Baisiausios žaidimų miesto legendos, užtikrinančios, kad šiąnakt nemiegotumėte





Per pastarąjį dešimtmetį, kai žaidimų bendruomenė tapo vis labiau susijusi, į paviršių iškilo savotiškų istorijų ir gandų rinkinys. Daugelis jų yra gana kvaili – pasakos apie „Slaptosios karvės“ lygį „Diablo“, „Triforce“ surinkimą „Ocarina of Time“ arba „Aeris“ prikėlimą „Final Fantasy VII“ – tačiau kartais jos būna ne tiek „kvailios“, kiek „visiškai bauginančios“. '

Kai kurie iš šių verpalų yra taip toli paimti, kad atskleidė save, tačiau kaskart pasirodo, kad jie yra tikri – tai darydami suteikia patikimumo dalelę visiems kitiems. Tai verčia susimąstyti: „O kas, jei?“ Ką daryti, jei viena iš šių istorijų yra daugiau nei tik vieno žmogaus vaizduotė? Atmeskite savo abejones ir atverkite savo mintims makabriškas galimybes, kurias suteikia šios istorijos, nes niekada nežinai .

JVK1166z.esp yra daugiau nei sugadintas Morrowind modifikavimas



'Šiam veikėjui mirus, pranašystės gija nutrūksta.'

Giliai kažkokiame seniai pamirštame kietajame diske slypi „The Elder Scrolls III: Morrowind“ modifikacija su klastinga paslaptimi. Iš pirmo žvilgsnio modifikacija – Jvk1166z.esp – yra ne kas kita, kaip sugedusi, išsaugoti gadinanti netvarka. Tačiau vienas drąsus vartotojas sugebėjo jį tinkamai paleisti ir pamažu tapo apsėstas suprasti viduje slypinčias paslaptis. Dauguma mūsų informacijos apie Jvk1166z.esp gaunama iš šio vienintelio šaltinio.

Šioje pakeistoje Morrowind versijoje beveik kiekvienas kritinis NPC yra miręs, o jūsų personažą be galo persekioja mįslinga būtybė, vadinama „žudiku“. Pernelyg sudėtingo požemio apačioje yra sandarios durys, o kiekvienas likęs NPC priartėjęs nurodo „Stebėkite dangų“. Mūsų vienišas vartotojas galiausiai atrado naktinį dangų šiame modulyje atspindi mūsų pačių (apie 2005 m.) ir buvo įsitikinęs, kad koks nors dangiškas įvykis atrakins sandarias duris. Jie taip pat buvo tikri, kad „Assassin“ ne tik persekiojo jų charakterį.



Skaityti originali istorija Vaizdo kreditas mulllvad

Teksto nuotykis atskleidė Kalifornijos žmogžudystę

„Blyškus Mėnulis plačiai šypsosi“



„Pale Luna“ yra mįslingas, tekstu pagrįstas nuotykių žaidimas, panašus į Zork ir The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Jis taip pat beveik nepralaidus. Jūsų ieškojimas prasideda pakankamai nekaltai: „Jūs esate tamsiame kambaryje. Pro langą šviečia mėnulio šviesa. Netoliese yra aukso, kastuvas ir virvė, taip pat durys į rytus. Jei tai būtų jūsų tipiškas nuotykių žaidimas, tikriausiai turėtumėte pabėgti iš kambario naudodami ezoterinį aukso ir kastuvų derinį, tačiau „Pale Luna“ vargu ar yra tipiškas.

Bandant naudoti kastuvą, naudojant virvę pasirodo „Ne dabar“, gaunamas grėsmingas pranešimas „Tu jau tuo naudojosi“. Palaipsniui žaidėjai eina į rytus į mišką, kur be galo juda tarp keturių pagrindinių krypčių. Vienintelis jūsų draugas yra Pale Luna, kurio žinutė kartoja: „BYLIUSI LUNA Šypsenos plačiai“. Po daugybės bandymų ir klaidų vienam žaidėjui pavyko išspręsti šį labirintą ir už savo bėdą gavo ilgumos ir platumos koordinačių rinkinį. Tačiau kai jis nuvyko į tą tašką, esantį Kalifornijos šiaurėje, buvo atskleisti baisūs Pale Luna ketinimai.

Skaityti originali istorija



Secret of Evermore iš pradžių buvo daug tamsesnio tono

„Kaip tu gali gyventi su tuo, ką padarei? Tie vargšai vaikai...'

Kai jūsų žaidime vaidina Marty McFly, panašus į besikeičiantį šunį, ir gausu nuorodų į B tipo filmą, sunku į viską žiūrėti pernelyg rimtai. Toks yra „Secret of Evermore“ – 1995 m. SNES vaidmenų žaidimo, kuriame JRPG veiksmas sutapo su amerikietišku humoro jausmu, fonas. Bet ar taip visada buvo? Žaidimai gali labai pasikeisti kūrimo metu ir, pasak vieno šaltinio, Evermore pasikeitė drastiškai iki galutinio išleidimo.

Manoma, kad žaidimas turėjo daug tamsesnę istoriją ir atspalvį, kurio likučius vis dar galima rasti galutiniame žaidime – ypač nuojautai. pradžios pavadinimo nuskaitymas . Tačiau geriausias alternatyvaus Evermore įrodymas yra a viena ekrano kopija dialogo lange „Kaip tu gali gyventi su tuo, ką padarei? Tie vargšai vaikai...“ Ši eilutė nerodoma paskutiniame žaidime ir nėra konteksto, ką ji galėtų nurodyti. Ir tai tik pradžia. Pakartokite šią kultinę klasiką, atkreipdami dėmesį į nenormalius, ir galite nustebti.

Skaityti originali istorija

Persekiojamas NES Godzilla žaidimas yra tikresnis, nei jūs suprantate

„Vietoje jų buvo vienas tekstas ekrano viduryje su užrašu „RUN“.

Šis epas yra bene ilgiausias įrašas šiame sąraše – platus aštuonių skyrių sojurne į vieno žmogaus, regis, turimą Godzilos kopiją NES. Šioje susuktoje žaidimo versijoje priešai įgauna keistų naujų pasirodymų, žaidėjui užduodami keisti asmenybės klausimai, o autorius pamažu įsitikina, kad žaidimas kalba tiesiogiai su juo. Didžiulė ekrano nuotraukų galerija patvirtina jo teiginius, parodydama sugadintą, pikselių pavidalo žaidimo siaubą.

Bet tai tik išgalvotas skrydis, tiesa; gryna fantastika? Jau ne kūrėjo dėka Jurijus Nery , kuris stengiasi šią interneto siaubo istoriją paversti realybe. Daugiau nei tik ROM įsilaužimas, NES Godzilla Creepypasta yra pilnas originalaus žaidimo atkūrimas, apimantis tuos pačius pradinės istorijos siužeto taškus ir vaizdus. Žinoma, dar reikia pamatyti, ar žaidimas nukreips jūsų mirusių artimųjų dvasią.

Skaityti originali istorija

„Fallout 3“ pranašauja ateitį

„Pasaulis gedi, nes tokiomis dienomis mes visi esame britai“.

Jis sukasi aplink žaidimo radiją Fallout 3, kuris, matyt, numato ateitį. Jei nužudysite „Galaxy News Radio“ vedėją, o paskui sunaikinsite Raven Rock, GNR pradės transliuoti labai koduotus pranešimus. Šiose transmisijose „Trys šuo“ deja nuskaito skaičius prieš bakstelėdami morzės kodą.

Pirma, jis numato Gary Coleman mirties laiką ir datą. Tada jame barška tokie brangakmeniai: „Karalienė šiandien mirė. Pasaulis gedi, nes tokiomis dienomis mes visi esame britai. 4:02 2014 m. kovo 19 d.: „Negaliu patikėti, kad Britney iš tikrųjų laimėjo „Oskarą“! 21:33 2023 m. vasario 27 d.: „Negaliu patikėti, kad jie tai padarė. Liko neilgai. Jie buvo įspėti, bet jie tiesiog turėjo nuolat peržengti mokslo ribas. Triukšmas. Nebegaliu pakęsti triukšmo. Ir šviesa, brangus Dieve! Visata pamažu atsiskleidžia aplink mus. Aš neketinu laukti mirties. Aš turiu pistoletą palėpėje. Galbūt apmaudu (bet labai džiugu, kita vertus), tai pasirodė apgaulė, nes akivaizdu, kad 2014 m. kovo 19 d. praėjo, o HM The Queen vis dar yra su mumis. Vis dėlto tai buvo linksma istorija, o vėlesnės vis dar kelia šiurpą. Aš turiu galvoje... įsivaizduokite, kad Britney laimėjo Oskarą...

Skaityti originali istorija

Killswitch net nebeegzistuoja

„Kaip ir tikrovė, ji nepakartojama, neatkuriama ir nelogiška“.

Eksperimentiniai žaidimai šiais laikais yra populiarūs, tačiau to nebuvo 1989 m., kai „Karvina Corporation“ išleido „Killswitch“. Istorija byloja, kad nuotykių žaidimo serija buvo gana ribota devintojo dešimtmečio pabaigoje – buvo išleista nuo 5 000 iki 10 000 egzempliorių, o žaidėjai rinkdavosi iš dviejų skirtingų personažų: sužeistos, formą keičiančios moters arba galingo, nematomo demono. Istorija sekė kalnakasių sukilimą, keistas senovės blogybes ir kitus labai keistus dalykus. O ir žaidimas turi tendenciją išsitrinti. Visiškai. Išsami informacija yra išsklaidyta apie tai, kas tai sukelia (užbaigimas ar mirtis), tačiau bet kuriuo atveju nėra leistinų kopijų. Ir niekas niekada jo neįveikė kaip demonas.

Vien tai yra gana baisu, tačiau pastarieji su Killswitch susiję įvykiai paskatino jį nuo „šiek tiek keistos istorijos apie keistą rusišką žaidimą“ iki „siūbavimo pirmyn atgal ir verkimo“. Matyt, viena užantspauduota žaidimo kopija buvo rasta 2005 m. ir parduota už 733 000 USD japonui, vardu Yamamoto Ryuichi. Jis ketino paskelbti žaidimo filmuotą medžiagą, kad pagaliau jį pristatytų pasauliui, tačiau pranešama, kad pasirodė tik vienas klipas: vaizdo įrašas, kuriame nuskuręs Ryuichi sėdi prie kompiuterio ir verkia. Ta filmuota medžiaga nuo to laiko taip pat dingo... arba iš tikrųjų niekada neegzistavo.

Skaityti originali istorija

„Minecraft“ persekioja vaiduoklis, vardu Herobrine

'PRAŠAU PAKESKITE'

Minecraft didžiulė bendruomenė sukūrė daugybę miesto legendų. Tačiau nė vienas nėra toks populiarus ar keistas kaip Herobrine, šiurpios, be akių Minecraft veikėjo versijos, „egzistavimas“. Yra įvairių teorijų, susijusių su Herobrine, apibrėžiančių jį kaip virusą, gedimą ar mirusio Notch brolio, keliaujančio po vieno žaidėjo žaidimus, apraišką, statydamas mažus tunelius ir piramides.

Vienas iš pirmųjų jo pasirodymų buvo tiesioginiame sraute, kur žaidėjas pamatė jį lavos lauko viduryje. Jo srautas sudužo ir nukreipė žiūrovus į Herobrine nuotrauką. Puslapio šaltinis skelbė: „Buvo pranešta, kad kai kurios kankinimo aukos šio akto metu pasitrauktų į fantazijų pasaulį, iš kurio negalėjo pabusti. Šioje katatoninėje būsenoje auka gyveno tokiame pasaulyje kaip ir įprastas, tik nebuvo kankinamas. Vienintelis būdas, kaip jie suprato, kad reikia PABUSTI, buvo užrašas, kurį jie rado savo fantazijų pasaulyje. Tai jiems pasakytų apie jų būklę ir lieptų PAbusti. Net ir tada dažnai prireikė mėnesių, kol jie buvo pasirengę atsisakyti savo fantazijos pasaulio ir PRAŠOME PAKESTI.

Skaityti originali istorija

Arkadinis kabinetas Polybius buvo vyriausybės išbandymas

[REDAKUOTA]

Buvo (tariamai) 1981-ieji, kai Polybijus pasirodė keliose arkadose aplink Portlandą, Oregone. Teigiama, kad į audrą panašus žaidimas yra labai įdomus ir sukelia didelę priklausomybę, todėl laukia eilės žmonių, o kartais ginčijasi dėl to, kas teks žaisti toliau. Kadangi tai buvo Oregono kaimo vietovė, o arkadiniai žaidimai buvo tarsi naujas dalykas, tai neatrodytų taip beprotiška ar neįtikėtina. Tačiau Polibijaus legenda tuo nesibaigia.

Vyrai juodais kostiumais buvo matomi besisukiojantys su Polybio mašinomis ir retkarčiais rinkdavo iš jų tam tikrus duomenis. Dar keisčiau, kad žaidėjai po žaidimo kenčia nuo daugybės medicininių problemų – nuo ​​amnezijos iki nemigos iki savižudybės. Kai kurie pranešė, kad žaidime buvo pasąmoningi pranešimai, užsimenantys, kad tai buvo tam tikras vyriausybės išbandymas. Nuo to laiko nebuvo rasta nei vieno Polybio kabineto, ir nors kai kurie teigė dirbę prie žaidimo, o kiti bandė jį atkurti, niekas negalėjo įrodyti, kad jis netgi egzistavo.

Daugiau apie Polibijas

„Earthbound“ paskutinė misija – atlikti ateivių abortą

'Tai negerai... ne... teisingai...'

„Earthbound“ yra neįtikėtinai geras žaidimas, bet kartu ir neįtikėtinai keistas. Yra galvosūkis, kuriam reikia stovėti vietoje tris minutes, jautrių nosių lenktynės ir beždžionė, keliaujanti pūsdama burbulus. Tačiau, kad ir kaip būtų kvaila, vienas dalykas yra nuolat rimtas: Giygas. Piktoji ateivių būtybė velniškai nusiteikusi sunaikinti pasaulį, o žaidimo herojai siunčiami laiko mašina nugalėti Giygas, kai „jis yra silpniausias“. Tai niekada iki galo nepaaiškinama, bet daugelis žmonių mano, kad esate išsiųstas atlikti aborto ateiviui.

Atėjus laikui, komandai dabar atstovauja robotai, kurie kovoja į keistą, rožinį lygį, kuris atrodo siaubingai organiškai. Giygas yra miazminis susiliejimas, kuris atrodo kaip mirksintis raudonas ultragarsas ir nenuosekliai burba, kai jį pažeidžiate. O ir „Earthbound“ kūrėjas Shigesato Itoi patvirtino, kad mūšį įkvėpė traumuojanti vaikystės patirtis, kai jis įėjo į ne tą kino teatrą ir tapo nerimą keliančios scenos liudininku.

„Lavender Town“ muzika paskatino „Pokemon“ žaidėjus nusižudyti

Manoma, kad 1996 m. Japonijoje staigi 7–12 metų vaikų ligų ir savižudybių virtinė buvo kalti pokemonai. Ne, ne dėl to, kad jie buvo nusiminę, kad jie negavo norimos versijos – matyt, viskas susiklostė blogai, kai žaidėjai atvyko į Lavender Town, žaidimo persekiojamą, vaiduoklių pilną zoną. Muzika čia apėmė keistus, aukštus garsus (kurie vėliau buvo vadinami Levandų miesto tonas '), kurie nebuvo girdimi suaugusiųjų ausimis ir paveikė tik vaikus. Kadangi „Nintendo“ dirbo tik suaugusieji, niekas nepastebėjo, kol vaikai nepradėjo žudytis.

Pranešama, kad mažiausiai 200 vaikų nusižudė išgirdę „Lavender Town Tone“ ir dar daugiau pranešė apie galvos skausmą. 2010 m. kažkas, išanalizavęs toną, atskleidė Unowns (antros kartos Pokemonas), kuriame buvo parašyta „LEAVE NOW“, nes, matyt, vaikai, nusižudę dėl neįtikėtinai šiurpios dainos, nebuvo pakankamai trikdantys. Na, ir įpilkite žibalo į ugnį: JAV versijoje muzika buvo pakeista, „Nintendo“ nenurodė jokios priežasties.

Squall miršta įpusėjus „Final Fantasy VIII“.

„Apmąstyk savo... vaikystę...“

Iš visų serijos žaidimų „Final Fantasy VIII“ turi absurdiškiausią nerimą keliančią miesto legendą. Tai sukasi aplink įvykį, kuris vyksta pirmojo disko pabaigoje, kur Squalls komanda kovoja su Edea paradinėje plūdėje. Po mūšio Edea iššauna ledo skeveldrą per Squall krūtinę, todėl emocingas herojus nuvirto nuo platformos. Daugelis mano, kad būtent čia Squallas miršta (teorijai skirta net visa svetainė), o likusi žaidimo dalis yra jo beveik mirties svajonė, kai jis krenta ant žemės.

Po įkalimo jis pabunda kalėjime, sukrėstas dėl to, kad jam trūksta žaizdos, bet į tai daugiau niekada nekreipiama dėmesio. Likusią žaidimo dalį viskas iš švelniai tikroviško virsta kvaila ir beprasmiška. Squall metas į pasaulį gelbstinčią misiją, kupiną mėnulio būtybių ir galios fantazijų. Dar keistesnis yra paskutinis boso mūšis, kuris tikrai atrodo kaip kažkas pamažu miršta. Matome ankstesnių žaidimo scenų blyksnius, neryškius jo meilės pomėgio vaizdus ir galiausiai atsitiktinį Squall kadrą su milžiniška skyle, kurioje turėtų būti jo veidas. Sąskaitą prašom.

Skaityti originali istorija

Benas nuskendo, o ši Majoros kaukės kopija yra persekiojama

– Jus ištiko baisus likimas, ar ne.

Nė viena miesto legenda negavo tiek balsų už bendruomenės pasirinkimo apdovanojimą, kiek „BEN nuskendo“. Tikroji istorija, sekanti pasaką apie persekiojamą Majoros kaukės užtaisą, yra labai ilga ir mes neturime beveik pakankamai laiko jai paaiškinti, tačiau pateiksime jums neįtikėtiną sutrumpintą versiją:

Vaikas kiemo išpardavimo metu iš svetimo seno vyro nusipirko sumuštą Majoros kaukės kopiją ir jam buvo pasakyta, kad ji priklauso vaikui, kuris „ten nebegyvena“. Jis įdėjo žaidimą ir pamatė, kad pirmasis lizdas pavadintas „Benas“. Jis padarė savo „nuorodą“ antroje vietoje ir žaidė, bet NPC atsitiktinai vadindavo jį Benu. Jis ištrynė pirmąjį lizdą, ir žaidimas ištiko pragarą. Toliau sekė neįtikėtinai šiurpi pasakojimas apie persekiojimus su keliais ilgais aprašymais ir „YouTube“ vaizdo įrašais, rodančiais, kad žaidimas išsigandusi, ir jam sakoma: „Tu neturėjai to daryti“ ir „Jūsų eilė“. Šioje istorijoje yra viskas: šiurpi statula (viršuje), baisi istorija apie nuskendusį vaiką, dešimtys puslapių teksto ir pakankamai baisių nesąmonių, kad ištiktumėte komą. pabusti.

Skaityti originali istorija