211service.com
Atsakyta į jūsų „Metal Gear Solid“ 5 klausimus
Galbūt pastebėjote, kad šią popietę pasirodė daugybė laimingų interneto žmonių, kurie dvi dienas grojo naująjį „Metal Gear Solid“. Niekšai, visi. Kadangi „Konami“ siūlo neįprastai ilgą dviejų dienų peržiūros laikotarpį, o „The Phantom Pain“ yra toks didžiulis projektas, spėjome, kad gali būti kai kurių funkcijų, kurių mūsų peržiūra tiesiog negalėjo aprėpti. Štai kodėl mes gavome paties OXM MGS žaidžiantį bastardą Matthew Castle'ą, kuris atsakys į jūsų klausimus apie žaidimą – nuo nostalgijos iki naujų funkcijų ir beveik visur tarp jų.

Luke'as Summerhayesas (@Buskalilly – Twitter) – „Kiek buvo galimybių sargybinių gyvenimą paversti košmaru?“
Be jų nužudymo, galite daug ką nuveikti, kad nesusitvarkytumėte su sargybiniais. Žvelgiant iš psichologinio karo perspektyvos, idėja apie ginkluotą laivą, skleidžiantį devintojo dešimtmečio popmuzikos hitus (tiesiog pridedate garsiakalbį ir pasirenkate pasirinktą kasetę), paleidžiant kulkosvaidžio ugnį į sargybos forpostą, yra gana traumuojanti. Mirti yra viena, mirti A-Ha padermėms yra visai kas kita. Tačiau niekšiškiausias dalykas, kurį galite padaryti, tai atlikti Fultono atkūrimą gyvai. Taikiniai paprastai turi būti be sąmonės, kad galėtumėte juos prijungti prie baliono, bet jei laikysite apsauginį ginklą, galėsite juos pritvirtinti vietoje ir laukti, kol lėktuvas juos ištrauks dideliu greičiu. Panika yra linksma; psichiatro sąskaitų metų, mažiau.
Luke'as Summerhayesas (@Buskalilly – Twitter) – „Ar vis dar jaučiamas Davido Hayterio nebuvimas, ar Kieferis Sutherlandas tai daro?
Sutherlandas turi pakankamai šiurkštų balsą, bet vis tiek sunku negalvoti apie Jacką Bauerį. Įdomu tai, kaip mažasis didysis bosas iš tikrųjų kalba žaidime. Gerai, iš devynerių metų komos būsite šiek tiek sutrikęs, bet jis daug niūresnis veikėjas nei anksčiau – nors jo tylėjimas gali būti susijęs su CODEC pokalbių trūkumu. Mano ilgalaikis prisiminimas iš dviejų dienų buvo siaubingai daug radijo pokalbių iš Revolver Ocelot ir Kaz Miller – iki tokio lygio, kad daugelis didžiųjų bosų nesiregistruoja. Akimirką vaidindamas velnio advokatą, taip pat sakyčiau, kad nebuvo daug akimirkų, kurios iš tikrųjų parodytų Sutherlando judesio fiksavimo pasirodymą – pagrindinė priežastis, dėl kurios Davidas Hayteris tariamai buvo atmestas dėl vaidmens. Big Boss nuo pradžios iki pabaigos atrodo gana niūrus, nors esu tikras, kad didesni emociniai ritmai dar laukia.
Peteris (@Holo_drone – Twitter) – ar kur nors partitūros dalyje yra ikoniška tema?
Buvau per daug užsiėmęs klausydamas sūraus 80-ųjų popmuzikos. Atsiprašau!
„OnyxReconGaming“ (@OnyxRecon008 – „Twitter“) – „Kas yra bendradarbiaujant/keliam žaidėjui?“
Mums nepavyko išbandyti kelių žaidėjų, nors buvo kalbama per Forward Operating Base, savotišką Dark Souls idėją, leidžiančią kitiems žaidėjams įsiveržti į jūsų motininę bazę ir pabandyti pavogti jūsų žaidimo išteklius. Žinoma, galite apginti Motinos bazę, sukomplektuodami ją su karine įranga, pavogta iš mūšio lauko, naudodami Fulton balionus.
Tomas Geležinis Žmogus (@SgtHarvey – Twitter) – „Visi tikro pasaulio prekės ženklo ginklai, ar jie vis dar naudoja nelicencijuotus ginklus, tokius kaip „Type 67 Rifle“ žaidime „Ground Zeroes“?“
Ginklai šiuo metu yra nelicencijuoti, nors mums buvo pasakyta, kad ginklų pavadinimai mūsų konstrukcijoje nebuvo galutiniai. Keista, bet žaidime yra realaus pasaulio akiniai nuo saulės – pasirodžius veikėjams, ekrane mirksi jų akiniai. Paprastai keistas Kojima prisilietimas.

Rowdy (@rowdyinc – Twitter) – „Ar Kojima yra kredituose? ;)'
Taip. Kaip ir „Ground Zeroes“, kiekviena misija baigiasi greitų įskaitų seka – nesijaudinkite, jas lengva praleisti – ir visose jose pasirodo ponas Kojima. Norėdami išspręsti numanomą klausimą, kad ir kas atsitiktų su Kojima ir Konami, tai atrodo kaip 100% Kojima Production – jos idėjos, pokštai ir sistemos turi pirštų atspaudus.
Andrew Marling („Facebook“) – „Ar MGS5 visiškai išnaudoja naują geną, pavyzdžiui, „Witcher 3“, ir ar tyrinėjant jūsų barzda išauga?
Nėra akivaizdaus barzdos augimo, bet žaidimo metu Big Boss kaupia nešvarumus ir kraują. Visos scenos taip pat yra variklyje, todėl šias didingas, dramatiškas akimirkas galite patirti tik tada, kai Big Boss gali sužavėti ir atrodyti kaip pamišęs valkata. Tačiau tai nesunku pataisyti – tiesiog skriskite atgal į Motinos bazę ir nusiprauskite po dušu, kad atrodytumėte kaip nauji. Esu tikras, kad švara padidina jūsų sveikatos atsinaujinimo greitį, nors galėjau tai įsivaizduoti.
Kevinas Krusty Haskinsas („Facebook“) – „Ar yra avių“
Taip, ir ožkos. Triukšmas, kurį jie kelia, kai pritvirtinate Fulton balioną, yra be galo linksmas. Neįsivaizduoju, kaip „Kojima Productions“ sugebėjo sukurti garso efektą. Tikriausiai nenori žinoti.
Robas Moorhouse'as („Facebook“) – „Ar iškirptos scenos trunka 14 valandų, kaip MGS4?“
Ne, ir tai buvo didelė staigmena. Pradžios prologas prasideda ilgiausia iškarpa, kurią mačiau per 15 žaidimo valandų, bet po to siužetai dažniausiai pasirodo tik labai svarbiomis istorijos akimirkomis. Mačiau, kad kai kurie mūsų skaitytojai nerimauja, kad tai pašalina didelę magijos dalį, bet iš tikrųjų taip nėra. 1) Kai siužetai įvyksta, jie jaučiasi tikrai ypatingi, o 2) kai atsitinka, jie visada yra nuostabūs ir kupini gerbėjų aptarnavimo. Vietoj siužetų žaidime naudojamas daug atsitiktinių dialogų: personažai, besišnekučiuojantys per radiją, girdimi sargybiniai pokalbiai ir didžiulė kasečių biblioteka, kurioje yra senų duomenų. Asmeniškai man labai patiko kasetės – galite paleisti vieną į savo iDroid, sušvilpti D-Horse ir eiti šuoliais, kai ausis užpildo nerimtas Metal Gear Solid istorijos garsas. Dangus!
Stevenas Murtha („Facebook“) – „Ar Snake'as vis dar primygtinai siekia nusitaikyti žemyn su akių lopais?“
Taip. Beprotybė.

Patrick Levy Capeto („Facebook“) – „Kaip žemėlapio dydis veikia slaptumą? GZ jis buvo gana didelis su daugybe galimybių, bet PP jis atrodo toks didžiulis! Ar slaptoji dalis yra tik tikslas, ar maršrutas, kuriuo einame, taip pat turi būti suplanuotas?
Nors pasaulis yra didžiulis, jis taip pat naudoja kalnuotą reljefą, kad suskirstytų jį į natūralias dalis, todėl jis niekada nesijaučia toks atviras kaip, tarkime, Red Dead Redemption (artimiausias žaidimas geografiniu atspalviu). Tai tikrai protingas žingsnis, nes jis leidžia lygių dizaineriams sukurti gana tradicinius slaptus lygius kraštovaizdžio viduje – jie naudoja stačias uolas, kad nustumtų jus tam tikrais maršrutais ir susidorotų su konkrečiomis grėsmėmis. Pavyzdžiui, viename lygyje reikia rasti urvų tinklą, tačiau vienintelis privažiavimo kelias veda per užtvanką – tada ta užtvanka pati savaime tampa iššūkiu. Ar lipate į bazę ir bandote sėlinti į kitą pusę (sunku, nes po žemę stebi snaiperiai), ar bandote pereiti per kelią, susidorodami su dešimtimis sargybinių, kurie klaidžioja po teritoriją? Tokiomis akimirkomis lengva pamiršti, kad esate atvirame pasaulyje, bet tada pasukate už kampo ir randate mylias tuščių laukų, kuriuos galite peršokti. Tai labai tvarkinga pusiausvyra tarp laisvės ir režisūrinės kontrolės.
Daniel Ward („Facebook“) – „Ar galite man daugiau papasakoti apie dėžutes? Ar yra kitų tokių dalykų, kuriuose galima pasislėpti?'
Dėžutės nuostabios. Kai pasislėpsite viduje, dabar galite iššokti iš dangčio ir užkimšti bet kokias apsaugas, kurios yra pakankamai kvailos, kad nuklystumėte pro šalį. Atsistokite dėžutės viduje ir ji kabės virš jūsų priekio, o tai leis jums atidaryti dangtelį ir įkišti ginklą pro atvartą pirmuoju asmeniu. Geriausias triukas – ir tai mano mėgstamiausia „The Phantom Pain“ dalis – yra galimybė naudoti dėžę kaip roges. Jei bėgi ir nardote užsidėjęs dėžę, Big Boss naudoja kartoną, kad slystų ant pilvo. Atlikite triuką ant šlaito ir jis toliau slys. Turbūt praleidau geras trisdešimt demonstracinės versijos minučių kopdamas į kalnus ir slysdamas atgal – tai labiau panašu į Mario judesį, bet tai puikus prisilietimas. Kalbant apie kitas slėptuves? Jojant ant žirgo galima pasislėpti pasikabinus prie žirgo šono – iš sargybinio perspektyvos jie tiesiog mato pro šalį risnojančią kumelę be raitelio. Šaunus judesys.
Peter Kelly („Facebook“) – „Ar pasitvirtina kokia nors iš internete iškeltų sąmokslo teorijų? Kaip Gyvatė iš tikrųjų yra pilkoji lapė, bet tiki, kad jis yra tikroji gyvatė?
Konami snaiperis taikosi į mano širdį, jei bandyčiau nutraukti embargą, todėl bijau, kad nėra jokios istorijos detalės. Prieš žaidimą vengiau daugumos sąmokslo teorijų – nemėgstu, kad staigmenos būtų sugadintos – tačiau kelios, kurias mačiau, yra gana plačios. Tai reiškia, kad kai kurie dalykai, kuriuos pamatysite per tas pirmąsias 14 valandų, privers patys užduoti gana beprotiškus klausimus – kai kuriais momentais nesate visiškai tikras, kas yra tikra, o kas liko po komos. Tai labai triuškinantis žaidimas.
Mark Brophy („Facebook“) – „Ar galite pavirsti žemės riešutu, kad išnaikintumėte psichomantiją ir jo bičiulius?“
Neradau žemės riešutų transformacijos mygtuko.
Aidanas Hosie („Facebook“) – „Kokie yra žaidimo ir valdymo pakeitimų iš Ground Zeroes?“
„Big Boss“ turi naują „įtrūkimų kopimą“, leidžiantį jam įsigilinti į purvo plyšius, kad pakiltų tam tikrų pastatų ir uolų šonais. Jis taip pat gali naudoti savo protezuotą ranką, kad skleistų triukšmą ir užtrauktų apsaugas – pakeistų seną trūkstamą sieninį čiaupą. Kalbant apie didesnius žaidimo pokyčius, yra daug apkrovų – skirtingai nei „Ground Zeroes“, dabar susiduriate su besikeičiančiu paros laiku ir oro sąlygomis, kurios gali turėti didelį poveikį. Apsaugai keičia pamainas tam tikrais dienos momentais, o tai reiškia, kad kūnas, kurį manėte anksčiau paslėpęs, gali ilgai nepasislėpti...

Hansas Vargasas Navarro („Facebook“) – „Ar iš ankstesnių MGS žaidimų pajusiu tą nostalgišką jausmą?“
Sugrįžtančių veikėjų skaičius užtikrina tam tikrą nostalgiją – kai antrą kartą pamačiau „Revolver Ocelot“, jaučiuosi kaip grįžęs namo. Nostalgija tikrai kyla dėl smulkmenų – ginklo pasirinkimo garso efekto arba maišymosi kartoninėje dėžutėje. Sugrįžusiems gerbėjams taip pat yra keletas puikių velykinių kiaušinių. Jo nesugadindamas, aš rekomenduoju kiekvienam pabandyti kelis kartus susigrąžinti Fultoną su Ocelot per Fulton mokymo programą...
Josephas Norrisas („Facebook“) – „Ar bosų mūšiai grįžta?“
Dar viena embargo zona, bet jei pažvelgsite į mūsų viršelio piešinį, tikrai pastebėsite ne tokius draugiškus veidus. Iš tiesų įdomu yra tai, kaip atviras pasaulis prisideda prie susitikimų su viršininkais – beveik atrodo, kad gali atsitikti netyčia. Bet daugiau nesakysiu.
„Venom Snake“ („Facebook“) – „Ką galite padaryti su „iDroid“?
„iDroid“ yra svarbiausias jūsų rinkinio elementas: jis veikia kaip jūsų žemėlapis, jame yra misijos tikslai, leidžia jums valdyti Motinos bazę (skirti karius į įvairias paramos komandas, kad jie galėtų jums padėti lauke) ir yra visa jūsų informacija.
Zane Jebus Keating („Facebook“) – „Ismaelis ??
Taip.
Chrisas Seago („Facebook“) – „Niekada nežaidžiau „Metal Gear“, bet noriu. Kodėl turėčiau ir ką turėčiau žinoti?'
Krisas, Krisas, Krisas. Kiek laiko turi? Išgalvotą Kojimos visatą beveik neįmanoma suversti į vieną smulkmenišką aprašymą – serialo džiaugsmas pasimeta juokingoje mitologijoje, matant, kaip realaus pasaulio rūpesčiai paverčiami beprotiškomis sąmokslo teorijomis, kurias vaidina viena spalvingiausių kada nors surinktų aktorių. . Kiekvienas „Metal Gear“ gerbėjas pateiks jums skirtingą priežastį mylėti serialą. Man tai priklauso nuo eksperimentinio Kojimos dizaino pobūdžio: atrodo, kad nesvarbu, ką bandytumėte daryti, kad išbandytumėte jo pasaulio ribas, jis apie tai jau pagalvojo ir laukia reakcija. Nesvarbu, ar žiūrite, kaip Metal Gear Solid 2 tirpsta ledo kubeliai, ar atrandate, kad Phantom Pain kartoninės dėžės atlieka rogučių funkciją, jo žaidimuose yra išdykęs potraukis, kuriuo negaliu atsiriboti.
Andrew Wardas („Facebook“) – „Ar didysis bosas pavogė Zadornovo ranką? O kas yra Skull Face?
Kojima mane nužudys, jei pasakysiu.
Praleidote galimybę užduoti klausimą? Mes visada viena akimi žiūrime į OXM Facebook ir Twitter puslapių ir bent vienas pirštas ant pulso – paklausk ir mes bėgsime pas poną Pilį atsakymo.