Aukščiausia Mega Man retrospektyva

„Mega Man Week“ tęsiasi čia . Taip pat peržiūrėkite mūsų Konkursas Mega Man laimėti didžiulę „Mega Man“ prekių pagalbą!





Nuo tada, kai buvo pristatytas 1987 m., Mega Man vaidino daugiau nei 100 vaizdo žaidimų, apimančių beveik visas egzistuojančias konsoles ir delninius kompiuterius. Po kelių itin sėkmingų pavadinimų „Mega Man“ nustojo būti žaidimo veikėju ir tapo popkultūros dalimi su daugybe nuorodų visose laikmenose ir epizoduose dar daugiau „Capcom“ pavadinimų. Pastaruoju metu jis buvo patvirtino vaidinti „Mega Man 9“, skirtoje „WiiWare“ (išskirtinis žvilgsnis į jį pateikiamas ČIA), o kurtinantys sveikinimai ir pagyrimai už NES stiliaus žaidimą buvo didžiuliai. Po visų šių metų jis vis dar yra vienas mylimiausių ir žinomiausių žaidimų talismanų.

Nepaisant daugybės tęsinių ir papildymų, jo originalūs šeši NES žaidimai lengvai išlieka patys mylimiausi. Žinoma, X, Battle Network ir Star Force serijos išlaikė franšizę, tačiau milijonai jį žino tik kaip mėlyno kūno robotą, kuris vagia kitų robotų galias ir naudoja jas efektyviai naikindamas piktadarius. Štai kodėl mūsų įvaizdžio kupinoje apžvalgoje daugiausia dėmesio bus skiriama klasikinėms serijoms, dėl kurių jis, „Capcom“ ir kūrėjas Keiji Inafune išpopuliarėjo. Viskas prasidėjo prieš 21 metus nuo...



Pirmajame serijos žaidime buvo nustatyta viskas, kuo būtų žinoma visa franšizė – kovoti su tam tikru robotų skaičiumi ir panaudoti jų ginklus prieš likusius popieriniu akmeniu-žirklėmis. Kiekvienas bosas turėjo silpnybę (ir pasipriešinimą) kiekvienam kitam žaidimo ginklui, todėl pusė patirties buvo išsiaiškinti, kas prieš ką yra silpnas ir koks būtų geriausias būdas su jais kovoti. Visada yra vienas tinkamas būdas, nors dauguma gerbėjų praleido pakankamai laiko ieškodami galių, kad surastų alternatyvius kelius (arba tiesiog naudojo silpnesnę Mega Man rankos patranką). Kai jų nebeliks, nugalėsite daktarą Wily, išprotėjusį mokslininką, kuris kiekviename žaidime gamina vis daugiau robotų.

„Mega Man“ pasiekė JAV krantus su šiuo metu liūdnai pagarsėjusiu dėžutės menu, apie kurį buvo rašoma daugybėje straipsnių, kurių kiekvienas elgiasi taip, kaip niekas anksčiau to nepastebėjo. Bet, jei jūs niekada to nematėte, palyginti su klasikiniu japonų menu... štai.



Net naudojant priklausomybę sukeliančią žaidimo mechaniką, dėl kurios bandymai ir klaidos atrodė įdomiai, „Mega Man“ tikriausiai nebūtų sukėlusi tokio populiarumo, jei ne šeši gudrūs retro priešai robotai, kuriuos turėjote nužudyti. Šie konkretūs taikiniai su pavadinimais, išskirtiniais siluetais ir unikaliais atributais padarė pagrindinį „bėk dešinėn ir šaudyk“ žaidimą asmeniškesnį. Pažvelkite į Mario ir Link priešus – dažniausiai keistus dalykus, kuriuos reikia lengvai nuversti, niekuomet neįdedant tiek daug galvos, kiek herojus. Su Mega Man bosai buvo žvaigždės ir tapo tuo, ko gerbėjai nekantravo pamatyti su kiekvienu tęsiniu. Taigi, kas yra „Mega Man 1“?



Silpnumas: Žarnų galia
Suteikia Jums: Pjovimo ašmenys
Ką tai daro: Iššauna žirkles lanku

Dauguma „Mega Man“ žaidimų lygių yra sukurti pagal jų roboto meistrą; jei bosas yra Wood Man, lygis nustatytas miške, panašiai. „Cut Man“ to visiškai nesilaiko, vykstant mažame miestelyje su daugybe kopėčių. Maždaug po minutės pastebėsite, kokia nenumaldomai patraukli ir nuotaikinga yra Cut Man muzika – tą patį galima pasakyti apie beveik visus 46 robotų meistrus visoje serijoje, todėl tai yra vienas iš labiausiai permaišytų žaidimų. OverClocked Remix .



Silpnumas: Hiper bomba (bombos žmogus)
Suteikia Jums: Žarnų galia
Ką tai daro: Leidžia mesti konkrečias griuvėsių krūvas į priešus

„Guts Man“ tapo vienu populiariausių robotų meistrų, per visą seriją pasirodęs įvairiomis formomis. Remiantis literatūra, ol' Gutsy iš pradžių buvo užprogramuotas melioracijai, stumti tai ir stumti. Kai jis nusileidžia nuo šuolio, visas kambarys dreba ir numuša Mega Man nuo kojų.

Jo lygis atspindi jo konstruktoriaus-boto ūgį, užpildytą konvejerio juostomis, vežančiomis prekes per bedugnes. „Mega Man X“ šiek tiek pagerbia šio lygio muziką „Armored Armadillo“ lygyje. Tačiau svarbiausias dalykas, kurį Guts Man padarė, buvo supažindinti mus su „Metools“ – sunkiais kepures nešiojančiais priešais, kurie tapo „Mega Man's Koopa Troopa“, kurie pasirodo beveik kiekviename žaidime, visų formų ir dydžių.

Iš pradžių jie tiesiog sėdėjo nejudėdami ir šaudė tik tada, kai tu turi užsidaryti. Tada jie išmoko bėgioti. Netrukus jie vairavo traukinius, pilotavo reaktyvinius paketus ir statė milžiniškus mechanizmus, tokius, kad jie užimdavo didžiąją ekrano dalį. Ateityje tikimasi pamatyti daugiau „Metools“.

Silpnumas: „Elec Beam“ („Elec Man“)
Suteikia Jums: Ice Slasher
Ką tai daro: Ledo spindulys plyšta per ekraną, užšaldydamas tam tikrus objektus

Mūsų pirmasis spėjimas būtų toks, kad Ugnies žmogaus ginklas ištirpdys Ledo žmogų... bet ledas yra užšalęs vanduo, todėl tai yra šiek tiek prasminga. Ši meninė vieta yra pirmoji Mega Man aplankyta sritis, padengta slidžiu paviršiumi, todėl paprasti šuoliai tampa dar sudėtingesni. Be to, yra daugybė nykstančių blokų, kuriuos turite įsiminti, niekšas, kuris vargins žaidėjus kituose žaidimuose.

Taip pat norėtume įteikti „Ice Man“ oficialų „Lamest Boss“ apdovanojimą už tai, kad jis yra ne kas kita, kaip paltas. Whee!

Silpnumas: Ugnies audra (ugnies žmogus)
Suteikia Jums: Hiper bomba
Ką tai daro: Išmeta didelę seną bombą, kuri detonuoja į kibirkščiuojančius šrapnelius

Bomb Man tenka abejotina garbė būti paprasčiausiu bosu, kurį reikia įveikti pirmam. Viena vertus, atrodo, kad jis ištiesia pagalbos ranką ir siūlo paprastą nužudymą, kad galėtumėte perduoti jo hiperbombą Guts Man, o paskui kitam. Kita vertus, jis yra tiesiog kvailys ir, jei ne jo muzika ir gana sudėtingas, kupinas smailių lygis, jis įveiktų Ice Maną kaip niūriausias pirmojo žaidimo bosas. Jo paskutinio lygio koridorius iš tikrųjų yra bokštas, o ne horizontali pirštinė.

Silpnumas: „Ice Slasher“ („Ice Man“)
Suteikia Jums: Ugnies Audra
Ką tai daro: Ugnis sukasi aplink Mega Maną, viena liepsna trykšta į priekį

Šis lygis yra toks prakeiktas košmaras, kurį reikia įveikti. Neįmanoma, tiesiog beprotiškai erzina. Yra mirtys iš vieno smūgio, sprogstantys priešai, plaukiojantys ugnies kamuoliai, bokšteliai, kurie visur purškia kulkas... sąrašas tęsiasi. Bent jau muzika lieka pasirinkimu, tiesa?

Silpnumas: Pjovimo ašmenys
Suteikia Jums: Elec Beam
Ką tai daro: Šaudo elektros spindulį į priekį, aukštyn ir žemyn

„Elec Man“ scenoje groja kaip „Cut“ ir „Bomb“ mišinys, daug vertikalaus laipiojimo ir tikimybės mirti. Viena unikali jo savybė yra magnetinis spindulys, paslėptas už Guts Man blokų – jis skleidžia ilgą, mirgantį mėlyną spindulį, ant kurio galite trumpam atsistoti. Rekomenduojame jį pasiimti, nes jis pravers kelis kartus (ypač „Ice Man“).

„Mega Man Powered Up“.

D'AWWWWWW argi jie ne MIELI? Galite pastebėti du, kurie neskamba jokiais varpais – tai būtų „Time Man“ ir „Oil Man“, du „botai“, sukurti tik naujinimui. Galite pasirinkti „pagauti“ viršininkus, o ne juos naikinti, taip veiksmingai pakeisdami stebėtinai tvirtą serijos laiko juostą. Tai taip pat suteikė kiekvienam robotui asmenybės ir veržlumo – dvi savybės, kurių NES versijoje, kaip tikimasi, nebuvo. Ei, jei norite, kad „Cut Man“ turėtų „stiprų teisingumo jausmą“, o „Elec Man“ būtų klišinė „wannabe“ įžymybė, pasirūpinkite. Tai tikrai geriau nei tai, ką jiems padarė kapitonas N...

Je... Jėzau. Ką. Ar jie net žino, kas yra „Nintendo“? Vienintelis pakankamai galingas dalykas, kad nuplautų šį nešvarumą, yra tęsinys – žaidimas, dažnai įtraukiamas į kiekvieną „Geriausių visų laikų žaidimų“ sąrašą.

Pasak kūrėjo Keiji Inafune, „Mega Man 2“ buvo šalutinis projektas, „neįtikėtinos pastangos“. Pirmasis žaidimas buvo vidutiniškai sėkmingas, bet ne visai sėkmingas, todėl „Capcom“ leido komandai sukurti tęsinį, jei tai netrukdys kitiems projektams. „Mega Man 2“ tapo perkamiausiu serijos žaidimu, sukūrė 100 kitų tęsinių ir tapo dabar žinomo „Nintendo Power“ leidimo viršeliu, kuris padėjo išmušti (t. y. išplauti smegenis) daugybei vaikų. Keistas žygdarbis dėl žaidimo tęsinio, kurio dauguma žmonių nežaidė, jau nekalbant apie jų dievinimą.

Vis dėlto tai nebuvo ažiotažas – lygiai, bosai, muzika ir paskutinė sritis labai pagerėjo, ypač teminėse srityse, pvz., greito žmogaus „bėk arba mirti“ sritis arba aukštai šuoliuojantis „Air“ metu. Vyras. Jis taip pat buvo pakrautas su naujomis funkcijomis, kai kurios iš jų buvo skirtos pirmajam žaidimui

Silpnumas: Metalo ašmenys (Metal Man)
Suteikia Jums: Burbulinis švinas
Ką tai daro: Žeme slysta burbulas. Oho

Didžioji šio etapo dalis yra tinkama po vandeniu, todėl valdikliai sulėtina ir „Mega Man“ šuoliui suteikia didžiulę jėgą. Spygliai dažniausiai iškloja lubas, todėl mirtis nuo vieno smūgio yra labai paprasta, jei nekreipiate dėmesio į sustiprintus / sutrikusius šuolius. „Bubble“ muzika buvo remiksuota daug kartų, bene labiausiai ją atliko „NESkimos“ ir „Minibosses“.

Silpnumas: Lapų skydas (Medinis žmogelis)
Suteikia Jums: Oro šaudyklė
Ką tai daro: Iššauna tris mažyčius tornadus aukštyn

Mūšis per pigius hitus, bedugnes duobes ir neaiškias platformas gali atrodyti nesmagiai, bet... hm, iš tikrųjų tai vienas labiausiai erzinančių „Mega Man 2“ etapų. Net ir pažvelgus į „Air Man“, kurio kambarys pilnas neįveikiamų tornadų, yra darbas. Netrukdė grupėms, didžėjus ir mikseriams visur su entuziazmu leisti jo muziką, paprastai skirtą nacionaliniam himnui NASCAR atidarymo dieną.

Silpnumas: „Time Stopper“ („Flash Man“)
Suteikia Jums: Greitas bumerangas
Ką tai daro: Iššauna daugybę mažyčių rožinių bumerangų, puikiai tinka automatiniam šaudymui

Niūrią pagrindinę melodiją išduoda didžiulis greitis ir skubumas, esantis „Quick Man“ lygyje. Anksti turite kuo greičiau pereiti per kambarius, kol iš abiejų pusių plyšta sijos, o jei jos net apgauna jus, jūs akimirksniu mirsite. Vėliau šviesos užgęsta, o lygį apšviečia tik ugniagalviai priešai, kuriuos vis tiek turite sunaikinti, todėl vėl tamsu. Labai šaunus etapas jau ir taip šauniame žaidime.

Silpnumas: Atominė ugnis („Heat Man“)
Suteikia Jums: Lapų skydas
Ką tai daro: Apjuosia jus gana nepralaidžia lapų sienele

Natūralu, kad veiksmas vyksta miške su dideliais būgnais ir mušančiomis melodijomis, kurias galbūt išgirsite, jei tokie robo miškai iš tikrųjų egzistavo. Labiausiai įsiminė dėl trijų ugnimi alsuojančių robo-šunų, kurie sukūrė precedentą dideliems vidutinio lygio bosams seriale (panašiai kaip „Bubble Man“ milžiniška žuvis). Jei įkrausite „Atomic Fire“ iki maksimumo, vienu liūdnu šūviu galėsite įveikti „Wood Man“.

Silpnumas: Oro šaulys (Air Man)
Suteikia Jums: Avarijos bomba
Ką tai daro: Paleidžia bombą, kuri įsikabina į sienas ir sprogsta

Vertikalus laipiojimas ir važiavimas konvejeriu, kurių daug lengviau užsisegti naudojant reaktyvines roges. Pats „Crash Man“ atrodo kietas, bet iš tikrųjų turi labai nuspėjamą modelį – trys lengvi „Air Man“ kadrai ir jis išeina.

Silpnumas: Metaliniai peiliai (Metal Man)
Suteikia Jums: Laiko stabdys
Ką tai daro: Sustabdo viską ekrane (įskaitant jus)

Kitas slidus ketinimas patraukti jus į priešus, kurių kitu atveju būtumėte išvengę. Sukurti „Flash Man“ nėra labai sunku, o kai tik ten pateksite, jį nužudysite. Jis yra vienas silpniausių ir lengviausių serialo bosų, numuštas Mega Man numatytosios rankos patrankos. Be to, jo „Time Stopper“ yra nenaudingas prieš visus, išskyrus „Quick Man“, bet jo muzika yra fantastiška.

Silpnumas: Greitas bumerangas (Greitas žmogus)
Suteikia Jums: Metaliniai peiliukai
Ką tai daro: Pasukite pavarą bet kuria iš aštuonių krypčių

Jo vardas yra Metal Man, tačiau viskas, kas susiję su lygiu, yra krumpliaračiai ir krumpliaračiai – ar jis neturėtų būti Gear ar Cog Man? Užtektų net ir Laikrodžio žmogaus. Nepaisant to, jo ginklas yra vienas universaliausių serijoje, leidžiantis šaudyti aštuoniomis kryptimis ir išeikvoti itin lėtai. Vėliau Wily pilyje jūs turite vėl kovoti su visais robotais bet kokia pasirinkta tvarka, suteikdami jums galimybę panaudoti prieš juos savo ginklus. Metal Man miršta per vieną smūgį (du įprastu sunkumu) nuo jo paties peilių. Kaip gėda.

Silpnumas: Burbulinis švinas
Suteikia Jums: Atominė ugnis
Ką tai daro: Kuo ilgiau palaikysite mygtuką, tuo daugiau jis įkraunamas, tada suveikia

Įpusėjus lygiui yra gana stulbinantis, nykstančių blokų galvosūkis; mes paprastai to visiškai išvengdavome išmušdami reaktyvines roges ir plaukdami pro šalį. Kovoti su karščiu yra paprasta – žiebtuvėlio formos idiotas prieš jus nieko nedaro, išskyrus įkrovimą.

Išvalę visus viršininkus, pateksite į Wily pilį. Pripraskite prie to, nes nuo šiol tai įvyks kiekviename žaidime. Iš pradžių džiaugėmės, kad pamatėme Wily kasinėjimus, bet aplink „Mega Man 5“ mums tai pavyko. Robotų meistrai yra pati geriausia dalis, nenuleisti rankų, o peržengti daugiau lygių atrodė kaip sunkus darbas. Taip, tai leido panaudoti visus ginklus, kuriuos praleidote kaupdami, bet po velnių, tie Wily etapai kartais trukdavo.

Pilies viduje esantys bosai šiek tiek sušvelnino dalykus. Pirmasis „Mega Man“ turėjo gana didelį roko pabaisą (Japonijoje geltonasis velnias), tačiau MM2 turi du dabar žinomus bosus, kuriuos atpažins beveik bet kuris 8 bitų žaidėjas. Jie buvo didžiuliai, bet su tinkamu ginklu nukrito be jokių pastangų. Sustokime ir prisiminkime jų drąsią auką, metimąsi prieš „Mega Man“, kad Wily galėtų pabėgti.

Paskutinis prieškambaris yra gana baisus ir nerimą keliantis ankstyvam NES žaidimui. Nėra muzikos, tik iš lubų varvančios rūgšties garsas. Kai pagaliau sutinki Wily, jis pakyla į orą ir virsta ateiviu; vienintelis ginklas, kuris jį žeidžia, yra „Bubble Lead“ (tą dalį turėjote išsiaiškinti patys). Beating Alien Wily atskleidžia tai kaip holografinę projekciją, kurią tikrasis Wily valdo iš tolo. Tada pabaiga, dėl kurios vienas GR redaktorius išraudo tuomet devynerių metų akis. Įspūdinga tada, dabar mažiau, bet, ai, gal ir tau reikėjo ten būti.

Visa patirtis čia: