Asylum vs City vs Knight: kuris Betmeno žaidimas yra karalius?

Ką galvojate apie Betmeną? Man tai yra pelerina, gaubtas ir „Batmobile“. Tai garsiojo sukčių galerija, daugybė jo sąjungininkų ir Gotamo miestas. Tai yra dalykai, kuriuos dauguma žmonių asocijuoja su Tamsos riteriu. „Rocksteady's Arkham“ serijoje, iš kurių dvi („Asylum“ ir „City“) neseniai buvo perdarytos PS4 ir Xbox One, studija sėkmingai užfiksavo šiuos veikėjo istorijos elementus ir dar daugiau. Kuo žaidimai tapo didesni, tuo giliau jie įsigilino į Tamsos riterio 77 gyvavimo metus ir tuo labiau atvaizdavo to superherojaus visatą.





Tačiau ne visi mano, kad didesnis yra geriau, ypač kalbant apie atvirojo pasaulio tęsinius „Arkham City“ ir „Knight“. Neabejotinai skiriasi nuomonės, kada Arkhamo trilogija buvo pati geriausia – pragaras, „Twitter“ surengiau savo neoficialią apklausą (toks jaudinantis turinys, kurį gaunate sekdami mane), o maždaug pusė atsakiusiųjų 2009 m. prieglobstį nurodė kaip savo mėgstamiausią. Dažnas argumentas, kurį skaičiau Asylum naudai (apie kurį dažnai skaičiau per daugelį metų nuo jo išleidimo), yra tai, kad jos į Metroidvaniją panašioje, vienos vietos struktūroje dėmesys buvo sutelktas į tai, ko jos atvirojo pasaulio įpėdiniai neturėjo. Tai nereiškia, kad „Sitis“ taip pat neturi daug gerbėjų, tačiau žmonės neabejotinai trokšta „Asylum“ už tai, kaip jis paverčia Betmeno patirtį į kažkuo įprastu vaizdo žaidimu, aplinkoje, kurioje Bruce'as Wayne'as yra labiau pažeidžiamas savo priešų. Žmonėms, kurie iš tikrųjų nemyli Betmeno ir per daug nesimėgauja jo plačia istorija, manau, kad Prieglobstis tiesiog siūlo nuoseklesnę ir pasitenkinimą teikiančią kelionę.

Tačiau mano apklausa jokiu būdu tiksliai neatspindi milijonų, kurie žaidė šiuos žaidimus. Tai tik parodo akivaizdžią kai kurių žaidėjų aistrą tam, ką padarė „Asylum“, palyginti su „City“ ir „Knight“ pasiūlymais. Viskas, kas vyksta Asylum, vyksta tarp tos vietos sienų – nebent skaičiuojant slaptą Betmeno Šikšnosparnio urvą, kurį jis paslėpė už kampo nuo įstaigos esančiame įlankėlėje, o Miestas ir Riteris perkelia jį į išsamesnius tikro, veikiančio vaizdinius. Gotamo miestas. Tai darydamas Roksteadis priartėjo prie fantazijos būti Betmenu suvokimo: žaidimo erdvė tapo didesnė, vieta užplūdo daugiau jo piktadarių, tiek ikoniškų, tiek neaiškių, o prielaida pasikeitė nuo kalinių, perėmusių prieglobstį, į kaliniai perima visą apgyvendintą vietą. Koridoriai ir kiemai buvo pakeisti miesto plėtra. Autorius Arkham Knight, jūs turėjote ne tik momentinę Gothamo nuotrauką, bet ir visą dalyką – jau nekalbant apie nuostabų, galingą Batmobilį, kuriuo galėtumėte pasivažinėti aplink jį (net jei transporto priemonių mūšis paliko ką nors pageidauti).



Štai toks dalykas – man patinka visa tai iš vėlesnių žaidimų, ir aš taip turėčiau. „City“ ir „Knight“ patrigubina gerbėjų paslaugas. „Asylum“ beveik akies krašteliu pateikia nuorodas į platesnę Betmeno visatą, dažniausiai per „Riddler“ trofėjus, „City“ ir „Knight“ eina į priekį ir parodo tai. Ir tai dar ne visas auksas: Bane sidequest Arkham City iš esmės yra parsinešimo ieškojimas, kurio metu keliaujate po miestą ir ieškote statinių. Tai iš tikrųjų nieko neprideda ir, nors jo pabaiga yra tvarkinga, leidžianti manyti, kad piktadarys, kuris kartą sulaužė Betmeno nugarą, negali kada nors iš tikrųjų pasitaisyti, nors ir bando, galite nekreipti dėmesio, jei to nepadarėte savo gyvenimo tikslas neatsilikti nuo Betmeno daugialypės terpės. Galima teigti, kad visos Arkham Sičio papildomos užduotys yra atviro pasaulio užpildas, kaip matote piktogramomis išbarstytame Assassin's Creed žaidimo žemėlapyje – jie tiesiog atsitinka, kad kiekvienas yra susietas su dideliu Betmeno piktadariu, atgaivintu tokiu. didelės gamybos vertės pirmą kartą žaidime. Žinoma, kai kurie iš jų, pavyzdžiui, „Metal Gear“ stiliaus boso kova su ponu Freeze'u, yra tikrai išradingi „Asylum“ formulės papildymai.

Mano teorija yra tokia, kad kuo giliau Rocksteady pateko į DC visatą, tuo mažiau tai rezonavo su žmonėmis, kurie mylėjo Asylum, nes jis buvo distiliuotas. Jei nemėgstate Betmeno istorijos, šie piktadariai gali būti bet kas. Ir ten, kur Asylum yra daugiau ar mažiau vienas ilgas, nuoseklus ieškojimas, tai, kaip miestas ir Riteris yra suskaidomi į gabalus visame žemėlapyje – nuolat raginant eiti juos ištirti – žmonėms, kurie pirmenybę teikė pirmajam žaidimui, gali būti nepatogu. Kalbant plačiąja prasme, manau, iš čia ir kyla nuomonių skirtumai. Jei jums patinka Betmenas, visa tai laukia, kol būsite surastas – veikėjo istorijos lobynas, kuris yra galutinė visatos vizija, kurios niekada nepamatysi tiesioginiame veiksmo filme. Vis dėlto, jei domitės tik žaidimo dalimi, jus traukia skirtingomis kryptimis, kaip ir bet kuriame kitame atvirame pasaulyje.



„Asylum“ nėra mano mėgstamiausias seriale dėl kelių priežasčių, bet nemanau, kad „Arkham“ žaidimų nugalėtoju pavadinti taip paprasta, kaip su tokiais dalykais kaip „Uncharted“ (aišku, „Golden Abyss“) ar „Resident Evil“ (aišku, kad taip yra Operacija Raccoon City). Nemanau, kad kas nors galėtų užginčyti faktą, kad mūšis išsivystė į gana puikią vietą su City, papildžius Betmeno ginkluotę daugybe naujų įrankių, tokių kaip elektrinis apsvaiginimo pistoletas, arba skydą panaikinantis užšalimo sprogimas, kuris padėjo pailginti gyvenimą. žaidimo per iššūkių kambarius ir pirmaujančiųjų sąrašus. Prieglobstis tiesiog nėra toks sudėtingas ir kartojasi daug tų pačių muštynių – pavyzdžiui, titanai, kurie puola į tave.

Tuo pačiu metu Arkham Asylum kaliausės haliucinacijos, be jokios abejonės, yra serialo pasakojamų istorijų viršūnė ir beveik neįmanoma įvertinti, kaip subtiliai jos pristato Betmeno kilmę ir nuolatinę Bruce'o Wayne'o apsėdimą dėl savo tėvų nužudymo. Nereikia turėti plačių žinių apie Betmeno visatą, kad tai stipriai nukentėtų: visi žino tragediją, kuri sukūrė šį personažą, o du tęsiniai tikrai nesistengia to sutapti, o tai yra protinga. Nors „City“ ir „Knight“ sulaukia daugiau gerbėjų aptarnavimo, jie taip pat turi savo išradingų (ir interaktyvių) pasakojimo akimirkų: pavyzdžiui, gedi Wayneso nusikaltimų alėjoje arba į „BioShock“ panašią šiurpią svajonių seką, arba Stilingas Riterio pirmojo asmens atidarymas, kuriame matote, kaip žaidžiate policininku, klaidžiojančiu po valgyklą, kol visas pragaras atsilaisvina.



Žodžiu, vienas iš mano svarbiausių dalykų iš Arkham Knight yra tai, kad Bruce'as sako Nightwing'ui, dar žinomam Dickui Graysonui, pirmajam Robinui, kad tai paskutinis kartas, kai jie susitiks, nes žino, kad jo mirtis yra žaidimo finale. Reikalas tas, kad tai reiškia šiek tiek daugiau, nes žinau apie jų istoriją ne žaidimuose, apie dešimtmetį skaitydama komiksus – vėlesni „Arkham“ įrašai nėra tokie savarankiški kaip „Asylum“. Jei neturite istorijos su šiais personažais už žaidimo ribų, greičiausiai tai tiesiog praskris virš jūsų galvos.

Ir daugelis žmonių neturi supratimo, kas yra Nightwing, Azraelis ar Jasonas Todas: Prieglobstis neginčija jūsų žinių šiuo klausimu. Tai Betmenas prieš Juokdarį, kurį atgaivino aktoriai, kurie juos galutinai pavaizdavo 90-ųjų animaciniame seriale, o pakeliui kelis kartus pasirodė svečių. Vis dėlto, kaip gerbėjų aptarnavimo kūrinys, serialas kartu yra kiek įmanoma tobulesnis – po ilgų metų blogų ryšių sukurti trys Betmeno žaidimai (ir viena tinkama priešistorė), kuriuos sukūrė žmonės, kurie rodo tiek daug meilės. šaltinio medžiaga, vis dar yra nepaprastas momentas licencijuotų žaidimų istorijoje. Kiekvienas, nors trumpalaikis panašumas į Caped Crusader, pasisekė juos turėti.

Per šešerius metus Roksteadio Betmeno žaidimai iš koridoriuje pastatyto Tamsos riterio nuotykio vienoje vietoje tapo didžiuliu, visiškai atviru pasauliu, apimančiu visus veikėjo istorijos aspektus. Tai ambicijų padidėjimas, panašus į „Rockstar“ atvirojo pasaulio žaidimus ir kaip jie pažengė nuo PS2 amžiaus iki GTA 5. Tačiau „Asylum“ daugelio žmonių širdyje užima ypatingą vietą. Surado formulę, kaip žaidime iš karto atgaivinti pagrindinius Betmeno elementus: detektyvų procesą, įtaisus ir devynių bičiulių sumušimą vienu metu.