211service.com
„Audros herojai“ apžvalga
Mūsų verdiktas
„Heroes of the Storm“ yra tarsi MOBA paryškinimo ritė, pjaustanti iki geriausių akimirkų ir pašalinanti visas nuobodžias smulkmenas. Tai greita, liesa ir nenumaldomai smagi 5v5 patirtis.
Argumentai 'už'
- Dėl greito tempo rungtynės trumpos ir nenutrūkstamai įdomios
- Protingas
- tenkinantis herojaus dizainas
- Žemėlapio įvairovė yra sveikintinas nukrypimas nuo trijų juostų plano
Minusai
- Kai kurios progresu pagrįstos kliūtys už pačių rungtynių ribų
GamesRadar+ verdiktas
„Heroes of the Storm“ yra tarsi MOBA paryškinimo ritė, pjaustanti iki geriausių akimirkų ir pašalinanti visas nuobodžias smulkmenas. Tai greita, liesa ir nenumaldomai smagi 5v5 patirtis.
Argumentai 'už'
- + Dėl greito tempo rungtynės trumpos ir nenutrūkstamai įdomios
- + Protingas
- + tenkinantis herojaus dizainas
- + Žemėlapio įvairovė yra sveikintinas nukrypimas nuo trijų juostų plano
Minusai
- - Kai kurios progresu pagrįstos kliūtys už pačių rungtynių ribų
„Heroes of the Storm“ pranoksta tokius, kaip „Dota 2“ ir „League of Legends“, nes gerbia jūsų laiko vertę. „Blizzard“ 5 prieš 5 komandos peštynės naudoja pažįstamą sistemą, kur herojai kovoja pirmyn ir atgal kartu su AI valdomų pakalikų bangomis ir nuskuta visas smulkmenas, apie kurias niekada nežinojote, kad jos buvo tokios nereikalingos, kol jų nebeliko. Puikiai supaprastintas dizainas užtikrina greitesnį ir švelnesnį potyrį, kuris padidina jūsų linksmybių per minutę santykį, todėl jo pirmtakai jaučiasi sustingę.
Šis karališkasis mūšis negali būti kanoninis: ikoniniai herojai ir piktadariai iš visų „Blizzard“ franšizių („Warcraft“, „StarCraft“, „Diablo“ ir net „The Lost Vikings“) buvo įtraukti į „Nexus“, kad galėtų kovoti už... po velnių. . Atsisakius istorijos („Tu tikrai neturėtum taip stipriai galvoti apie šiuos dalykus“, – sako jūsų paladinų kelionės vadovas Utheris), belieka pasirinkti herojų, tada susiburti su keturiais sąjungininkais, kad sunaikintų pagrindinę priešo struktūrą. jie gali išlyginti tavo. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad spalvinga, karikatūriška estetika ir penkių kiekvieno herojaus sugebėjimų rinkinys imituoja LoL, o ne juo remiasi.

Tačiau tereikia vieno mačo, kad suprastumėte, kaip drastiškai HotS keičia savo pirmtakų formulę, visada į gerąją pusę. Nėra paskutinio smūgio (žaidimą pratęsianti praktika, kai atakuojate tik tada, kai užsitikrinate pakaliko nužudymą) ar neigimo (priešų atėmimas žudant savo pajėgas), todėl nebūsite rėkti už tai, kad aktyviai stumiate juostas, kurios veskite iš savo bazės į priešišką teritoriją. Daiktų niekur nerasta, todėl nebereikia be proto ieškoti aukso tam, kas daro ar pažeidžia jūsų efektyvumą. Nėra nužudymų ar rezultatyvių perdavimų, tik bendri pašalinimai, kurie svarbūs visiems kovos dalyviams, tai reiškia, kad niekada nepykstate ant komandos draugo, kuris pavogė jūsų šlovę. Ir visa jūsų komanda dalijasi vieninga patirties juosta, todėl nė vienas žaidėjas neatsiliks ar neneš ant nugaros savo nereikšmingų komandos draugų. Jei esate pasitraukęs iš kovos, galite pakilti ir šokti link ten, kur jūsų labiausiai reikia, kad kuo greičiau grįžtumėte į veiksmą.
Be nuolatinio kovos stūmimo ir traukos, mūšio laukai taip pat nuklysta nuo sumušto trijų juostų kelio. Atsitiktinai atrinkti žemėlapiai (iš viso septyni, rašant) praktiškai yra patys personažai, kurių kiekvienas turi savitą asmenybę, skirtingą mechaniką ir net gyvus balsus. Galbūt jūsų komanda sieks kontroliuoti Egipto obeliskus, kurie šaudo lazeriais į priešingą bazę, arba rinks sėklas, kad iškviestų žaidėjo valdomą augalų pabaisą, kuri niokoja jūsų priešus. Nėra dviejų vienodai atrodančių ir neveikiančių žemėlapių, tačiau jie visi demonstruoja tą patį protingą dizainą: nuolat nukreipia žaidėjus į aiškius tikslus, kad būtų nuolatinis įdomių susirėmimų srautas, kai abi pusės bando užsitikrinti ir išlaikyti kontrolę.


Kaip ir bet kuris save gerbiantis F2P MOBA, „HotS“ už pinigus nenusipirksi galios, tačiau tai padės jums pakilti lygiu ir įgyti herojų daug greičiau. Jei nenorite mokėti grynųjų, kiekvienas herojus gali būti atrakintas žaidimo auksu, kurį lėtai, bet stabiliai uždirbate atlikdami kasdienes užduotis (panašiai kaip „Hearthstone“). Visi išradingi apvalkalai yra gerai sukurti ir verti tikrų pinigų, o iš esmės yra trys už vieną sandorį, atsižvelgiant į pridedamas spalvų paletes. Be to, 20 USD vertės vienaragio kalno mikrotransakcija yra beveik įžeidžianti, bet jūs žinote, kad kai kurie žmonės ketina jį nusipirkti.
Kalbant apie pačius herojus, „HotS“ savo sąrašą suskirsto į keturias kategorijas: kariai, žudikai, palaikymas ir specialistai. Pirmieji trys užpildo žinomus bako / DPS / gydytojų vaidmenis su įvairiais, smagiais žaidimais, sudarytais iš kai kurių pažįstamų gebėjimų (kabliukai čia, AOE šalčio audros, veržlūs smūgiai ir pan.). Tačiau specialistai pristato keletą unikaliausių dizainų, kuriuos aš dar mačiau iš šio žanro. Pavyzdžiui, zergo meistras Abathuras gali prisidėti prie buffų ir šliaužiančių neršių, kol jis sėdi namų bazėje, o įgudęs Sylvanas gali vienas išardyti saugyklą, sumaniai panaudodamas savo bokštą išjungiančias atakas. Specialistų netradiciniai žaidimo stiliai jaučiasi įkvepiamai gaivūs, tačiau žaisdami prieš juos ar prieš juos šiek tiek pakoreguosite iš įprastos MOBA komforto zonos.
Jei kada nors jautėte, kad jau praradote apvalų „LoL“ ar „Dota“ vien dėl to, kad po dešimties netirtų minučių paskutinio smūgio kaip įnirtingai dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjusio automato jūsų juosta buvo žemyn CS, jums nereikia jaudintis dėl tokių „HotS“ smulkmenų. yra visiškai išlaisvinantis. Tokio užliūliavimo, prie kurio taip įpratote 5 prieš 5 herojų kovotojus, tiesiog nebėra. Panašu į tą nuostabų jausmą, kai pirmą kartą įrašinėjate laidą ir džiugiai suprantate, kad galite greitai persukti visas reklamas, kurios jums nerūpi.

„Blizzard“ prekės ženklo nesugadinto šlifavimo lygis (kuris turėtų būti žinomas kaip „Blizzlish“) tikrai šviečia „HotS“ garso skyriuje, kuris ugdo žaismingo bičiulystės jausmą per kitaip intensyvias rungtynes. Man patinka automatinis veikėjų pokštas: girdėti, kaip mano karys arkangelas Tyraelis taria: „Puiku, gydytoja! Taip ir toliau!' Kai mano HP viršija paramos sąjungininkas, tai yra padrąsinantis momentas mums abiem ir daro stebuklus stiprindamas bendradarbiavimą. Kalbant apie toksiškumą, kuris kartais gali jaustis beveik būdingas MOBA bendruomenėms, nėra jokio ryšio su priešo komanda, todėl pašaipos ir blogas sportiškumas tiesiog nevyksta. Blogiausiu atveju retkarčiais trūkčiojantis komandos draugas atėjo ir išėjo anksčiau, nei iš tikrųjų turėjo laiko jus suerzinti.
Taip yra todėl, kad viskas, kas susiję su „HotS“, yra pritaikyta chaotiškoms komandinėms kovoms, išradingiems žaidimams ir adrenalino kupinam pergalės (arba keršto troškulio) antplūdžiui pagreitinti. Žaidimai vidutiniškai užtrunka apie 20 minučių ir trunka pakankamai ilgai, kad jaustumėtės investuoti, net nevilkindami. Neutralios samdinių stovyklos erdvėje tarp juostų gali būti įdarbintos (pirmiausia smūgiuojant jiems į veidus), kad kovotų už jūsų pusę, išvengtumėte aklavietės, tačiau vis tiek paliekama erdvė sugrįžti. Ir, sprendžiant iš mano daugybės vėlyvų vakarų maratonų, santykinis kiekvienos rungties trumpumas prisideda prie to galingo „dar vienas“ mentaliteto.

Jei kuris nors „HotS“ aspektas atrodo be reikalo ištemptas, tai yra progresas už rungtynių ribų. Tam tikrais atžvilgiais tai labai naudinga: galite atrakinti alternatyvias mėgstamų herojų paletes (ir net apgautas skinas) žaisdami tam, kad galėtumėte vaizdžiai parodyti savo meistriškumą. Tačiau kai kurie talentai – mėgėjai, kurie pakeičia daiktus ar įgūdžių taškų paskirstymą, taip pat alternatyvus pasirinkimas jūsų galutiniam sugebėjimui – yra užrakinti už žaidėjo progreso. Naujokai neabejotinai ieškos rekomenduojamų talentų kūrimo internete, bet pamatys, kad negali pasiekti kai kurių pranašumų, nes pirmą kartą vaidina herojų. Tereikia kelių raundų juos atrakinti (ir turėsite carte blanche prieigą, kai tik jūsų paskyros lygis bus pakankamai aukštas), tačiau šie išskirtiniai talentai jaučiasi daug ne tokie tiesioginiai nei visa kita HotS.
Žinodamas neįtikėtiną „Heroes of the Storm“ greitį, niekada negaliu grįžti prie tokių, kaip „LoL“ ir „Dota 2“. Tie žaidimai, be jokios abejonės, yra puikūs, ir „HotS“ nenusvers jų populiarumo, o tai, kaip jis sukuria nepaliaujamai įtraukiantį mūšį kiekvienose rungtynėse ir išskiria jį žanre, perpildytame kopijavimo. Išnaudodama visas prastovos trukmes ir visą dėmesį skirdama jaudinančiai veiksmui, „HotS“ išnaudoja kuo daugiau laiko, kurį į jį investuojate. Ir kai tikėtina, kad žaisite šimtus rungtynių, tas nuolatinis pasitenkinimas yra labai svarbus.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,57 USD „Amazon“. 21,26 USD „Walmart“.
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Audros herojai„Heroes of the Storm“ yra tarsi MOBA paryškinimo ritė, pjaustanti iki geriausių akimirkų ir pašalinanti visas nuobodžias smulkmenas. Tai greita, liesa ir nenumaldomai smagi 5v5 patirtis.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Mėgstamų „Blizzard“ žaidimų veikėjai susiduria vienas su kitu kelių žaidėjų internetinio mūšio arenos žaidime. |
| Platforma | „PC“, „Mac“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |