211service.com
Atgal 4 Blood kūrėjai apie kompromisus ir „Xbox Game Pass“ galią
(Vaizdo kreditas: Warner Bros)
„Back 4 Blood“ atrodo kaip žaidimas, visiškai pritaikytas tam laikui, kuriame gyvename. Po pusantrų metų socialinės izoliacijos daugelis iš mūsų trokšta bendruomenės. Kaip aiškiai parodome „Back 4 Blood“ beta versijos praktinėje peržiūroje, „Turtle Rock Studios“ kooperatyvo išgyvenimo šaudyklė mano, kad ji užpildys šią spragą, suteikdama vaizdo pokalbių išsekusioms draugų grupėms naują dingstį susiburti. .
Tai bus ypač lengva naudojant „Back 4 Blood“. Kūrėjas „Turtle Rock Studios“ ir leidėjas „Warner Bros. Interactive“ stengėsi užtikrinti, kad dvasinis „Left 4 Dead“ įpėdinis būtų pasiekiamas kuo daugiau platformų, o žaidimas bus paleistas 2021 m. spalio 12 d., skirtas asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, Xbox One, ir Xbox Series X. Dar geriau, „Back 4 Blood“ kryžminis žaidimas bus palaikomas nuo pat pirmos dienos – tai reiškia, kad draugai galės žaisti kartu, nepaisant to, į kokią platformą jie investavo. Geriau Vis dėlto „Back 4 Blood“ bus pasiekiamas „Game Pass“ nuo pat pirmos dienos, o tai reiškia, kad „Xbox“ savininkai turi menką pasiteisinimą nesileisti į veiksmą.
Nuolaidos už kryžminį žaidimą

(Vaizdo kreditas: Warner Bros)
Nugara 4 Kraujo praktinė pagalba 
(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
Sužinokite, kodėl manome, kad „Back 4 Blood“ yra pats smagiausias dalykas, kurį šiais metais praleisite su draugais, naudodami „Back 4 Blood“ atviros beta versijos praktinę peržiūrą.
Sunku patikėti, bet praėjo daugiau nei šešeri metai nuo tada, kai „Turtle Rock Studios“ išleido „Evolve“. Per tą laiką technologijos ir internetinė infrastruktūra ne tik labai pažengė į priekį, bet ir įsitvirtinusios bendruomenės pradeda lūžti, kai atsiranda dvi visiškai naujos platformos – PS5 ir Xbox Series X.
Mattas O'Driscollas, dirbęs Vėžlių Roko asimetrinio pabaisų medžiotojo vykdomuoju prodiuseriu, dabar dirbantis pagrindiniu filmo „Back 4 Blood“ prodiuseriu, sako, kad komanda labai džiaugėsi, kad įsigilino į naująją technologiją, ji turėjo daug svarbesnių svarstymų. būti savo proto priešakyje. „Pastebėsite, kad naujojoje kartoje yra HDR parinkčių ir panašių dalykų, taip pat daugybė skirtingų aukščiausios klasės kompiuterių parinkčių, bet tai... gerai, tai yra labai svarbu. '
„Turėjome išlaikyti tam tikrą konsolės paritetą. Negalėjome eiti: „O, pažiūrėk, kitos kartos žaidime galite nužudyti 500 zombių, bet mūsų dabartinės kartos yra tik 10“, – sako O'Driscoll, kalbėdamas apie būtinybę išlaikyti vienodą patirtį PS4, PS5 ir Xbox One. , ir Xbox Series X. „Tai neveiks, nes esame skirtingų genų ir skirtingų žaidimų. Taigi turime išlaikyti tokius dalykus, pavyzdžiui, priešų skaičių ir dar ką nors, tą patį. Turėjome labai atidžiai stebėti, ką vystome. Negalėjome tiesiog išeiti ir pasakyti: „O, mes esame naujos kartos, kam rūpi dabartinė karta“. Žinojome, kad kuriame penkias platformas; mes esame tokioje konsolės kartos gyvenimo kryžkelėje. Praleidome daug laiko ir pastangų, kad naujos kartos įranga atrodytų blizga ir visa kita, tačiau turėjome būti atsargūs su konsolės lygiu, kad galėtume išlaikyti kryžminį žaidimą.
Apskaičiuota, kad apyvartoje yra 115 milijonų PS4 ir daugiau nei 50 milijonų Xbox One konsolių. Kol dar negauname konkrečių skaičių apie naujos kartos konsoles, atrodo, kad platinama 10 milijonų PS5 sistemų, o „Xbox Series X“ šio skaičiaus nesiekia po pirmųjų devynių buvimo rinkoje mėnesių. Logiška, kad „Turtle Rock“ turėtų būti nukreiptas į PS4 ir „Xbox One“, bet ar jis to nori, atsižvelgiant į naujos kartos konsolių teikiamas galimybes? Paklausiau O'Driscollo, kada studija būtų norėjusi susitelkti ties nauju. Jis man sako, kad galiausiai tai yra kūrybinių ir verslo prioritetų kova.
„Iš kūrėjo perspektyvos? Pirma diena. Iš verslo perspektyvos? Dar ne. Žvelgiant iš kūrėjo [per perspektyvos], jei žiūrite tik į naujausius ir geriausius dalykus, tikriausiai galite pagalvoti apie kai ką daugiau. Bet yra a didelis įdiegimo bazė, kurioje yra žmonių, kurie vis tiek norės žaisti šį žaidimą. Džiaugiamės galėdami tai pristatyti ir jiems. Kurdami [Back 4 Blood] turėjome būti ypač atsargūs ir atidūs, kad vis dar turime gerą skirtingų sistemų lygybę. Taigi, taip , tai vienas iš tų. Manau, verslas prieš širdį“, – juokiasi jis.
Game Pass yra žaidimų keitiklis

(Vaizdo kreditas: Warner Bros.)
Niekada nepaleidau žaidimo, kuris būtų toks prieinamas nuo pat pirmos dienos
Mattas O'Driscollas, pagrindinis prodiuseris
„Back 4 Blood“ bus paleista spalio 12 d. ir tai darys su didžiuliu potencialiu diegimo baze. „Turtle Rock“ kooperatyvo šaudyklė pirmą dieną patenka į „Xbox Game Pass“ ir atveria serverius iki 23 mln. abonentų, prieš įtraukiant asmeninius kompiuterius, PS4 ir PS5 grotuvus – jau nekalbant apie „Xbox“ savininkus, kurie dar neprisiregistravo. tarnyba. O'Driscoll vaizdo žaidimų pramonėje dirba nuo 1995 m. ir sako, kad dar niekada nebuvo išleidęs tokio žaidimo.
„Taip... pirma diena, startas Game Pass“. Tai bus savotiškai pamišusi , tiesa? Mums reikia žaidėjų būrio, kad rungtynės vyktų nuolat. Manau, kad žaidėjų grupę turime nuo pat pirmos dienos. Pamiršau, kokie yra Game Pass skaičiai, bet manau, kad tai daugiau nei 20 milijonų vartotojų, tiesa? Jie turės prieigą prie mūsų žaidimo nuo pat pirmos dienos, o tai savotiškai pribloškia. Niekada nepaleidau žaidimo, kuris būtų toks prieinamas nuo pat pirmos dienos.
Nors tokio pobūdžio sprendimai dėl paskelbimo dažnai priimami vėlyvoje kūrimo ciklo stadijoje, „Back 4 Blood“ buvo daug kartų atidėtas, kad komanda galėtų tinkamai užbaigti žaidimą, kovodama su COVID-19 pandemijos poveikiu gamybai. Taigi man buvo smalsu sužinoti, ar buvo atlikti papildomi žaidimo pakeitimai su papildomu laiku, atsižvelgiant į šią didžiulę potencialią diegimo bazę vien per „Game Pass“ – įdiegimą, tempą, sunkumus, atnaujinimų išleidimo būdą, kad ir koks tai būtų. Vertinant 23 milijonus (ir augančių) Game Pass prenumeratorių, jis buvo apskaičiuotas dar 2012 m. – „Left 4 Dead“ populiarumo viršūnėje. kad serialas buvo parduotas 12 milijonų kopijų .
„Tikrai to nepadarėme“, – sako O’Driscoll. „Taigi mums buvo labai šaunu, kad mums visai nereikėjo per daug suktis. Nebuvo jokio „o, ei, mes dalyvaujame Game Pass“, bet turime palaikyti tai arba mes turime tai padaryti tai' . Atrodė, kad sandoris buvo sudarytas, jie [Microsoft] norėjo žaidimo „Game Pass“, bet norėjo žaidimo, kurį kuriame mes.
„Back 4 Blood“ bus išleistas 2021 m. spalio 12 d. Ankstyvos prieigos beta versija veiks rugpjūčio 5–9 d., o atvira beta versija – rugpjūčio 12–16 d. „Turtle Rock Studios“ ir „Warner Bros.“ pristato žaidimą, skirtą asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X“ ir, taip, palaikomas kryžminis žaidimas.