211service.com
Atradimų turas: Vikingų amžius yra puikus būdas pasinerti į Assassin's Creed Valhalla istoriją
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Į Assassin's Creed Valhalla , Esu per daug susipažinęs su 9-ojo amžiaus vienuolynais Anglijoje dėl daugybės žygių, kuriuos patyriau kaip Eivor. Lengva įsitraukti į mūšio įkarštį, kai susiduria kirviai, grobiamas grobis ir padegami pastatai. Taigi, kai įsitraukiu į jauno vienuolio, vardu Ealric, vaidmenį filme „Discovery Tour: Viking Age“, džiaugiuosi galimybe patirti visiškai naują vieno tokio reido perspektyvą. Peržvelgdamas istoriją ir įgyvendindamas užduočių tikslus, sužinau apie vienuolinių praktikų, kurias atlieku, istoriją. Neilgai trukus vikingai staiga sutrikdo mano dieną, ir aš iš pirmų lūpų pamačiau, ką reiškia būti kitoje reido pusėje, kai bėgu iš įvykio vietos su sena relikvija.
Ealricas yra tik vienas iš skirtingų vaidmenų, kuriuos galite atlikti aštuoniose istoriškai įkvėptose istorijos lankuose, kurie sudaro „Discovery Tour: Viking Age“ patirtį. Trečiasis „Assassin's Creed“ serijos „Discovery Tour“, kaip ir ankstesnės kelionės, vis dar yra nesmurtinis, mokomasis turas, kurio užduotys yra laiko tarpo centras, tačiau šiuo nauju ir labiau įtraukiu metodu siekiama dar labiau priartinti mus prie Assassin's Creed Valhalla istorija. Kaip aiškina „Discovery Tour“ pasaulinio dizaino direktorius Maxime'as Durandas, šią naują kryptį iš pradžių paskatino pokalbiai ir atsiliepimai, kuriuos komanda gavo iš ankstesnių kelionių.
„Kadangi mes atlikome šias dvi pirmąsias atradimų keliones, galėjome įsitraukti į diskusijas ir pritaikyti žaidimą į klases daug didesniu mastu“, – aiškina Durandas. „[Po] visų šių diskusijų su mokytojais ir universitetų dėstytojais supratome, kad neišnaudojame viso vaizdo žaidimų potencialo maksimaliai mokymosi galimybėms. Ir iš tikrųjų tai sukėlė mintį pakeisti formulę.
„Mes tikrai sutelkėme dėmesį į dvi naujas paradigmas – mokymąsi veikiant ir istoriją per istorijas“, – priduria Durandas. „Ir to esmė yra ta, kad empatija veda į mokymąsi, nes mums rūpi veikėjai, o tai, ką darome su personažu, su avataru, iš tikrųjų veda prie geresnio mokymosi ir geresnio supratimo. Taigi iš tikrųjų pedagogų komentarai paskatino mus grįžti prie vaizdo žaidimų formulės.
Žinių ieškojimas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
5 būdai, kaip „Assassin's Creed Origins' Discovery Tour“ mokymasis tampa smagus .
Leisdamas mums sužinoti apie praeitį per istorijos ieškojimus su keliais tikslais, vikingų amžius atveria Valhalos istoriją taip, kad atrodo patraukliau nei ankstesnės dvi patirtys. „Assassin's Creed“ istorija: kilmė ir Assassin's Creed: Odisėja daugiausia buvo tyrinėjamas per ekskursijas po senovės Egiptą ir Graikiją, o pastaroji buvo šiek tiek interaktyvesnė. Persikėlus į skirtingų personažų vaidmenį, komanda pradėjo kurti „Viking Age“ koncepciją taip pat, kaip ir ankstesnėse gastrolėse: žiūrėdama, su kuo jiems jau teko dirbti iš pagrindinio žaidimo. Kaip paaiškina Durandas, šis atradimų turas suteikė galimybę tyrinėti „Norvegijos istoriją, Anglijos istoriją ir mitologinius pasaulius“, kuriuos matome Assassin's Creed Valhalla.
Atsižvelgiant į tai, paskutinės kelionės užduotys buvo pradėtos nagrinėjant JK, Skandinavijos ir kitų pasaulio šalių mokyklų programas, siekiant išsiaiškinti, kas galėtų gerai veikti klasėje. „Šį kartą tikrai pasikeitė tai, kad anksčiau dirbome su istorikais kaip konsultantais, kad jie galėtų dalyvauti kūrybos procese, nes žinojome, kad norime sukurti istoriją“, – pradinę koncepciją pasakoja Durandas. „Dirbdami kartu su konsultantais tikrai stengėmės gauti geriausią istorinę informaciją, bet taip pat norėjome įsitikinti, kad mūsų personažai yra įtikinami, taip pat įtikimi ir tikroviški. Kadangi trys iš keturių turimų personažų yra nauji, jie yra fiktyvūs, norėjome įsitikinti, kad jaučiame autentiškumą, bet tuo pačiu metu perteikiame tikrąją žinią, kurią norėjome perteikti. .'
Daugelis turo vietų bus žinomos, jei žaidėte per Assassin's Creed Valhalla. Istorijos vyksta tokiose vietose kaip Vinčesteris ir Jorvikas, kur galite laisvai tyrinėti kiekvieną užduotį ir po jos, kaip ir ankstesnėse kelionėse. Kiekvienoje vietoje susidursite su atradimų svetainėmis, kurios rodomos kaip geltoni žymekliai – šios svetainės leidžia daugiau sužinoti apie vikingų amžių ir kontekstualizuoti istorinius faktus, kurie papildo jūsų šiuo metu vykdomą užduotį. Taip pat galima rasti mėlynų žymeklių, leidžiančių žavingai pažvelgti į „Assassin's Creed Valhalla“ raidos užkulisius.
Durand mano, kad šie istoriniai žymekliai suteikia papildomą mokymosi sluoksnį, kuris puikiai tinka tiems, kurie nori įgyti gilesnį istorijos supratimą, taip pat gerbėjams, kurie nori suprasti pagrindinio žaidimo kūrimą. „Kadangi mūsų mastelis yra mažesnis, galime sutelkti dėmesį į kai kurias žemėlapio sritis, kurios mums naudingesnės istorinės žinutės prasme“, – sako Durandas apie tam tikrų užduočių nustatymą. „Taigi, pavyzdžiui, mes turime užduočių, kurios vyksta Vinčesteryje arba Jorvike. Šias vietas komanda sukūrė gana gerai, atsižvelgiant į istorinį realizmą, bet vis tiek įkvėpta, vis dar yra fantazijos. Turime galimybę įsitraukti į naratyvinį ieškojimo aspektą ir naudoti kitus elementus, ty atradimų vietas ir užkulisius, kad paaiškintume tikrąją [jų] istoriją, o kartais ir kur esame toliau nuo to. [istorinis tikslumas]. Taigi, manau, kad tai labai įdomu žmonėms, kurie nuoširdžiai domisi vaizdo žaidimų kūrimu, bet taip pat labai naudinga žiniasklaidos raštingumo požiūriu.
Žingsnis į istoriją

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„Tai tiesiog tokie svarbūs vartai norint suprasti laikotarpį ir atgaivinti šį laikotarpį tiek daug žmonių“
Ryanas Lavelle'as
Komanda stengėsi būti kiek įmanoma istoriškai tikslesnė „Discovery Tour“, ką patvirtina daug istorikų ir archeologų, kurie bendradarbiavo įgyvendinant projektą. Ryanas Lavelle'as, Vinčesterio universiteto ankstyvųjų viduramžių istorijos profesorius, yra vienas iš ekspertų, su kuriais „Ubisoft“ komanda konsultavosi tiek „Assassin's Creed Valhalla“, tiek „Discovery Tour: Viking Age“ klausimais. Vėlesniuose kelionės tiksluose jūs ir toliau stebite jauno vienuolio, lydinčio karalių Aelfredą, kelionę per Vinčesterį, Lavelle patartą vietą.
„Manęs paprašė, kad galėčiau pasiūlyti konkrečias temas, susijusias su gyvenimu Vinčesteryje ir karaliaus Alfredo Didžiojo rūmu apie 878 m. Ir tikrai įdomu, kad tai šiek tiek skiriasi nuo Assassin's Creed Valhalla datos, todėl yra nedidelis laiko poslinkis. tai vyksta ten“, – aiškina Lavelle. „Buvo įdomu kalbėti apie šiuos elementus. Jie [Ubisoft] manęs klausė apie temas, kurios gali būti įtrauktos į siužeto liniją, tam tikrą mąstymo apie tai, kaip galėtų veikti Karaliaus taryba ir kaip tokiu lygmeniu gali būti priimami sprendimai, žaidimo.
Lavelle'as ne tik patarė apie „kasdienio karalystės gyvenimo“ elementus, bet ir suteikė „antrą akį“ tokioms savybėms kaip istoriniai žymekliai. „Iš esmės tai buvo tam tikras žmonių darbų įvertinimo pratimas; prie ko esu gana pripratęs, būdama universiteto dėstytoja“, – juokiasi Lavelle. „Pateikti grįžtamąjį ryšį ir komentarus ir tiesiog bandoma pasiūlyti būdus, kaip dalykus būtų galima perfrazuoti, pavyzdžiui, istoriniams žymenims, bet pasiekti auditorijai tinkamą lygį. Ne per daug akademiška, bet tuo pat metu bent jau visiškai to nesumenkinanti ir per daug supaprastinanti. Ir užtikrinti, kad daiktai būtų tinkamo lygio tikslumo, taip pat buvo didelė to dalis.
Atliekant užduotis atrodo, kad jie atgaivina istoriją Assassin's Creed Valhalla pasaulyje, o dirbdamas su tokiais personažais kaip Ealrikas ir jaunas pirklys Norvegijoje daug sužinau apie to laikotarpio tradicijas, įsitikinimus ir praktiką. . Leisdamas jums patirti skirtingų personažų vaidmenis ir jų kasdienes gyvenimo istorijas, o ne ekskursijas su gidu, „Discovery Tour: Viking Age“ jaučiasi labiau interaktyvus ir įtraukiantis nei ankstesni potyriai. Greitai suprantu, kaip šios istorijos sudomins žaidėjus ir nežaidėjus, norinčius daugiau sužinoti apie Valhalą ir jos istoriją.
Tai neabejotinai vienas labai linksmas būdas žengti į istoriją, kuri, Lavelle'o nuomone, turi tikrą vertę švietimo požiūriu. „Tai tiesiog tokie svarbūs vartai norint suprasti laikotarpį ir atgaivinti šį laikotarpį tiek daug žmonių“, - sako Lavelle. „Tikrai atverti jį švietimo sumetimais, manau, tai yra nuostabu. Nekantriai laukiu galimybių visiškai naujoms auditorijoms pristatyti tą laikotarpį, kurį tikrai myliu.
„Assassin's Creed Valhalla“ savininkai gali nemokamai pasiekti „Discovery Tour: Viking Age“ 2021 m. spalio 19 d. asmeniniame kompiuteryje, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X“. Jį taip pat galima įsigyti kaip atskirą asmeninį kompiuterį nuo spalio 19 d. 2022 m. konsolėse.