Aukščiausiasis vadas: „Forged Alliance“ apžvalga

Aukščiausias įsakymas naujokams nebūtinai yra itin malonus

Argumentai 'už'

  • Supaprastinta vartotojo sąsaja
  • Daugiau milžiniškų robotų sprogimų
  • Laukinė nauja frakcija, kurią reikia patikrinti

Minusai

  • Apsukrus AI visais sunkumais
  • Nėra Serafimų vieno žaidėjo
  • Blah kampanijos istorija

Argumentai 'už'

  • +

    Supaprastinta vartotojo sąsaja





  • +

    Daugiau milžiniškų robotų sprogimų

  • +

    Laukinė nauja frakcija, kurią reikia patikrinti

Minusai

  • -

    Apsukrus AI visais sunkumais



  • -

    Nėra Serafimų vieno žaidėjo

  • -

    Blah kampanijos istorija

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Nuo tada, kai „Supreme Commander“ pirmą kartą buvo pristatytas kaip klasikinės realaus laiko strategijos „Total Annihilation“ įpėdinis su didžiulėmis armijomis, daugybe padalinių tipų ir daug giriamų galimybių žaisti žaidimą su dviem monitoriais vienu metu, žinojome, kad. tai turėjo būti franšizė tikrai kietiesiems. Mūsų įtarimai pasitvirtino, kai paleidome pirmąjį žaidimą ir kai koks žiaurus dirbtinis intelektas mums atidavė užpakalius. Dabar Forged Alliance, atskira plėtra, atvyko, kad primintų mums, kad tik tikrai atsidavę žmonės turi šansą įspūdingoje arenoje, kurią sukūrė kūrėjas Gas Powered Games.



Intensyvi realaus laiko strategija yra žaidimo pavadinimas, o „Forged Alliance“ turi tik karalius ir tūzus. „Forged Alliance“ perima jau sudėtingą ir labai subalansuotą „SupCom basic“ vienetų struktūrą ir prideda daugiau nei 100 naujų robotų ir transporto priemonių, į kurias reikia atsižvelgti (įskaitant 10 naujų įrenginių tipų kiekvienai senajai frakcijai).

Išleisti FA kaip atskirą žaidimą buvo keistas pasirinkimas, nes visi, kurie nežaidė originalo, greičiausiai bus per daug priblokšti tiek dažnai nesustabdomų AI, tiek žaibiškų internetinių priešininkų. Tai dar keistesnė tuo, kad jei turite tik įdiegtą plėtinį (tai, žinoma, būtų kvaila), galite žaisti kaip serafimai tik prisijungę, nepaisant to, kad nėra mokymo, kaip su ta frakcija pasisekti kampanijoje. Šios keistos ekscentriškumo yra pagrindinė kliūtis, kurią turi įveikti visi naujokai, bet greičiausiai jie tik padidins legendinį SupCom hardcore statusą.



Kad ir koks būtų veiksmas greitas ir įnirtingas, neieškokite, kad jis trauktų už širdies stygų. „SupCom“ nebuvo mėgiamas dėl ypač geros istorijos, ir, nepaisant drąsių pastangų, čia nėra geriau. „Forged Alliance“ vieno žaidėjo kampanija prasideda praėjus keleriems metams po „Supreme Commander“ pabaigos, o praėjo pakankamai laiko, kad trys kariaujančios pirmojo žaidimo grupės susijungtų su serafimų ateiviais.

Šešios kampanijos misijos dažnai pertraukiamos dėl silpnai suplanuotų žaidimo scenų, kurios beveik visada pristato dar vieną priešo bazę, kurią reikia susprogdinti. Apmaudu, bet istorijos režimu negalite žaisti kaip naujoji serafimų frakcija. Keletas įvardytų personažų loja daug užsakymų ir retkarčiais miršta per netikrus dramatiškus įvykius, tačiau pasakojimo ar charakterio vystymo tiek mažai, kad mums buvo sunku pajusti net mažiausią liūdesio įtampą.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasŠi atskira plėtra suteikia daugiau to, kas žmonėms patiko originaliame žaidime – didžiulės armijos, dideli sprogimai ir nesibaigiantys mūšiai. Gaila, kad jis per tankus, kad naujokai negalėtų prasiskverbti.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Visiems 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau