211service.com
Assassin's Creed Rogue apžvalga
Argumentai 'už'
- Pažįstama ir stipri kova
- Daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti, ir gėrybių, kurias reikia rinkti
- Kai kurių mažiau prieinamų žaidimų istorijos paaiškinimai
Minusai
- Neryški istorija
- Neįdomūs ir nesimpatiški personažai
- Vaizdai ir garsai išaugo iš paskutinio AC žaidimo
Argumentai 'už'
- +
Pažįstama ir stipri kova
- +
Daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti, ir gėrybių, kurias reikia rinkti
- +
Kai kurių mažiau prieinamų žaidimų istorijos paaiškinimai
Minusai
- -
Neryški istorija
- -
Neįdomūs ir nesimpatiški personažai
- -
Vaizdai ir garsai išaugo iš paskutinio AC žaidimo
Per šiuolaikines „Assassin's Creed Rogue“ serijas įsilauždamas į kompiuterius ir ne vietoje padėtas planšetines kompiuteris aptikau vieną metačiausių dalykų, kuriuos kada nors mačiau AC žaidime. El. laiške, kuriame aptariama galimybė pakartotinai panaudoti pirato Edwardo Kenway prisiminimus kitame visatos projekte, rašytojas sako: „Nenoriu sudaryti įspūdžio, kad studija tiesiog vėl ir vėl naudoja tuos pačius genetinius prisiminimus, todėl kol aš Jei norite panaudoti turtą, kad sutaupytumėte pinigų, patirtis turi būti visiškai nauja. Tokia yra „Assassin's Creed Rogue“ istorija skaitmeniniu riešutu, bet be laimingos pabaigos.
Pasiėmęs valdiklį ir pradėjęs žaidimą, turėjau trumpam sustoti ir patikrinti savo sistemą, kad įsitikinčiau, ar įdėjau tinkamą diską. Mane apėmė didžiulis déjà vu jausmas, tarsi būčiau mačiusi vietas žaidime. žaidime anksčiau, naudojo tuos pačius valdiklius, darė tuos pačius dalykus. Po kelių valandų supratau, kad buvau teisus: jau padariau visus šiuos dalykus, kai jie buvo nauji ir nauji Assassin's Creed 4: Black Flag. Nors tai nėra būdingas žaidimo žudikas – ir jei niekas kitas nereiškia, kad „Rogue“ gali pasigirti stipria kovos ir šalutinių užduočių įvairove, kelios žaidimo valandos atskleidžia, kad „Rogue“ praranda daug to, kas padarė savo pirmtaką puikiu, ir yra galiausiai prastesnis titulas.

Paskutinės kartos išskirtinis pavadinimas, skirtas įveikti atotrūkį tarp „Assassin's Creed 3“ ir „Black Flag“, „Rogue“ seka pasakojimą apie buvusį Assassiną Shay'ų Cormacą, kuris palieka Broliją ir paima ginklus kartu su kolonijine tamplierių šaka. Nors Šiaurės Amerikos aplinka neabejotinai yra artimesnė Assassin's Creed 3 plataus masto „Frontier“, žaidėjai, susipažinę su Black Flag, atpažins, kur to žaidimo Karibų jūros regionas yra pakartotinai naudojamas. Pavyzdžiui, Olbanis atrodo identiškas kai kurioms atšakų saloms, kurias žaidėjai keliavo Edvardo batais, o patogiai išdėstyti nuvirtusių medžių takai Vakarų Indijoje grįžta su jėga. Šis pakartotinis naudojimas taip pat neapsiriboja nustatymais – viskas, nuo garso efektų ir jūros šlamštų iki ištisų animacijų, paimtų iš Black Flag gudrybių skrynios.
Nors efektyvumui nėra nieko blogo, Rogue „Black Flag“ perdirbimas yra toks ekstremalus, kad tyrinėti žaidimų pasaulį tampa nuobodu. Atsižvelgiant į tai, kad kvapą gniaužiančios vietos yra labai mėgstama serijos dalis (mano susižavėjimas gražiai atvaizduotais vėžliais AC4 greitai išsekino mano artimųjų kantrybę), gaila, kad praėjus metams, kartojimas reiškia, kad tie besilaužantys banginiai ir apdainuoti jūreiviai sukelia tik gūžtelėjimą pečiais. Rogue išlaiko dalį šios magijos savo keliose visiškai unikaliose vietose, pavyzdžiui, Arkties urvuose, pastatytuose tik iš ledo, ir kalnais apsodintuose slėniuose, apimtuose siautėjančių pūgų. Tačiau jų yra apmaudu, todėl didžiąją laiko dalį praleisite tarp vaizdų ir garsų, kurie prieš kurį laiką prarado blizgesį.

Vis dėlto pagrindinis žaidimo valdymas yra geras, kaip ir reikėtų tikėtis po tiek daug metų kartojimo naudojant tą pačią mechaniką. Shay yra gana lengva valdyti, sklandžiai juda tarp puolimo, atmušimo ir gynybos su keliais žagsuliais. Jis taip pat turi daug įvairių ginklų, skirtų misijoms atlikti, suteikiant jums galimybę į taikinį įtraukti įtemptą kardą arba išmušti juos Indiana Jones stiliaus pistoletu. Nors vis tiek turite dirbti neperžengdami tam tikrų ribų, kad pasiektumėte visišką sinchronizavimą (populiarūs pavyzdžiai yra „nepažeisk“ ir „nebūk aptiktas“), jie nėra privalomi ir dažnai juos verta praleisti, kad išbandytumėte naujus ir kūrybingus. priemonė pašalinti savo priešus.
Istorija, trokštanti būti papasakota

Norėdami užpildyti tarpą tarp AC3 ir AC4, Rogue pateikia keletą mūsų mėgstamiausių personažų ir paaiškina, kaip jie visi susiję. Taip pašalinami klausimai, į kuriuos gerbėjai troško sužinoti atsakymus. Kas nutiko žudikams Šiaurės Amerikoje, dėl kurio jų buvęs mentorius Achilas tapo atsiskyrėliu? Ką Adewale'as pasakytų, jei susitiktų su Edvardo sūnumi tamplieriumi? Kokių keistų apgaulių Prancūzijoje surengė Benas Franklinas ir – greitai spėju – pasirodė Arno? Rogue pagaliau atsako į visus šiuos klausimus, tačiau kartais rezultatas nėra gražus.
Shay taip pat gali dalyvauti daugybėje skirtingų šalutinių užduočių, kurių būna įvairių – nuo piliečių gelbėjimo iki narvalų dūrio. Čia rasite beveik absurdišką kolekcionuojamų daiktų, kuriais garsėja serialas, lygį, taip pat erzinančius įsiskverbimus į fortus (gaujų štabų reidus), kurie buvo gerai pasirodę ankstesniuose pavadinimuose. Ko gero, svarbiausia, kad Rogue sugrįžta rafinuota karinio jūrų laivyno mūšis, taip mėgstama Assassin's Creed: Black Flag, ir čia ji tokia pat stipri. Greitai šaudantys pistoletai ir naftos statinės (kurios, užuot veikusios kaip plūduriuojančios bombos, uždega vandenyno paviršių) suteikia mechanikui papildomo posūkio, todėl lengva praleisti valandas tiesiog griauti paupio fortus ir sudominti. epiniuose jūrų mūšiuose.
Šiuolaikinė žaidimo siužetinė linija prideda dar kai ko vertingo – istorijos paaiškinimo. Žaisdami kaip tas pats genetinės atminties tyrinėtojas ir įsilaužėlis, kuris vaidino šiuolaikiniuose „Black Flag“ segmentuose, galite ieškoti užrašų, išsibarsčiusių „Abstergo Entertainment“ būstinėje, o žaidime „Rogue“ jie liečia žaidimuose dar niekada nepastebėtą istoriją. Ypatingas dėmesys skiriamas informacijai, pateiktai AC inicijuoja svetainę , o tai yra gerai, nes ten esanti informacija yra tokia pat svarbi norint suprasti visą istoriją, kaip ir sunku sekti žaidimo informaciją. Gerbėjams, kurie mėgsta kintamosios srovės žaidimus, bet nenori valandų valandas naršyti prie medžiagos, šie Rogue duomenų fragmentai yra palaima suprasti, kas po velnių vyksta kintamosios srovės visatoje... ypač kalbant apie vėl atsirandantys šiuolaikiniai žudikai. Kadangi Assassin's Creed Unity pasirodė informacija apie iniciatorius, tai neabejotinai yra tendencijos pradžia, o šios informacijos patikrinimas Rogue yra neįkainojamas tiems, kurie to dar nežino.

Tačiau kai šiuolaikinė istorija pateikia įdomių būdų, pagrindinė Shay'aus Cormaco istorija žlunga. Teoriškai pasakojimas apie žudikų ir tamplierių konfliktą iš kitos pusės – žmogaus, kuris matė tamsiąją Brolijos pusę, akimis – turėtų sužadinti. Deja, Shay istorija sukurta taip, kad MacGuffin medžioklė, o ne charakterio vystymas, yra labai palanki, todėl iki to momento, kai jis (švelnus spoilerinis įspėjimas!) išduoda savo bendražygius Assassin, nėra daug nuoširdaus susikaupimo. Jo pasirinkimo katalizatorius tikrai yra didelio masto, tačiau emocinis šio sprendimo svoris niekada nėra iš tikrųjų ištirtas. Taip sukuriamas scenarijus, kai Shay'us po kelių valandų mąstymo nori nugara savo vienintelius draugus ir šeimą, o tai rodo, kad jis nėra per daug susijaudinęs, todėl sunku jį užjausti. Tai, deja, nesikeičia žaidimo eigoje; nors Shay užsimena, kad jaučiasi kaltas, šie žodžiai nevirsta veiksmu ar tikru svarstymu, kas vyksta.
Likusiems aktoriams sekasi šiek tiek geriau, nes Rogue yra besisukančių veikėjų durys, su kuriomis beveik negalite bendrauti, todėl sunku rūpintis bet kuriuo iš jų. Tai visų pirma neįtraukia sugrįžtančių veikėjų, bet daugiausia dėl to, kad mes juos jau mylime dėl ankstesnių susitikimų. Jei jie būtų pasirodę išskirtinai Rogue, jų vaizdavimas nesukeltų daug emocijų. Galiausiai Rogue'as imasi širdį veriančios savęs atradimo kelionės ir paverčia ją kažkuo blankiu ir neįdomu. Atsižvelgiant į tai, kad „Assassin's Creed“ yra geriausias tada, kai jis drasko jūsų širdį per ašarų latakus (pripažinkite, jūs užmigote per kalėjimo sceną „Black Flag“), ši situacija yra didelis nusivylimas.

Net ir paviršutiniškesniu lygmeniu, žiūrint į lenkimo ir žaidimo trukmės klausimus, Rogue galiausiai susvyruoja. Pavyzdžiui, iš esmės sklandžiai važiuojantį mechaniką kartais nuliūdina Shay nesugebėjimas rasti laipiojimo rankenos iki trečio bandymo toje pačioje vietoje. Jis taip pat užsikabins ant dviejų colių žemės iškilimų arba negalės pradėti naujos misijos, nes už dviejų mylių jo vis dar ieško sargybinis. Pridėkite pastebimų rašybos klaidų žaidimo duomenų bazės dalyje ir, deja, akivaizdu, kad Rogue trūksta subtilumo, todėl jis jaučiasi mažiau malonus nei jo pirmtakas. Galbūt dar baisesnis yra bendras ilgis, dėl kurio žaidimas atrodo susitraukęs. Nors retai kada yra teisinga kritikuoti žaidimą vien dėl trumpo veikimo laiko, Rogue yra pusė jo pirmtako turinio – šešios pagrindinės misijos sekos Black Flag 12 vienodo ilgio. Atsižvelgiant į tai, kad Rogue labai daug skolinasi iš Black Flag, dėl šio žaidimo laiko skirtumo Rogue jaučiasi labiau kaip pašlovintas DLC, o ne kaip tęsinys, nepaisant mažmeninės kainos.
Combat ir plati šoninių užduočių sistema, perkurta iš Black Flag, puikiai pasirodė Rogue, o tai, kaip ši dalis nukreipia bauginančią franšizės istoriją, bus naudinga gerbėjams, bandantiems pasivyti. Tačiau „Rogue“ galiausiai sujaudina jo blanki istorija, trumpas ilgis ir visa apimantis jausmas, kad „buvo-ten-padaryta“. Aš perimčiau Edvardą per Shay bet kurią dieną. Dabar, jei atleisite, aš vėl žaisiu Juodąją vėliavą. Tikrai šį kartą.

Nors vaikščiojimas tamplieriaus batais skamba daug žadančiai, nuobodu „Assassin's Creed Rogue“ istorija, neįkvėpti personažai ir daugiausia perdirbtos vaizdinės medžiagos mažai ką duoda, kol franšizė dar nepasisekė geriau.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Veskite žudikų medžiotoją Shay'us per Šiaurės Atlantą per Septynerių metų karą. |
| Franšizės pavadinimas | Assassin's Creed |
| Platforma | „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Subrendus', 'Subrendus' |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |