211service.com
„Astral Chain“ apžvalga: atrodo, kad visas žaidimas dažnai prieštarauja pats sau
(Nuotrauka: Nintendo)Mūsų verdiktas
„Astral Chain“ yra išskirtinai įdomus žaidimas, kai jis apima savo anime šerdį ir nukreipia gryną absurdišką veiksmą, tačiau jį nuvilia prasti kameros kampai, netinkami žingsnio sprendimai ir nuspėjama istorija.
Argumentai 'už'
- Skysčio jausmo kova
- Puikus garso takelis
- Puikus boso dizainas
Minusai
- Keista kamera
- Nuspėjama istorija
- Prastas tempas
GamesRadar+ verdiktas
„Astral Chain“ yra išskirtinai įdomus žaidimas, kai jis apima savo anime šerdį ir nukreipia gryną absurdišką veiksmą, tačiau jį nuvilia prasti kameros kampai, netinkami žingsnio sprendimai ir nuspėjama istorija.
Argumentai 'už'
- + Skysčio jausmo kova
- + Puikus garso takelis
- + Puikus boso dizainas
Minusai
- - Keista kamera
- - Nuspėjama istorija
- - Prastas tempas
Žmonija atsidūrė ant išnykimo slenksčio ir atsitraukė į dirbtinai plūduriuojantį miestą, vadinamą Arka. Čia viskas gerai, kol pradeda atsirasti keisti vartai, vedantys į kitą dimensiją, o iš jų išnyra keistos būtybės, vadinamos Chimeromis, ir pradeda kelti sumaištį. Štai čia jūsų personažas – arba anime bičiulis, arba anime bičiulis – susitvarko.
Nemėgstu pradėti dalykų blogai, bet žaidimas nusprendė tai padaryti, todėl tai ne mano kaltė. Žaidimą pradedate nuo motociklų sekos, kuri nėra vienintelė žaidime, o tai gaila, nes jie čiulpia. Jūs iš esmės judate į kairę ir į dešinę ir palaikote puolimą, tai labai nuobodu žaidimo įžanga. Sakoma, kad iš pirmo įspūdžio negausite antros galimybės, todėl daugelį metų stebėsiu, kodėl „Astral Chain“ šiame skyriuje pirmauja prieš ką nors kitą.
Greiti faktai: Astralinė grandinė

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Išleidimo data : 2019 m. rugpjūčio 30 d
Platforma : Nintendo Switch
Programuotojas : Platininiai žaidimai
Leidėjas : Nintendo
Bet, laimei, neilgai trukus pereisite prie gerų dalykų: kovos. Nors jis prasideda gana paprasta forma, ir aš žinau, kad mums dar toli iki galutinės formos. Iš pradžių jūs turite prieigą tik prie savo ginklų ir judesių. Valdote ginklą, vadinamą X-batonu, kuris leidžia pakeisti jo formą, kad galėtumėte atakuoti, nors atrakinate šį gebėjimą po vienos ar dviejų misijos. Tačiau progresuodami pasieksite momentą, kurio laukėte, pagrindinį žaidimo kabliuką – gausite savo legioną.
Mes esame Legionas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Jūsų Legionas iš pradžių yra „Sword“ variantas, saugomas komplekte, vadinamame „Legatus“. Titulinė astralinė grandinė naudojama tam, kad pavergtų ir išplautų Chimeros smegenis, kad ši kovotų už jus, ir jie tuo taip pat nėra patenkinti. Vienas iš mechanikų, matančių, kaip jie bando išsivaduoti iš grandinės, jei naudojate juos per daug, o tai sukelia nepatogią žaidimo patirtį. Galų gale, mintis atimti valią iš kitos gyvos būtybės yra liguista istorija, tačiau čia bandoma įsijausti į šiek tiek sujauktą situaciją, į kurią atsidūrė žmonija. Tačiau tai nereiškia, kad ji kada nors jautėsi iš tikrųjų. teisingai, o patys veikėjai taip pat nekvestionuoja situacijos. Gali būti, kad toks nemalonus jausmas ir buvo ketinimas, bet sunku pasakyti, nekalbant tiesiogiai su kūrėjais.
Tačiau palikę tai sekundei nuošalyje, žaidimo eigoje atrasite naujų legionų ir naujų gebėjimų. Einant yra iš ko rinktis, tačiau pasirinkimai ne visada yra prasmingi, nes dažnai atrakinami dalykai yra pasyvūs mėgėjai arba įgūdžiai, kurių vargu ar pasinaudosite. Žinoma, kai kas priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus, tačiau net patys naujieji legionai ne visada jaučiasi reikšmingai skirtingi. Galų gale galima rinktis iš kelių skirtingų legionų – kardo, kirvio ir rodyklės, bet, nors galite manyti, kad kardo ar kirvio legionas būtų prastas nuotolyje, galite tiesiog mesti juos į priešus, o tada trauktis link jų. Arrow Legion jaučiasi šiek tiek nereikalingas.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tačiau kadangi „Platinum“ turi tokią gerą reputaciją, kai kalbama apie kovą, galima tikėtis, kad veiksmas bus aukščiausios klasės. Tačiau žaidimas užtrunka šiek tiek laiko, kol pasiekia visišką kovos kulminaciją, o kai tai pasiekia, jis niekada negali visiškai prilygti geriausiems platininiams žaidimams. Tačiau dėl savo įgūdžių panaudojimo ir legiono laiko nustatymo, kiekvienas mūšis atrodo ypač žiaurus baletas. Taip pat galite paspausti mygtukus, kad paleistumėte sinchronizavimo veiksmus, kurie gali pasireikšti bet kokia forma: nuo visiško puolimo iki atkūrimo žingsnio ar net galingų kontratakų. Jaučiatės neįtikėtinai galingi, kai viskas susilieja; gaila, kad kai kurių geriausių įgūdžių neįgyji iki žaidimo pabaigos.
Geriausios akimirkos ateina kovojant su didžiuliais viršininkais, nes tuomet galite tiesiog atskleisti viską, ką sužinojote apie kovą. Padeda, kad muzika puikiai palaiko šias akimirkas, o žaidimas puikiai atlieka savo rinkinius, padedančius paversti ir taip epiškus bosų mūšius kažkuo tikrai nuostabiu.
Tačiau kovą iš tikrųjų stabdo kamera, kurią tyrinėjant kyla problemų, tačiau nė viena nėra tokia žiauri, kaip bandant kovoti su milžinišku demonu. Nors daugelis kovų vyksta didelėse atvirose arenose, yra keletas tokių, kurios vyksta siauresnėse uždarose erdvėse. Kai taip atsitiks, fotoaparatas labai įstrigs ant sienų, todėl kai kurios kovos bus daug sunkesnės nei turėtų būti.
Na, mano brangusis Vatsonai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Išskyrus mūšį, kiekvieną istorijos skyrių sudaro vienas bylos failas, kurį reikia tvarkyti, ir kiekvienas failas turi maždaug tuziną bylos misijų. Kritiniais atvejais dažnai tenka smagiai ištirti naudojant IRIS viziją, pavyzdžiui, surasti raktinius žodžius ir užuominas. Tada naudojate šiuos patarimus, kad atsakytumėte į viktoriną, pasirinkdami raktinius žodžius kaip atsakymus, kad tiksliai sujungtumėte atvejį. Tačiau šoninės misijos yra labiau pasikartojančios, dažniausiai jos apima kovą su kai kuriais priešais arba vienos iš daugybės žaidimo tarpdimensinių plyšių uždarymą. Taip pat yra požemių, kuriuose galite įveikti įdomius galvosūkius ir paslėptus maršrutus, ir atrodo, kad čia žaidimas geriausiai jaučiasi ne kovoje.
Laimei, tai yra sistema, leidžianti didžiąją dalį tyrinėti laisvalaikiu, o prieš imantis bet ko, kas užblokuos lygį, sulaukti gražaus įspėjimo – tai geras būdas įsitikinti, kad baigėte darbą. ir visas užduotis, kurias galbūt norėsite užbaigti.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tačiau tai nesumažina to, kad bendra žaidimo eiga atrodo šiek tiek keista. Tarp misijų grįšite į būstinę, kur turėsite atlikti vieną ar dvi užduotis ir galėsite atnaujinti įrangą ar atsargas. Tačiau šie skyriai kartais gali trukti iki valandos, nepaisant to, kad didžiąją laiko dalį nekantraujate grįžti į kitą misiją ir grįžti į mūšį.
Bene didžiausia problema, kai kalbama apie tempą, yra atsitiktinės slaptos sekcijos, kurios veiksmo žaidime atrodo siaubingai netinkamos, ypač kai jis ne visada veikia. Taip yra iš dalies dėl šokinėjimo mechaniko. Anksti sužinojote, kad galite įveikti spragas peršokdami į legioną, o tai teoriškai yra gerai, bet praktiškai ne visada veikia. Tai problema, kuri kankina kai kuriuos vėlesnius lygius, o nusivylimą tik dar labiau padidina tai, kad tuomet privers perdaryti daugybę atkarpų, kad grįžtumėte į skyrių, iš kurio iškritote.
Anime širdis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Siužetas yra labai klasikinis anime reikalas, tiek iš tikrųjų, kad jis tampa neįtikėtinai nuspėjamas. Neblogai; tai tiesiog nėra labai originalu. Žaidimas tikrai šviečia, kai „Astral Chain“ tikrai apkabina savo anime širdį, ir norėčiau, kad jis būtų nuosekliau į tai palinkęs. Iš pradžių pasikvietę savo legioną atliekate nepaprastą judesių seriją, kuri primena klasikinį anime, pvz., „Guyver“, arba pasirodymus, tokius kaip „Power Rangers“. Užtenka ant veido nusišypsoti nuo ausies iki ausies.
Kai šias akimirkas derinate su išskirtiniu garso takeliu, kai kurie iš jų apima klasikinio anime stiliaus pradžios ir pabaigos dainas, tikrai atrodo, kad tai gali būti geriausias anime žaidimas. Be to, per paskutinius titrus jūsų valdiklis HD skamba kartu su muzika.
Vienas dalykas iš anime, kurio žaidime buvo galima nepaisyti, buvo pernelyg didelis krūtų virpėjimas, kuris tik parodo, kad kai kurie žmonės vis dar nesupranta, kaip veikia liemenėlės, ir kad žmonės iš tikrųjų nėra pagaminti iš želė. . Čia jis dažnai nerodomas, kad būtų tikrai problemiškas, bet vis tiek yra pakankamai, kad sukeltų nerimą.
Visame žaidime atrodo, kad jis dažnai prieštarauja pats sau, o personažai yra klišiniai, nepaisant gerų balso aktorių; istorija yra perdėm ir smagi, bet taip pat labai nuspėjama; ir kova yra kūrybinga, bet niekada nesiūlo tokios įvairovės, kokios norėtumėte, atsižvelgiant į visas jums prieinamas galimybes. Tai malonus žaidimas, bet ne įsimintinas.
Verdiktas 33 iš 5
„Astral Chain“ apžvalga: atrodo, kad visas žaidimas dažnai prieštarauja pats sau„Astral Chain“ yra išskirtinai įdomus žaidimas, kai jis apima savo anime šerdį ir nukreipia gryną absurdišką veiksmą, tačiau jį nuvilia prasti kameros kampai, netinkami žingsnio sprendimai ir nuspėjama istorija.