211service.com
„Bad Company 2“ – grįžimas į laikus, kai „Battlefield“ nebijojo papasakoti kelių anekdotų
Buvo momentas, patikėkite ar ne, kai šis FPS begemotas nežiūrėjo į save taip rimtai. Kur Battlefield 1 Vieno žaidėjo kampanijoje yra šiurpių mūšio scenų ir nuotaikingo kartuvių humoro mišinys (didelis BF4 metodo, kuris šaukia vienas ant kito pikti vyrai, patobulinimas), „Bad Company“ žaidimai yra visiškai priešingi, nes po daugybės netinkamų žmonių. pateko į Rusijos ir Amerikos karą. Aukščiausios JAV armijos žalvario juos nurašo kaip neatsakingą patrankų mėsą, tačiau mūšio lauke įrodo, kad jie yra stebėtinai pajėgūs, nepaisant jų spalvingų asmenybių.
Prestonas Marlowe yra įžūlus, išdykęs snaiperis, kuris atsidūrė Bad Company po to, kai sraigtasparniu atsitrenkė į generolo limuziną. Terrance ‘Sweets’ Sweetwater yra trūkčiojantis technikas, netyčia įkėlęs virusą į karinį kompiuterį. George'as Hags'as Haggardas yra piromanas, susprogdinęs šovinių sandėlį. Ir Samuelis „Sarge'as“ Redfordas yra lyderis, kuris tik prisijungė prie „Bad Company“, nes jam buvo pažadėta anksti atleisti iš armijos, jei tai padarys. Tai marga, skudurų krūva, o jų nesugebėjimas elgtis kaip profesionalūs kariai yra dažnas pramogų šaltinis.

Originalus „Bad Company“, išleistas „Xbox 360“ 2008 m., buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo naudojamas DICE patentuotas „Frostbite“ variklis, kurį, tiesą sakant, EA vis dar naudoja ir šiandien, tokiems įvairiems žaidimams kaip „Dragon Age“ ir „Star Wars Battlefront“. Technologija, vadinama „taktiniu sunaikinimu“ (DICE mėgsta gerą madingą žodį), leidžia išskirstyti žaidimo lygius, išpūsti gabalus iš sienų ir išlyginti pastatus. Nėra nieko, kas prilygtų „Battlefield 4“ griūvančiam „Bad Company“ dangoraižiui, tačiau tuo metu jis buvo įspūdingas ir buvo vienas didžiausių žaidimo pardavimo taškų. Sunaikinamos dekoracijos yra gana įprastas dalykas šiandieninėse pirmojo asmens šaudyklėse, tačiau prieš aštuonerius metus žaidimų sferoje pakako vien pažado, kad tai sužadintų žmonių apetitą.
Kelių žaidėjų žaidime, patikimai strategiškai ir dramatiškai, šios technologijos naudojimas yra įkrovimas valdymo taške, uždengiant C4 sienas, o po to slepiant lauke. Priešo komanda neišvengiamai smogs į puodą, kad nuginkluotų užtaisą, tada jūs spustelėsite detonatorių ir su džiaugsmu stebėsite, kaip visas pastatas griūva ant jų ir uždirbate kalną XP. Kai kuriuose žaidimuose, ypač „Red Faction“, buvo sunaikinami lygiai, tačiau „Bad Company“ buvo viena iš pirmųjų, turėjusių prasmingų taktinių pritaikymų.

Taip pat buvo kažkas nenugalimo, kai sunaikinote pastatą kelių žaidėjų žaidime ir žinote, kad kiti žaidėjai žemėlapyje gali pamatyti jūsų rankų darbą. Kai žaidimas buvo paskelbtas, DICE aiškiai parodė savo požiūrį, parodijuodamas įvairius žaidimus savo anonse. Viename, kuriame juokaujama „Gears Of War“, Haggardas bėga per sugriautą miestą, o persekiojantis balsas dainuoja Gary'io Juleso „Mad World“. Tada jis sustoja ir apsisuka, kad pamatytų, kaip Sweetwater dainuoja dainą, ir pradeda šaukti, kad jis užsičiauptų. Tai puikus serialo lengvabūdiško tono pavyzdys. Humoras lengvai galėjo būti nemalonus, tačiau rašytojai sugeba išlaikyti personažus ir dialogą, kad jie būtų patrauklūs.
Pirmajame žaidime „Bad Company“ stoja prieš negailestingą samdinių kariuomenę, susijungusią su rusais, vadinamą legionieriumi. Būrys sužino, kad jų samdiniai yra apmokami aukso luitais, o šio lobio paieška tampa pagrindiniu jų tikslu, nors jie turėtų kovoti už amerikiečius, o ne už save. Žaidimas baigiasi tuo, kad jie važiuoja į saulėlydį sunkvežimiu, prikrautu tauriųjų metalų, tačiau nuo šio taško iki „Bad Company 2“ pradžios jie yra sugauti ir grąžinami į priekinę liniją. Tačiau dabar, dėl jų žygdarbių pirmajame žaidime, jiems buvo suteikta speciali užduotis atgauti iš rusų pavojingą EMP ginklą. JAV armija vis dar mano, kad jie yra atsakingi, tačiau apgailėtinai pripažįsta jų įgūdžius mūšyje.

Prieš vėl prisijungiant prie gaujos, žaidimas nukelia mus į 1944 m. rudenį, į salą Japonijos jūroje. Nedidelė JAV komandų komanda buvo nusiųsta ten išgauti japonų mokslininką, turintį informacijos, galinčios pakeisti karo bangą, o jūs vaidinate kaip vienas iš jų. Atidarymas yra nuostabios atmosferos, o būrys juda palei ūkanotą, mėnulio apšviestą upę valtimi, giliai už priešo linijų. Kai jie sėlina per priešo stovyklas ir bando rasti taikinį, saulė lėtai kyla, kol džiunglės apšviečia auksinę šviesą. Ganėtinai pasenęs, bet vietomis vis dar atrodo labai gražiai.
Kai žaidžiate, retkarčiais išgirstate garsų, kaip mašina primenantį dejavimą tolumoje. Vėliau paaiškėjo, kad tai yra Aurora, eksperimentinė EMP bomba, kurią misijos pabaigoje matote įspūdingai susprogdintą. Šią operaciją slepia JAV kariuomenė ir ji greitai tampa mitu. Tada mes šokinėjame per laiką ir prisijungiame prie „Bad Company“ šiais laikais. Tai fantastiška įžanga ir viena geriausių „Battlefield“ serijos, įtaigiausių vieno žaidėjo sekų. Tai taip pat daug rimtesnė nei bet kas pirmame žaidime, o tai nustato toną likusiai istorijos daliai. Humoras vis dar yra, bet personažai nėra tokie egocentriški kaip anksčiau.

DICE suprato, kad originale buvo ryšys tarp kiekvieno Marlowe'o ir to, kad žaisdamas žaidimą tampi nesustabdoma vieno žmogaus armija. Tu buvai šis paprastas vaikinas, bet kai vaidinai – veiksmo Džeksonas, 2010 m. interviu sakė prodiuseris Gordonas Van Dyke'as. Taigi mes norėjome tai sujungti. Išlaikėme tuos pačius personažus ir tuos pačius balso aktorius ir nepraradome humoro jausmo, o rimtėme jų tikslus ir kovojome už visus, ne tik už save. Rezultatas yra lyderis ir būrys, kurie yra daug simpatiškesni ir kurių tikslas yra daug kilnesnis.
Rusijos pulkininkas Arkadijus Kirilenko, kūrinio piktadarys, planuoja suaktyvinti EMP ir išjungti Amerikos elektros tinklą, atverdamas kelią invazijai. Ir, žinoma, jūsų darbas yra jį sustabdyti. Tai palengvina veikėjų įsišaknijimą ir suteikia jiems aiškesnį tikslą, tačiau tai gana bendra istorija, palyginti su jos pirmtaku. Karinės FPS kampanijos herojai, besivaikantys aukso, o ne šlovės, buvo unikalus formulės posūkis, o DICE turėtų apsvarstyti galimybę sugrįžti, jei sukurs kitą blogą kompaniją.

Tačiau šiuo metu nėra planų dėl tęsinio, nepaisant to, kad antrasis žaidimas buvo parduotas tvarkingai šešių milijonų kopijų. Nesame tikri, kas žmonėms tai patiko, 2014 m. interviu sakė buvęs DICE generalinis direktorius Karlas-Magnusas Troedssonas. Kai kurie žmonės sako, kad kelių žaidėjų režimą rado greičiau ir tiesiogiau. Kai kuriems patiko personažai ir humoras. Žmonėms patiko įvairūs dalykai, todėl baisu sugrįžti ir pabandyti perdaryti gerbėjų mėgstamiausią, kai niekas negali pasakyti, ką žmonės jame myli.
Vieno žaidėjo kampanija, nors ir tokia linijinė, kiek įmanoma, plačiai išnaudoja dideles, atviras erdves, įskaitant sugriuvusius miestus, kalnų bazes ir didžiulius miškingus slėnius. Kaip ir kelių žaidėjų žaidime, kuris išgarsino serialą, jame puikiai derinamos oro, transporto priemonių ir pėstininkų kovos, ir nors bėgių ruožų yra šiek tiek per daug, yra daug įvairovės. Nepaisant didžiausių būrio pastangų, rusams pavyksta įsiveržti į JAV ir žengti į priekį per Kanadą bei Aliaską. Žaidimas baigiasi ta ganėtinai niūria nata ir sukuriama aiški sąranka tęsiniui, kuris (jei jis kada nors bus sukurtas) galėtų pamatyti, kaip „Bad Company“ gins savo namų aikštelę Homefront stiliaus.

Kad ir kaip smagi būtų vieno žaidėjo kampanija, tai yra kelių žaidėjų klasė, kuri leidžia žmonėms žaisti „Bad Company 2“ šimtus valandų. Greitas tempas, griaunami lygiai, didžiuliai žemėlapiai, platus transporto priemonių pasirinkimas ir įtikinama progresavimo sistema yra viena iš daugelio priežasčių, kodėl žmonės vis dar mano, kad tai yra mėgstamiausia serija. Vėlesni žaidimai labai išsiplėtė pagal apimtį ir mastą, tačiau yra kažkas patrauklaus dėl labiau koncentruoto ir ne tokio prašmatnaus „Bad Company 2“ kelių žaidėjų žaidimo dizaino. Apvirtantys dangoraižiai ir atogrąžų audros yra puiku, tačiau tai yra įrodymas, kad galite mėgautis nuostabia kelių žaidėjų žaidimo patirtimi ir nebūdami per dideli.
Žemėlapiai taip pat yra vieni įsimintiniausių serijoje. Susiburti su draugais ir vairuoti tankų koloną palei Arikos uosto krantinę, o snaiperiai atsilieka ir renkasi inžinierius – tai jaudina. O dėl tankių, sniegu padengtų miškų ir išsibarsčiusių Baltosios perėjos kaimų kyla įtemptų, žiaurių susišaudymų. Dešimt žemėlapių pristatyta kartu su „Bad Company 2“, ir kiekvienas iš jų turi savitą asmenybę ir atmosferą. Jie yra mažesni nei kiti šios serijos mūšio laukai, tačiau tai buvo naudinga žaidimui, todėl kiekvienas raundas buvo įtemptas ir greitas. Jei padarysite klaidą ir būsite nužudyti, galite greitai atgimti ir sugrįžti į mūšio įtampą, o tai suteikia žaidimui daug energijos.

Kai kurie užkietėję gerbėjai mano, kad „Bad Company 2“ yra per daug supaprastinta, palyginti su didžiulio, tankaus ir, deja, tik asmeniniams kompiuteriams skirto „Battlefield 2“ apimtimi ir gyliu. Tačiau būtent dėl to jis veikia. Tai nušlifuota, tvirtai suprojektuota ir puikiai rafinuota Battlefield formulė. Be to, kiekvienos iš keturių klasių atnaujinimo medžiai skatina išeiti iš komforto zonos ir išbandyti skirtingus žaidimo stilius.
Dėl visų šių elementų, kartu su charizmatiškais personažais ir humoristiniu vieno žaidėjo kampanijos tonu, „Bad Company 2“ yra vienas mėgstamiausių serijos žaidimų. Jei DICE vis dar sėdi ir svarsto, kodėl žmonėms patinka šie žaidimai, ir ar jis turėtų sukurti dar vieną, pasirinkimas akivaizdus. Tai, kad žmonės vis dar kalba, rašo ir prisimena apie šį žaidimą praėjus beveik septyneriems metams po jo išleidimo, turėtų būti pakankamas įrodymas, kad tęsinys yra daugiau nei sveikintinas.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .