211service.com
„Assassin's Creed Infinity“ gali reikšti tik geresnę, atviresnę serialo ateitį
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Ironiška, kad pirmas dalykas, kuris žmogžudiškai šauna į galvą, kai galvoju apie Assassin's Creed Infinity, yra lemtinga 2011 m. vidurio diena, kai mano Assassin's Creed 2 muzika tiesiog... nutrūko. Venecijos ir Florencijos miestai šiuo metu buvo tušti; išplėšta iš misijų ir plunksnų ir visiškai nuimta skrynia. Platina buvo uždirbta taip seniai, kad tikriausiai rinko skaitmenines dulkes kažkur visiškai atnaujinto Monteriggioni gelmėse. Atrodo, kad Ezio pagaliau buvo padaryta. Tačiau, kad nebūčiau per daug dvigubai paslėptais peiliukais besimojuojantis mažylis, aš nebuvau. Aš vis dar norėjau ten būti, pasinerti į renesansinės Italijos atmosferą, net jei ši katastrofiška Jespero Kydo stabdymo klaida buvo daugiau nei švelnus stumtelėjimas, liepiantis man išeiti į lauką.
Pasukite dešimtmetį į priekį ir po devynių mėnesių Assassin's Creed Valhalla Ravensthorpe gyvenvietė vis dar šurmuliuoja. Atrodo, kad kai kurie gyventojai vis dar kenčia dėl suplanuoto Ostaros festivalio midaus padarinių, tačiau Eivoras neturi laiko malonumams. Reda sudarė sutartis su Opalu, kad nupirktų tą absurdišką naują spindinčiomis akimis kalną, o Airija ką tik pradėjo verslą, šnabždėdamas apie prekybą ir gandų apie tamsų kultą, kuris gali reikšti kovą su vilkolakiais arba ne. O ir Jesperas Kydas vis dar čia. Pagaliau niekas manęs neišvaro iš atrakcionų parko su gobtuvu.
Iki begalybės ir toliau
Assassin's Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 2021 m. liepos 7 d
Tai yra šiek tiek nuolaidus būdas pasakyti, kad „Assassin's Creed“ ateitis daugeliu atžvilgių jau yra tiesiogine prasme. „Ubisoft“ pranešimas „Assassin's Creed Infinity“ kaip galimybė vienai iš mėgstamiausių „Ubisoft“ franšizių vystytis labiau integruotai ir bendradarbiaujant, nėra dramatiškas vieno žaidėjo patirties mirtis. Paslėpti peiliukai nesiruošia būti suformuoti į egzotiką2 likimas. Kūrybiniai direktoriai, dabar atsakingi už seriją, pastarąjį dešimtmetį kūrė vienam žaidėjui skirtus „Assassin's Creed“ žaidimus ir pagaliau nusprendė kada nors ateityje juos prasmingai susieti. Šiek tiek ironiška serijai, jau skaitmeniniu būdu susietai su genetiniais žmonių prisiminimais iš kiekvieno žemės laikotarpio.
Kai pasirodė „Infinity“ naujienos, „Eurogamer“. Tomas Phillipsas paskelbė aukščiau esantį „Twitter“. Ekrano kopija yra nuo pačios Assassin's Creed Unity pradžios, nes mes pasirinkome, kuriuos prisiminimus žaisti Abstergo komercinėje Animus platformoje. Prisimenate niekšišką XXI amžiaus Tamplierių ordino veidą? Tie, kurie tikrai yra nekalti ir neturi nieko panašu į Jeffo Bezoso begemotą? Bet kokiu atveju, nors tuo metu Ubisoft tai buvo būdas tvarkingai išsisukti nuo XXI amžiaus pasakojimo kulkos, tai buvo pokštas iš pasaulio, kurio dar neturėjome ir neturime, nebent turime dešimtmetį diskų ir atsisiuntimų, kuriuos galėtume nupiešti. iš. Tai buvo papilkėjusios, nevaidinamos istorijos, skirtos pamokslų gerbėjams nusiųsti į „Reddit“ skyles, kad jie rastų ryšių. Nesunku susimąstyti, ar tai langas į Begalybės pasaulį.
Istorija kuriama

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Taip pat verta paminėti, kad daug keikiamas Assassin's Creed Unity yra puikus dabar uždarų Assassin's Creed pasaulių pavyzdys. Nekenčiate Arno visko, kas jums patinka, bet „Unity“ tapybiškasis Paryžius, Sindikato Londonas ir „Black Flag“ besidriekiantis Karibų jūra yra tiesiog... dingo. Kasmetiniai, uždari žaidimų pasauliai su šiek tiek painiomis įgūdžių ir gebėjimų ekosistemomis, bet, svarbiausia, turtinga istorija.
Paauksuotas (jei pagrįstai beprasmis) didžiųjų Paryžiaus miesto namų interjeras, barų dainos, specialiai parašytos atlikti Londono rajonuose, kai išlaisvinote vaikus iš Viktorijos laikų darbo namų, istorinių detalių lygis pavertė girgždantį Šiaurės Atlanto galeoną. Sujungta Animus ekosistema reikštų, kad kai tik bus paskelbtas kitas laikotarpis, vis tiek galėtume grįžti prie ankstesnių iteracijų. Assassin's Creed Infinity gali reikšti, kad istorija ne visada gali būti priskirta istorijai. Staiga beveik nepaaiškinama Valhalla kryžminio išsaugojimo galimybė per Ubisoft Connect neatrodo tokia keista. Jei mūsų pažanga dabar gali įveikti konsoles, kur dar ji gali eiti?

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„Neapykanti Arno visko, kas tau patinka, bet „Unity“ tapybiškas Paryžius, Sindikato Londonas ir „Black Flag“ besidriekiantis Karibų jūros regionas yra tarsi... dingęs“
Dideli Assassin's DLC pokyčiai per pastaruosius du žaidimus ypač rodo gyvesnį, besivystantį pasaulį, kuriame gausu priedų ir papildomų estetinių galimybių. Praėjo 3–4 valandų trukmės papildomos vieno žaidėjo kampanijos, skirtos tiems, kurie atėjo anksčiau, o „Odyssey“ ir „Valhalla“ pristatė nuostabius besidriekiančius žemėlapius. „Odyssey's Fate of Atlantis“ DLC ypač įspūdingas su trimis mitiniais Eliziejaus, Hado ir Atlantidos pasauliais, kurių kiekvienas turi savo istorijas, kolekcionuojamus daiktus ir papildomas užduotis. Staiga sujungta visata, kurioje galime praleisti nuo Kassandros Hades, paleisti lynu per Frye's Londoną, tada važiuoti per Eivoro Asgardą per banginių medžioklę su Jackdaw, atrodo kaip skaitmeninė ateitis, kuri turėtų būti įmanoma, kai bus prijungtas prie Animus. Jei nieko daugiau, tai sukuria trūkinėjantį įsivaizduojamą anonsą, ar ne? Kad ir kaip atrodytų „Infinity“, jungtys bus daugiau nei tik keista Edvardo ar Ezio oda naujausiam leidimui.
Ir, galiausiai, nors visi norintys visiškai homogenizuoti Assassin's Creed žaidimus, tai gali panaikinti keletą pastarųjų metų ekosistemų šlamšto. Kai kurie papildymai tinka tam laikotarpiui ir žaidimo stiliui, tačiau kiekvienas, kuriam per daugelį metų patiko tapti Assassin's Creed lankininku, žinos, kaip skaudu nuolat rasti šios iteracijos būdo, kaip nukreipti plėšrūno strėlę į kaukolę. Ar man reikia visiškai naujo lanko, įgūdžių, o gal tik specialios strėlės? Nepaisant to, „Assassin's Creed Infinity“, bent jau tikiuosi, reiškia, kad artimiausiu metu taikinių nepritrūksime. O, ir taip, kol aš rašau tai, kas iš esmės virto pageidavimų sąrašu, taip pat būtų malonu sugrįžti į kelių žaidėjų žaidimą...?
Kodėl žvejoti Assassin's Creed Valhalla gali būti taip pat smagu, kaip nuversti Senųjų ordiną .