„Auto Chess“ – pritaikyto Dota 2 žemėlapio, kuris tapo vienu didžiausių metų žaidimų, augimas.





Nedažnai išvystame visiškai naujo žaidimo žanro atsiradimą. 2019 m. sausio 3 d. Dota automatiniai šachmatai pirmą kartą buvo paskelbtas „Steam Workshop“ kaip „Dota 2“ modifikacija, ypač populiari „Valve“ MOBA, palaikanti tinkintus žaidimus, atskirtus savo arkadoje. Per kelis trumpus mėnesius nuo to laiko „Dota Auto Chess“ greitai tapo vienu ikoniškiausių mūsų laikų modifikacijų, šio rašymo metu surinkusi daugiau nei 7 milijonus užsiprenumeravusių vartotojų, o po daugiau nei 3 žvaigždučių atsidūrė ties penkiomis iš penkių žvaigždučių. milijonų įvertinimų.

Kai sužinai apie kuklią jos kilmę, tai kažkas panašaus į legendą apie tokią monolitinę įmonę kaip „Apple“, kuri pradeda veiklą Steve'o Jobso garaže. Sudaro vos penki žmonės Drodo studija , Kinijoje įsikūrę Dota Auto Chess kūrėjai, ir jie išstūmė savo kūrinį į pasaulį neturėdami didelio rinkodaros biudžeto ar jokio didelio leidėjo paramos. Apie neįtikėtiną jo sėkmę turi svajoti kiekvienas modifikacijų kūrėjas – ir dabar „Auto Chess“ pasiekė lūžio tašką, kai žaidimas peržengia „Dota 2“ ribas.

Jei nesate susipažinę su „Dota Auto Chess“, geriausia įšokti ir išbandyti patiems – tai nemokamas nemokamas „Dota 2“ modifikavimas, todėl patekti į rinką nėra jokių kliūčių. Tačiau skirtingai nei pats Dota 2, „Auto Chess“ neskiria ypatingo dėmesio aštriems refleksams, glaudžiui komandos koordinavimui ir aukso auginimui, nes nuo to priklauso jūsų gyvenimas. Nepaisant languotos žaidimo lentos, šachmatų panašumai tuo ir baigiasi; tai labiau siejasi su strateginiais, bendruomeniniais žaidimais, tokiais kaip Mahjong, Five-card Draw pokeris ar net Go Fish, nes bandote sukaupti išteklius, kad sukurtumėte geriausią įmanomą kombinaciją (arba šiuo atveju herojų koaliciją).



Pagrindinė idėja yra ta, kad aštuoni žaidėjai suburia kariuomenę pirkdami herojus iš bendro telkinio, o to paties vieneto kartotiniai gali būti sujungti su galingesnėmis versijomis, o herojai sąveikauja pagal savo rūšį ir klasę. Kiekviename raunde jūsų pajėgos lyginamos su kažkieno kito pajėgomis, o jūsų vienetai automatiškai išmuša kardo kirtimus ir burtus, kol lieka tik viena komanda. Pralaimėtojas patiria šiek tiek žalos, atsižvelgdamas į tai, kaip stipriai buvo sumuštas, tada visas procesas prasideda iš naujo, kol vienišas nugalėtojas išlaiko pergalę. Kaip ir daugelį be galo pakartojamų žaidimų, automatinių šachmatų pradžia yra paprasta, tačiau tikras meistriškumas kyla tik iš patirties ir nuodugniai išmanant jų techninį gylį.

Bendruomenių santaka

Esu tikras, kad daugelio žaidėjų atveju aš pirmą kartą susidūriau su „Auto Chess“ per daugybę „Twitch“ srautų. Vienas po kito mano mėgstamiausi „Hearthstone“ streameriai buvo sužavėti šiuo modifikavimu, o „Dota 2 Twitch“ puslapis atrodė kaip 50/50 tradicinių 5 prieš 5 rungtynių derinys, kontrastuojantis su ta maloniai paprasta 8x8 šaškių lenta. Panašu, kad automatiniai šachmatai užklumpa kortų gerbėjus tokie žaidimai kaip „Hearthstone“. , ir kuo daugiau žiūrėjau (ir galiausiai žaidžiau), tuo labiau supratau, kodėl. Jame yra daug tų pačių elementų: unikalios jūsų armijų kūrimo galimybės, struktūra, kuri apdovanoja ilgalaikę strategiją, ir tik reikiama sėkmės dalis, kai tikitės iš bendro baseino ištraukti norimus herojus (saugodami savo priešininkus ir pasukti, jei jie paima panašius vienetus).



Atrodė, kad automatiniai šachmatai pataikė pačiu geriausiu metu Hearthstone miniai, nes meta buvo pasenusi prieš kelis mėnesius. Šešėlių kilimas plėtra ir atsidavę žaidėjai buvo pavargę nuo žaidimo ir susidūrė su homogenizuotu kaladžių baseinu. Netikėtai atsirado šis neįtikėtinai gerai sukurtas modifikavimas, kuris suteikė daug tų pačių įgūdžių, kaip ir Hearthstone, pavyzdžiui, žaidimo linijos, besitęsiančios į būsimus posūkius, numatymą ir žinojimą, kaip atremti tam tikras strategijas. Jis taip pat puikiai atrodo, nes galima rinktis iš visų itin patobulintų „Dota 2“ personažų modelių (su daugybe bendruomenės sukurtų įrangos rinkinių, kurie tarnauja kaip prabangi apranga energingiems herojams). Įsivaizduoju, kad taip pat buvo daug traukos iš pasišventusių Dota 2 žaidėjų, kurie galėjo pasinerti į greitas automatinių šachmatų rungtynes, kur žaidimo tempas yra daug mažesnis nei jūsų vidutinės kopėčios – ir kur kas mažiau toksiškų.

Be laimėjimo sudėtingumo Dota automatinių šachmatų strategijos , mane žavi daugybė veiksnių, kurie subtiliai stumia jos pasiekiamumą. Jūs esate viena iš automatinių šachmatų komandų, todėl niekas nepriklauso nuo jūsų, išskyrus jus pačius – tai visiškai pašalina galimybę sulaukti komandos draugo rėkimo, nes padarėte neteisingą žingsnį. „Dota 2“ turi gerą reputaciją, kuri gali atbaidyti naujokus, kurie nenorėtų būti įnirtingo vitriolio širdyje, tačiau visos mano žaistos automatinių šachmatų rungtynės buvo nuoširdžios, tik retkarčiais pasitaikydavo draugiško pokalbio. Ir jei nereikia bendrauti ar komandinio darbo, kalbos barjerai nėra problema. Stojau į eilę su žaidėjais iš viso pasaulio, ir atrodo, kad visada yra bendras, neišsakytas sutarimas: mes tik čia tam, kad pažaistume automatinius šachmatus, gerai praleistume laiką ir, tikiuosi, laimėtume.



Galbūt tai tik aš, bet atrodo, kad slaptame „Auto Chess“ padaže yra užuomina į geriausius „Battle Royale“ bruožus. Žinoma, jūs niekada nepateksite į žemėlapį kartu su kitais 99 žaidėjais, kurie įnirtingai ieško ginklų, tačiau šioje bendroje erdvėje kiekvienas yra už save ir vienas po kito krenta, kol bus karūnuotas nugalėtojas. Pralaimėjimas jaučiasi neskausmingas: rasti atitikmenį niekada nėra problema, koks yra šio modelio populiarumas, todėl visada galite stoti į eilę, jei pralaimėsite anksti. Arba, jei jaučiatės ypač investuotas į rungtynes, galite likti šalia ir stebėti, kaip viskas vyksta, galbūt pasimokydami ką nors iš laiminčio žaidėjo strategijos. Kaip ir geriausi „Battle Royale“ žaidimai, pirmosios vietos gavimas nėra galutinis rezultatas, nes jūs vis tiek linksminatės, net jei nesate viršuje.

Pagarba klasikams

„Drodo Studio“ ne tik staiga atsirado sukūrus „Auto Chess“. Pirmasis komandos pritaikytas žemėlapis buvo GemTD, bokšto gynybos žaidimas, sukurtas pagal to paties tipo Warcraft 3 modifikacijas. „Mes [visi] pažinojome vienas kitą žaidime – anksčiau kartu žaisdavome Dota“, – sako Toto, kuris yra angliškai kalbantis komandos ambasadorius ir nenori naudoti tikrojo vardo. „Mūsų nariai žaidžia daug žaidimų, tokių kaip Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. [Anksčiau] buvome nuolatiniai žaidėjai, bet dabar tikimės, kad iš jų pasisemsime idėjų, kaip pagerinti Auto Chess.



„Auto Chess“ vieta „Dota“ gobelenuose yra žavus gyvenimo ratas – populiarus modifikavimas, gimęs iš dar populiaresnio modelio. „Dota 2“ yra „Valve“ tęsinys „Defence of the Ancients“ – itin sėkmingas pritaikytas „Blizzard's Warcraft 3“ žemėlapis (kuris, verta paminėti, dominavo daugeliu mano mokyklos vakarų, kai anksčiau). Beje, Toto ir Drodo komanda labai vertina kiekvieno žaidimo pasirinktinius žemėlapių kūrimo įrankius. „Mes mylime abu“, – sako jis. 'War3's draugiškas pirmakursiams; „Dota 2“ tinka vyresniems kūrėjams.

Išsiveržimas į mobiliojo ryšio rinką

Kai apie 2005–2009 m. pagrindinė „Defence of the Ancients“ kūrimo komanda išsiskyrė, kai kurie iš jų pradėjo padėti sukurti „League of Legends“, o mįslingasis „IceFrog“ tapo „Dota 2“ autoriumi, atrodė, kad „Blizzard“ praleido galimybę juos visus pagrobti. ir sukurti atskirą Dota versiją. Panašu, kad „Heroes of the Storm“ buvo sukurti kaip atsakas į MOBA žanro populiarumą, kuris paliko „Warcraft 3“. Panašu, kad dabar „Valve“ susiduria su panašia dilema, nes išbėgęs „Auto Chess“ pagreitis slysta iš bendrovės pirštų. Nors Drodo studija kalbėjosi praeities interviu Bendradarbiaudama su „Valve“ kuriant tam tikrą pelno pasidalijimo sistemą žemėlapių kūrėjams, dabar komanda „Auto Chess“ išskiria į savo mobilųjį žaidimą Kinijoje, pašalindama visas aiškias nuorodas į „Dota 2“.

Logiška, kad „Drodo“ savo verslą perkels kitur, nes komanda gali uždirbti tiek daug naudos, jei dabartinė „Auto Chess“ forma. Komanda sukūrė išradingą mikrotransakcijų sistemą su „saldainių“ valiuta, susietą su išoriniais pardavėjais; saldainiai naudojami tik kosmetikos reikmėms perkant jūsų patikimo kurjerio avatarui. Bet kaip Pagrindinė plokštė Atkreipia dėmesį, kad bandymas įsigyti oficialiai sankcionuotą valiutą tapo šiek tiek nemalonus po to, kai Drodo eBay paskyra buvo uždaryta. Turėdamas mobiliąją „Auto Chess“ versiją, „Drodo“ gali tapti rimtu banku bendradarbiaudama su Kinijos mobiliųjų įrenginių leidėju „Dragonest“, nes didžiulė mobiliųjų žaidimų rinka Azijoje yra absurdiškai pelninga, jei pavyksta ją įveikti.

Laikas parodys, kaip „Auto Chess“ seksis kaip mobilusis pavadinimas, ypač be „Dota 2“ estetikos įspūdingų herojų modelių ir jų ryškaus atakų. Mobiliųjų automatinių šachmatų herojai yra aiškiai sukurti pagal jų „Dota 2“ kolegas, nors ir „chibi“ stiliaus, kuris atrodo daug paprastesnis nei „Source“ variklio detali estetika. „Dota 2“ nėra tiksliai žinomas dėl savo mielumo, tačiau atrodo, kad „Auto Chess“ yra pritaikytas mobiliųjų žaidimų miniai, kuri mėgsta žavingą dizainą ir animacines funkcijas. Taip pat bus įdomu pamatyti, kaip susiklostys kova; ar šis naujas variklis gali prilygti Dota Auto Chess kovų atoslūgiui ir srautui? Ir, ko gero, svarbiausia: ar Kunkos iškviestas laivo vaiduoklis ataka vis tiek atrodys bauginanti?

Auto šachmatų ateitis

Žiūrėti daugiau

Kad ir kas atsitiktų, bus įdomu pamatyti, kur iš čia eina automatiniai šachmatai. Ar Drodo seks tokių žmonių pėdomis kaip Brendanas „PlayerUnknown“ Greene'as, kuris savo Arma 3 modifikaciją pavertė H1Z1, o vėliau Battle Royale protėviu PUBG? Išskirtinis automatinių šachmatų formatas jau įkvėpė daugybė apgaulių mobiliosiose platformose ; Ar oficialūs automatiniai šachmatai gali palikti savo imitatorius dulkėse, kaip „Minecraft“ lengvai užkariavo visus savo klonus?

Kol kas Drodo įsipareigoja Dota 2 bendruomenei, kuri pirmą kartą apėmė automatinius šachmatus, įkeitimas atnaujinti „Dota Auto Chess“, net ir toliau tobulinant mobiliąją versiją. Kai jam nesunku keisti pusiausvyrą ir taisyti klaidas, Toto šiek tiek žiūri „Dota Auto Chess“ per „Twitch“, kuris dabar turi atskirą kanalą nuo „Dota 2“ ir yra daugelio „Twitch Rivals“ turnyrų pagrindinis žaidimas. ' Baumi žaidė mūsų žaidimą „Twitch“ [nuo pat pradžių]“, – sako Toto, kuris taip pat ypatingai pareiškė ShadedTheFaded , dažnas automatinių šachmatų žaidėjas, kuris kovoja su Krono liga. „Žinau jo istoriją“, – sako Toto. „Tikiuosi, kad mūsų žaidimas padarys jį laimingą“.

Bendruomenės sukurtos modifikacijos ir pasirinktiniai žemėlapiai yra įkvėpimo vietos, nes žaidėjai imasi kurti ką nors naujo žinomo ir mėgstamo žaidimo rėmuose. Ir nesvarbu, ar „Auto Chess“ gyvuoja „Dota 2“, ar ims dominuoti mobiliųjų telefonų rinkoje, jie išliks amžinai kaip viena didžiausių ir greičiausių sėkmės istorijų modifikacijų istorijoje. „Žinau, kad dauguma žemėlapių kūrėjų reikalavo kurti su aistra“, – sako Toto. „Tikiuosi, kad mūsų sėkmė paskatins juos labiau ryžtis savo darbui“.

Citatos buvo šiek tiek redaguotos aiškumo dėlei.

Yra daug daugiau nauji žaidimai 2019 m laukti, jei pavyks atsitraukti nuo dar vienos automatinių šachmatų rungtynių.