Assassin’s Creed Origins idėja apie dangų apima milžiniškus skorpionus, harpijas ir skraidančius laivus

Pasirodo, kad mirę faraonai pastebi, jei pavagiate vieną iš jų senovinių niekučių. Jiems tai tikrai nepatinka. Tiesą sakant, jie gauna taip pyksta, kad jie iš tikrųjų grįžta iš numirusių, kad nužudytų daugybę nekaltų civilių dėl senovinio prakeiksmo ir noro susigrąžinti savo daiktus. Tėbuose nesiseka ir bus tik blogiau, nebent kas nors grąžins faraonams jų lobį. Laimei, mūsų mėgstamiausias buvęs medjay'us Bayekas yra pasiruošęs nužudyti kelias negyvąsias sielas naujajame Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs DLC.





„Ubisoft“ su kai kuriais DLC yra linkęs pereiti į kairę pusę – tiesiog pažiūrėkite į „Far Cry 3“ „Blood Dragon“ plėtrą, tačiau nepaisant pradinių rūpesčių, „Pharaonų prakeikimas“ nevyksta taip, kaip tikėtasi. Akivaizdu, kad yra daug antgamtiškų dalykų, tačiau tai nėra nieko sudėtingesnio už tai, ką matėme pagrindiniame žaidime, ypač dėl to, kad milžiniški dievai nuo Anubio iki Sekhmeto per pastaruosius kelis mėnesius bando kovoti. dievų. Tam tikra prasme Faraonų prakeikimas nukreipia šį spektaklį, pavesdamas Bayeką surasti įvairias relikvijas, kurios buvo pavogtos iš faraonų kapų, todėl jie į gyvųjų pasaulį pasiunčia Filako tipo negyvuosius gladiatorius, vadinamus Faraono šešėliais. kerštas. Faraonų prakeikimu iš tikrųjų tikėjo senovės egiptiečiai: jie manė, kad kiekvienas, kuris trikdys mumiją, ypač faraoną, bus prakeiktas visam gyvenimui. Vargšas Bayekas.

Įsikūrę naujoje vietovėje, vadinamoje Karalių slėniu, jūsų kelionė į nemirėlius nuraminti prasideda kovojant su vienu iš šių faraono šešėlių, kurie keistai atrodo kaip Egipto karalienė Nefertitė... O, palauk, taip yra todėl, kad yra jos versija, atrodytų, įsiutusi, nes kažkas pavogė auksinį skarabėjų nuo jos sosto. Nugalėję (ar tiksliau išvarydami) vieną iš šių faraonų šešėlių, jūs gaunate naują valiutos formą, vadinamą žvaigždės skeveldromis, ir panaikinate su tuo faraonu susijusį prakeikimą. Neaišku, ar tas „Shadow“ galėtų sugrįžti, ar kiek „Shadow“ iš viso yra per dvi valandas, kurias turiu praleisti su DLC, bet, kai veikimo laikas yra maždaug 25 valandos, esu tikras, kad yra daug daugiau negyvųjų grėsmių. imtis.



Vis dėlto šiek tiek keista, kad šie šešėliai yra su laikmačiu. Jūs esate įspėtas apie jų atsiradimą gyvųjų pasaulyje, bet nebent jūs ten karštai nukelsite, kad išvarytumėte padarą atgal į požemį, jis vėl išnyks. Ir patikėk manimi, kovodamas prieš vieną, sugadindamas jo sveikatą iki paskutinių milimetrų, tik kad ji išnyktų į eterį. siutina . Tai tuo pat metu verčia juos jaustis nepagaunamais, bet ir gana nereikšmingais. Ketinau padėti išgelbėti tuos kaimo gyventojus, bet jei jų nebėra, kol mano kupranugaris mane ten nuveš, kokia prasmė?

Pomirtinis gyvenimas turi rimtų žavesių



Bet kol kas aš einu susitikti su Nefertite ir grąžinti jos relikviją. Kaip ir galima tikėtis iš Assassin’s Creed Origins, tai ne tik atvejis, kai spindintis vabalas įmetamas atgal į Nefertitės sarkofagą. Iš tikrųjų reikia eiti į pragarą ir atgal. Bet berniuk, kai tai pamatysi, gali niekada nenorėti išeiti. Žvelgiant pro mirgančią užuolaidą Nefertitės kape, galite patekti į pomirtinį pasaulį, einant žemyn vandeningu taku, pro kai kuriuos Anubio sėbrus ir patekti į Aaru. Egipto mitologijoje Aaru yra dangiškasis rojus, kuriame karaliauja Ozyris, ir jis visada buvo apibūdinamas kaip beribis nendrių laukas (Aaru iš tikrųjų yra egiptiečių žodis, reiškiantis skubėjimą).

Išėjimas ir pamatyti visus tuos auksinius kviečius yra akimirka, kuri nusako kelias Faraonų prakeikimo valandas. Nefertitės statulos kyla į dangų kiek tik akys užmato, o milžiniškas laivas sklando tarsi plūduriuodamas nendrėmis. Tiesiog saugokitės milžiniškų skorpionų ir rėkiančių harpijų, kurios knibždėte knibžda ore, šaukdamos jums keiksmus ir kitus nežinomus dalykus. Visa vieta yra apipinta Egipto mitologija, ir kuo labiau įsigilini, kas buvo Nefertitė, tuo visa vieta taip pat bus naudingesnė. Tačiau nepaisant to, ar norite pradėti nerti į senovės Egipto mitologiją, o ne šieno ryšulius, šios naujos srities puošnumo pakanka, kad jus užkabintų. Atrodo, kad kiekvieną kartą, kai grįšite į Aaru, jis bus skirtas konkrečiam faraonui, su kuriuo kovojate, todėl kiekvieną kartą, kai grįšite į požemį, bus malonu.



Tik teisinga, kad iš šio keisto rojaus grįžtame į Tėbų miestą galiausiai . Priešingai auksinei Nefertitės pomirtinio gyvenimo idilei, Tėbų terakotos atspalviai atrodo beveik blankiai. Judėjimas per sandariai supakuotus pastatus labiau panašus į senosios mokyklos Assassin's Creed vietą, o ne į kitas Origins žemėlapio sritis, todėl visa tai atrodo kaip nedidelis užminimas paties serialo protėviams – ir, žinoma, visam Egiptui. .

Iš kelių valandų, kurias žaidžiau Assassin’s Creed Origins: Curse of the Pharaohs, atrodo, kad sugrįžimas į Senovės Egiptą bus dar malonesnis. Ir mirtina. Dažniausiai mirtina.

„Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs“ pasirodys šiek tiek vėliau nei tikėtasi kovo 13 d., PS4, Xbox One ir PC. Galite nusipirkti atskirai, tačiau sezono abonemento savininkai jį gaus nemokamai.