211service.com
„Assassin's Creed III“ apžvalga
Paskutinė Desmondo Mileso kelionė į Animus yra netolygi, bet verta
Argumentai 'už'
- Naujų zonų susiliejimas su pažįstamais miesto išdėstymais
- Sklandi ir smagi kova
- Sklandus perėjimas
Minusai
- Išpūsti bruožai
- Tempimo problemos
- Desmond skyriai trūksta
Argumentai 'už'
- + Naujų zonų susiliejimas su pažįstamais miesto išdėstymais
- + Sklandi ir smagi kova
- + Sklandus perėjimas
Minusai
- - Išpūsti bruožai
- - Tempimo problemos
- - Desmond skyriai trūksta
„Assassin’s Creed“ franšizė, kurioje susilieja į Matricą panaši mokslinė fantastika ir kruopštus dėmesys istorinėms detalėms, yra viena populiariausių žaidimų serijų jau kurį laiką. „Assassin’s Creed III“ užbaigia trilogiją. Tai tęsinys, pilnas puikių žaidimo patobulinimų ir fantastiškų akimirkų, tačiau jis taip pat neapsieina be kliūčių.
Kaip Desmondas Milesas, esate dalis šiuolaikinių žudikų komandos, kovojančios, kad nedorėliai tamplieriai (apsimetę Abstergo korporacija) nepasiektų savo šimtmečius trukusių planų dominuoti pasaulyje. Desmondas ruošėsi didžiausiam susidūrimui 2012 m., įšokdamas į Animus – mašiną, leidžiančią jam įsijausti į savo protėvių prisiminimus ir iš naujo išgyventi jų patirtį. Šis ieškojimas nukelia jį į Naująją Angliją, kur jis pasineria į Ratohnhake:ton (žinomo kaip Connor), pusiau indėnų, pusiau anglų kario, prisiminimus. Laikas yra 1770-ieji, vieta yra kolonijinis Bostonas, o ore tvyro neramumas. Netrukus prasidės karas, o Connoras yra kibirkšties, kuri įžiebs Amerikos revoliuciją, dalis.
Spustelėkite čia, jei norite peržiūrėti vaizdo įrašo apžvalgą.
Kaip ir ankstesnių žaidimų atveju, „Assassin’s Creed III“ yra tikras grožis. Nors iškarpytose scenose matyti daug detalių, būtent subtilybės išryškina estetiškai patrauklų stilių. Konorui laipiojant į medį dykumoje per šaltą Naujosios Anglijos žiemą (šiame tęsinyje pasakojama apie orus ir sezoninius pokyčius), jūs negalite atsiminti, kaip nuostabiai atrodo išblyškęs reljefas. Kai užlipate ant didžiulės katedros, kad apžiūrėtumėte žemę viename iš franšizės prekių ženklų sinchronizavimo taškų, tai kelia siaubą.
AC3 žaidimo eiga įnešė naujų raukšlių į dabar žinomą formulę; laisvas veikimas yra vienas didžiausių patobulinimų, nes dabar jis supaprastintas į vieną mygtuką. Dėl kitų pakeitimų klaidingų šuolių ir gulbių nardymo skaičius smarkiai sumažėja, todėl esate nuolat įsitraukę ir susikaupę. Tai taip pat padeda kovoti, nes galite bėgti judria gatve ir nulaužti sargybinį nesulaužydami savo žingsnio.

Kalbant apie kovą, AC3 muštynės yra fantastiškos. Ekrane nėra kombinuotų mygtukų, pavyzdžiui, veiksmo žaidimų, tokių kaip God of War, tačiau jis turi laisvo srauto jausmą kovose. Kovos vyksta sklandžiai ir greitai reaguoja dėl puikių vaizdinių užuominų – sėkmingo atmušimo arba užblokuoto puolimo rodomi kaip kelių sekundžių sulėtinti judesiai – kurie padeda apsispręsti, ar nusiginkluoti, stumti ar nužudyti užpuoliką. Jis nuostabiai papildo puikų laisvą bėgimą ir suteikia tikrą jaudulį, kai sukaupi krūvą Redcoat lavonų.
AC3 taip pat puikiai prisitaiko prie vietovės. Persikėlus iš įprastos miesto vietovės į pasienio teritoriją, besidriekiantį dykumos gabalą, žaidimas parodo tikrą brandą perimdamas pažįstamą žaidimo eigą ir perkeldamas jį į naują ir iš pradžių nepažįstamą vietovę. Suvokę pagrindus, laisvai bėgsite per medžių viršūnes taip pat lengvai, kaip ir per stogus. Ir nors miške vis tiek susidursite su sargybiniais, dažniausiai būsite įsitvirtinę laukinių gyvūnų medžioklėje, kurią vėliau galėsite perdirbti, kad gautumėte pelningas dalis ir kailį. Žaidime taip pat yra jūrų segmentas, kuris veikia gerai ir yra gana smagu žaisti. Laivo valdymas ir tinkamų patrankos sviedinių šūvių išrikiavimas, artėjant priešo laivynui, yra tikrai intensyvus.

Tačiau dėl daugybės naujų elementų, dėl kurių „Assassin’s Creed III“ yra patraukli patirtis, yra ir kitų, kurie jai labai kenkia. Nuo tada, kai 2009 m. pasirodė „Assassin’s Creed II“, „Ubisoft“ įdiegė daugiau kolekcionuojamų daiktų ir daugiau ekonominių galimybių. 2011-ieji AC: Apreiškimai nukentėjo nuo pūtimo ir banalaus užpildo pertekliaus. Didžiausias AC3 trūkumas yra tas, kad jis labai nusileidžia su tomis pačiomis funkcijomis ir nesugeba jų organiškai susieti su Connoro žygiu.
Ankstesniuose žaidimuose ekonomika atrodė kaip daug natūralesnis ir būtinesnis augimo procesas. Connoro sodyboje (ankstesnių žaidimų vilų versija AC3) galite įdarbinti skirtingų įgūdžių turinčius naujakurius – kailių gaudytojus, medkirčius, amatininkus – padėti gaminti daiktus, kuriuos galite išsiųsti vilkstinės pardavėjams Bostone. Tačiau tai sudėtinga sistema, kuri nėra ypač linksma ar patraukli, ir, atvirai kalbant, galite lengvai išvalyti žaidimą be papildomos pajamų. Vietoj to, sodyba atrodo kaip pasirenkama funkcija, o ne svarbus žaidimo segmentas, kurį aktyviai norėsite puoselėti. Tai labai praleista galimybė.

Be to, meniu taip pat sudėtinga naršyti, todėl galite praleisti kitas galimybes. Kad atliktumėte tokią paprastą užduotį, kaip žudikų siuntimas į misijas įgyti patirties (ko žaidime nepaminėta), turėsite pasinerti į daugybę submeniu, kad ją patrauktumėte. Tai gremėzdiška ir sudėtinga sistema, kuri paima linksmą šalutinį turinį ir padaro jį taip užtemdytu, kad greičiausiai daugumą jos praleisite keldami sužlugdyti tamplierius.
Kita problema, su kuria susiduria AC3, yra jo tempas. „In-Animus“ pasaka yra gana įdomi, kupina intrigų ir siužeto vingių. Nors užtrunka kelias valandas, kol Connoras pagaliau užsimauna prekės ženklą baltą žudiko gobtuvą, tai įdomus istorinių asmenybių ir Forresto Gumpo puošmenos sugretinimas, taip pat keletas netikėtų socialinių komentarų apie Ameriką akimirkų. Tai įtraukianti, bet kartais pernelyg dinamiška pasaulio prigimtis jį pakerta. Jei norite nužudyti kai kuriuos tamplierius, turėsite kovoti, kad išvengtumėte daugybės šalutinių užduočių, kurios, atrodo, skrieja jums į akis.

Sunku sutelkti dėmesį į savo istorijos misiją, kai už kelių pėdų nuo Konoro atsiranda dinamiškas stabdymas, kad Redcoats neleistų atvirai įvykdyti mirties bausmės grupei žmonių gatvėje. Kiti atvirojo pasaulio žaidimai geriau išlaiko dinamiškas (ir mažiau moraliai apmokestinamas) akimirkas periferijoje, kai atliekate atliekamą užduotį. Tai taip pat visiškai suardo žaidimo eigą ir neigiamai veikia jūsų gebėjimą sekti nuoseklią siužeto liniją.
Be to, nors po paleidimo žaidimas gali būti pataisytas, išleidimo dieną jis yra gana klaidingas. Kartais norimi ženklai, kuriuos galite nugriauti, kad sumažintumėte žinomumą, bus rodomi žemėlapyje, tačiau jų negalima sunaikinti. Retais atvejais šoninės misijos dingsta iš jūsų žemėlapio, kai į jas atvykstate. AI problemos privers jus pakartoti tą pačią misiją kelis kartus. Nė vienas iš šių trikdžių netrukdo žaidimui, tačiau jų yra pakankamai daug, kad būtų galima paminėti.
Tačiau galima teigti, kad blogiausias „Assassin’s Creed III“ elementas yra tai, kaip Desmondo pasaka apgaubia Connorą. Kai kuriose vietose Desmondo pokštas yra linksmas; tačiau pernelyg dažnai tai išeina nenuosekliai. Šios žaidimo dalys prastai palyginamos su 1700-ųjų Amerika, todėl jums norėsis grįžti į tą nustatymą, kai tik atsitrauksite. Be to, po visų staigių ankstesnių žaidimų pabaigos Desmond'o pelnas yra mažesnis nei tikitės.
Spustelėkite čia norėdami žiūrėti „Assassin's Creed III Boston Tea Party“ anonsą
Nors paskutinieji du žaidimai buvo pristatyti (tuomet patobulinti) kelių žaidėjų serijai, nauji dominavimo ir „Wolfpack“ režimų papildymai suteikia dar daugiau pasitenkinimo teikiančių komandų į standartines ankstesnių žaidimų mirties rungtynes ir komandines mirties rungtynes. Dominavimas puikiai išjudina įprastą stovyklą taške, kad ją apsaugotų, nes seriale akcentuojamas socialinis susiliejimas, kad įsitvirtintų jūsų komanda. „Wolfpack“ yra keturių asmenų bendras nužudymo režimas, panašus į minios režimą kituose kelių žaidėjų žaidimuose. Smagu vienu metu įvykdyti keturių asmenų žmogžudystę ir stebėti savo žudynes sulėtintai. Abu režimai puikiai papildo linksmą kelių žaidėjų žaidimą.
Apskritai „Assassin’s Creed III“ yra linksmas ir jaudinantis serialo užbaigimas. Nors jame yra ir keistų skyrių – jame per daug funkcijų ir kolekcionuojamų daiktų, jo tempas yra išjungtas, o Desmondo skyriai nepateisina lūkesčių – tai tikrai atspindi įspūdžius, dėl kurių serialas buvo toks sėkmingas. Laisvo bėgimo patobulinimai, sudėtinga ir gerai realizuota kovos sistema ir nuostabi nauja kaimo žaidimų aikštelė yra fenomenalūs žaidimo atnaujinimai. Jo naujos kelių žaidėjų funkcijos užtikrina, kad būtų turinio, į kurį verta sugrįžti po to, kai nužudysite paskutinį piktadarį. Assassin’s Creed III vykdymas netolygus, tačiau tai kelionė, kurią vis tiek verta leistis.
Šio žaidimo vieno žaidėjo dalis buvo peržiūrėta PlayStation 3. Šio žaidimo kelių žaidėjų dalis buvo peržiūrėta Xbox 360.
Assassin's Creed III – kompiuteris PC pasiūlymai 549 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 39,95 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | „Assassin's Creed III“ serija persikelia į 1700-ųjų Ameriką per Revoliucijos karą, kai 2012 m. mūšis tarp tamplierių ir žudikų baigiasi. |
| Franšizės pavadinimas | Assassin's Creed |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Subrendus','','' |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |