AvP: Alien vs. Predator vs. Marine – kas yra geriausias kelių žaidėjų žaidime?

Ateiviai, plėšrūnai ir žmonės kampanijos režimu turi savo atskiras istorijas, todėl norėdami tinkamai išspręsti kovą, neseniai perkėlėme į kelių žaidėjų žaidimą ir išbandėme visas tris frakcijas. Kas geriausias? Skaityk.





Ateivis

Žaisti kaip ateivis yra nepaprastai greitai besikeičianti patirtis. Rimtai. Čia kalbame apie Quake III greitą. Ir taip turi būti. Neturint ilgo nuotolio mirties priemonių, AvP kelių žaidėjų žaidimą būtų galima taip pat lengvai pavadinti „Aliens on Toast“, jei „Xenomorph“ nebūtų taip tiksliai sureguliuotas „smūgio ir bėk“ taktikai.

Greitai ir sklandžiai kaip suteptas gyvsidabris, ateivis gali žaibo greičiu užpulti beveik bet kokį paviršių, sieną, medį ar lubas, kad pultų bet kokiu kampu. Nors šis manevringumas iš pradžių reikalauja tam tikros koncentracijos – net ir jį įvaldę, manome, kad ateivis galėtų pereiti prie trečiojo asmens arba bent jau platesnio matymo kampo, kad būtų lengviau orientuotis – šiek tiek pasipraktikavus. tampa vienu pragaru kovos įrankiu. Ateivis, galintis nusileisti ant grobio, smogti ir vėl nuskriausti vos per kelias sekundes, yra pavojingai kinetinė grėsmė, kuri gali laimingai vaikščioti po žemėlapį ir žudyti savo nuožiūra kaip neregėtas demonas iš Evil Dead serijos.



Labai lengva greitai nužudyti, ypač turint omenyje, kad ateivis (ir šiuo atveju plėšrūnas) gali apsvaiginti priešininką artimojo kovos smūgiais prieš pradėdamas kontekstui jautrų nužudymą vienu mygtuko paspaudimu. Slėpimas už priešo taip pat gali jį sukurti, o atsižvelgiant į ateivio greitį, sėlinimas gali būti linksmas momentinis, oportunistinis veiksmas.

Tačiau mes nustatėme, kad „Alien“ yra veiksmingiausias naudojant „slėpk ir streik“ metodą. Atsižvelgiant į daugybę neaiškių kampų ir plyšių, kuriuos jis gali pasiekti, lengva ir malonu įlįsti į šešėlį ar dangos gabalą aukštyn lygio viršuje ir laukti, kol netoliese praeis karjeras. Greitas kritimas vėliau, o efektas yra tarsi numetęs bombą ant nieko neįtariančių priešininkų. Bomba, užpildyta dantimis, nagais ir rūgštimi.



Tik tada, kai pradėjome taikyti šį metodą, mes iš tikrųjų pradėjome pelnyti didelius taškus su ateiviu. Rasti šešėlį, šuolis iš šešėlio, žudyti, pereiti prie kitos šešėlio taktikos padėjo mums užmegzti didžiulę žudynių seriją, kurią nežymiai padidino itin galingi ateivių artimojo kovos išpuoliai. Jei ką, viskas gali tapti per lengva ir, žinoma, pasikartojanti, kai tik šis metodas pradės veikti, stacionarių ateivių, atrodo, neįmanoma pastebėti kitiems žaidėjams, o jų greitis ir judrumas „eik bet kur“, todėl pabėgimas ir išsisukinėjimas yra gana malonus. paprastas procesas, jei kas nutiktų ne taip. Vienintelė klasė, pasižyminti regeneracine sveikata, tik sustiprina Ateivio slepiamą meistriškumą.



Tiesa, problema gali būti tik ta, kad žaidėme prieš nepatyrusius kolegas žurnalistus, kurie dar nebuvo išmokę įkyriai tikrinti kiekvieno kampo mentaliteto, kurio reikia kovojant su šiais dalykais. Tačiau tuo pat metu galime įsivaizduoti, kad pora Xeno žaidėjų, dirbančių kartu, gali būti gana nesustabdoma jėga.

Taip pat šiuo metu šiek tiek nerimą kelia tai, kad ateivio greitis ir manevringumas leidžia šiek tiek lengviau pelnyti įvartį, derinant ratą skleidžiantį nagų šlamštą su insta-kill mygtuku. Tikimasi, kad tai bus pakoreguota per ateinančius mėnesius.