija yra labai lengva, daugiausia dėmesio skiriant Arbaazo bandymams pavogti magišką savaitės artefaktą – Koh-i-Noor deimantą.



Tai nėra didelis dalykas, jei atvykstate į Chronicles India pirmiausia dėl akrobatikos arba norėdami pamatyti, kokia graži yra Assassin's Creed's Indija – ir tai yra nuostabus, su ryškių spalvų peizažais ir chna įkvėptais raštais, todėl dailiai sukurti meno kūriniai tampa populiarūs. Tačiau šioje pasakoje ieškokite ko nors nuoširdesnio ir būsite nusivylę, kai padėsite valdiklį.

Tam tikru mastu tai atrodo esmė, nes galvosūkių sprendimo parkūras aiškiai yra Chronicles India dėmesio centre. Tam tikra prasme tas dėmesys pasiteisina – Arbaazo judesiai turi natūralų srautą, sukuriantį juntamą glotnumą, kurį turėtų turėti nuolatinis judėjimas. Tai ypač akivaizdu skaičiuojant lygius, kai trasa leidžia tikrai laisvai bėgti, leidžiant persilipti per griūvančias platformas arba slysti po apvirtusiais stulpais pačiu laiku, kad išvengtumėte siautėjančio dramblio ant uodegos (turi būti bent vienas). Nenuostabu, kad šie lygiai yra patys smagiausi ir labiausiai patenkinti, nors ir slaptos sekcijos, suteikiančios vietos tam impulsui, taip pat naudingos – kai galite švilpti į vieną langą, praslysti pro esantį šalia jo ir pavogti iš jo brangų artefaktą. tiesiai po sargo nosimi sklando Smooth Criminal pokštai.



Deja, Chronicles India pernelyg dažnai bando sulėtinti jūsų pažangą. Nors sustojus svarstyti, kaip aplenkti sargybinių būrį, labai gerai, sargybiniai dažnai yra išdėstyti taip, kad laukdami, kol jie išlaisvins vienintelį laisvą kelią, tektų klaidžioti, o tai nutrauktų brangų žaidimo pagreitį. Kadangi Chronicles India nepasikliauja širdį plakančia įtampa, kai beveik nepagaunama, kaip tai daro dauguma slaptų žaidimų, kulnų atvėsinimas išsunkia nervinę energiją, o ne ją padidina, todėl šios sekos atrodo kaip nereikalingos kliūtys, o ne iššūkiai, kuriuos reikia įveikti. . Ne visos slaptos porcijos tokiu būdu sustabdo šlifavimą (kai kurios iš tikrųjų skatina išnaudoti greitį, kad išvengtumėte kliūčių ir apsauginių), tačiau žinant, kad žaidimas gali būti geresnis, šios sekos dar labiau išsiskiria. Tačiau patys blogiausi yra galvosūkiai, kurie verčia laukti ant milžiniškų perjungimo platformų, kurios dažnai nukrenta vidury laiko atkarpų ir sukuria dirbtinę priemonę sulėtinti, kai to neturėtų atsitikti .

Taip pat šiose skiltyse dėl kitu atveju puikūs valdikliai pradeda kelti problemų. Bandymas nužudyti savo taikinį nuo atbrailos yra skausmas, kai Arbaazas šokinėja, o ne pakimba, o žūti, kai jis užpuola tik vieną taikinį po to, kai kruopščiai surengėte dvigubą žmogžudystę, iš ko kyla gilūs atodūsiai. Nors Chronicles China valdikliai patobulinti (niekada neįstrigo, nes Arbaaz negalėjo pakilti nuo lubų iki sienos), išlikusios problemos nėra mažiau varginančios.

Tačiau tai nėra didžiausias „Chronicles India“ trūkumas – ta garbė priklauso jos kovai ir netikrumui dėl to, kaip muštynės turėtų būti įtrauktos į veiksmą. Daugeliu atvejų žaidimas atgraso nuo tiesioginių muštynių, suteikdamas tiek mažai sveikatos, kad net vėlyvose žaidimo dalyse gali būti nužudytas vienas šūvio sprogimas. Be to, jūsų lygio balas priklauso nuo to, kaip gerai sekasi vienoje iš trijų slaptų kategorijų (šešėlis, jei tavęs niekada nematė ir nieko nežudyk; Assassin, jei tavęs niekada nematė, bet žudyk; ir Silencer, jei tu jūs niekada nematėte ir vietoj to pasirinkite nokautuoti savo aukas), jei būsite pastebėtas sargybinio arba įsivėlė į muštynes, automatiškai numuša jus iki žemiausio įmanomo balo šešėlių kategorijoje. Taip nėra laiko atkarpose, kur jūsų rezultatas priklauso nuo to, kaip greitai baigiate, bet visose kitose situacijose kova reiškia greitą reitingo sumažinimą.

Nors tai nebūtų didelė problema, jei aukšti balai būtų traktuojami kaip neprivalomi, naujinimai, kuriuos gaunate už puikų našumą, yra tokie svarbūs būsimoms misijoms, kad be jų sunku tęsti; esi ne tiek atlyginamas už gerai atliktą darbą, kiek nubaustas už ką nors mažiau, todėl įsivelti į muštynes ​​prilygsta nesėkmei. Tai gali reikšti, kad misijas kartosite nuolat, kol galėsite jas atlikti nepastebimai, o tai greitai tampa nuobodžiu pratimu. Tai yra iki žaidimo nori pastūmėti jus į kovą, kuri taip prieštarauja viskam, ką padarėte, kad sunku tuo mėgautis.

Galų gale, paprastas platformingas žaidimas su geromis idėjomis ir nuostabiu meno stiliumi, Chronicles India suklumpa, nes skirtingi jos kūriniai neveikia darniai. Tai verta žaisti, jei tikrai privalo Dalyvaukite kiekviename Assassin's Creed žaidime arba jei esate ryžtingas slaptas mėgėjas, norintis nepastebėti jo trūkumų. Kitu atveju tiesiog laikykitės Kinijos kronikų – galiausiai būsite laimingesni.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „GamersGate“. 19,27 USD „Amazon“. Verdiktas 2.5

2,5 iš 5

Assassin's Creed kronikos: Indija

Gražių Indijos kraštovaizdžių ir daug žadančio judėjimo jausmo neužtenka, kad „Chronicles India“ išgelbėtų nuo kovų ir varginančio slaptumo. Uždaryti, bet nepataikė atbrailos.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasAntrasis Ubisoft 2.5D platformos mini serijos žaidimas „Assassin's Creed Chronicles: India“ mato, kad Assassins lenktyniauja su tamplieriais dėl „Koh-i-Noor“ deimanto nuosavybės.
Franšizės pavadinimasAssassin's Creed
Platforma„Xbox One“, „PS4“, „PC“
Alternatyvūs vardai„Assassin's Creed India“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau