Baisūs žaidimai žmonėms, kurie nekenčia baisių žaidimų

Išsigandusi, bet nenusivylusi





Siaubo žaidimams dažnai reikia tam tikros ištvermės, nesvarbu, ar turite bristi per šlykščiai išsiskleidusius vidurius, kojosi aplink nepažintus žvėris, ar stebėti, kaip veikėjai miršta tikrai siaubingais būdais. Matyti, kaip tai vyksta filme, yra vienas dalykas, bet iš tikrųjų patirti nesibaigiančią seriją šokinėjimo ir mirtinos baimės vaizdo žaidimų pavidalu gali būti psichiškai ir emociškai išsekęs – ypač kai neišvengiamai mirštate nuo to, kas esate. bando išvengti ir turi viską daryti iš naujo.

Laimei, yra baisių žaidimų visiems mums. Sutelkiant dėmesį į atmosferą ir nuotaiką, o ne tiesioginius išgąsčius, šie žaidimai išjudins jus nepersistengdami. Jie taip pat yra daug atlaidesni nei daugelis kitų siaubo žaidimų, o daugeliui šiame sąraše esančių pavadinimų žaidėjo mirtis net nėra galimybė – tai neabejotinai padeda atimti pranašumą. O kai mirtis yra ant stalo, jums dažnai suteikiama daugiau nei pakankamai įrankių ir galimybių išgelbėti save nuo savo mirties. Jei esate siaubo mėgėjas kaip aš arba tiesiog dar nesusidūrėte su siaubo žaidimu, kuris jums iš tikrųjų patiko, būtinai išbandykite šiuos žaidimus.

Soma



Soma ne taip domisi tiesioginiais šuolio gąsdinimais. O, jame jų vis dar yra, ir yra keletas momentų, kai turėsite prasmukti pro besiblaškančius padarus, kad pasiektumėte kitą tikslą. Tačiau turint omenyje, kad per aštuonias valandas trunkančią kelionę vandenyno dugne yra tik keletas akimirkų, kai iš tikrųjų reikia nerimauti dėl pabaisų (ir kad dauguma tų susitikimų yra absurdiškai lengvai susidoroti), leidžiantys baisius garsus ir šaukti. aišku, kad čia ne pagrindinis dėmesys.

Vietoj to, Soma siaučia egzistencinę baimę, pamažu atskleisdama savo persekiojančius sluoksnius, kai tyrinėjate apleistas povandenines tyrimų stotis, ieškote įkalčių ir būdo ištrūkti į paviršių. Jo posūkių pasekmės nėra akivaizdžios iš karto, bet tuo metu, kai išskleidėte kreditus, Soma veiksmingai nuvilko jus per metafizinį siaubo šou ir paliko verkti kaip sulaužytas žmogaus apvalkalas. Tai, ką rasite čia, Somoje, yra tokia baimė, kuri jus lydės dar ilgai po to, kai baigsite.

Perkūnas



Thumperio kodo eilutėse slypi kažkas baisaus, kažkas sukurta iš gryno blogio. Tai jausmas, kurį apima akimirksniu, kai jį paleidžiate: „Gal neturėčiau to žaisti. Kažkas negerai. Tačiau pavadinimo ekranas jus vilioja, jo blizgus chromas ir atmosferinės sintezės įtempimai vilioja pradėti. Tai vienintelė ramybės akimirka, kurią rasite „Thumper“ – likusi žaidimo dalis nori jus įskaudinti.

Jūsų sidabrinis vabalas paleidžiamas vingiuotu takeliu, užtrauktuku aplenkdamas vingiuotus iškilimus ir lenktyniaudamas į mūšį plūduriuojančiu, demonišku veidu, nuplėštu iš baisiausios kada nors patirtos kelionės rūgštimi. Aplenkiate posūkius, šokate virš smailių duobių ir arate per kliūtis, bakstelėdami ir laikydami mygtukus su psichodeliniu, poliritminiu Thumperio garso takeliu, kiekviena kibirkštis ir smūgis trenkia jums kaip smūgis į žarnas. Thumper reikalauja kiekvienos uncijos jūsų dėmesio ir refleksų, o norint įveikti kiekvieną iššūkį, reikia sekundės dalies reakcijos. Kuo daugiau žaidi, tuo darosi sunkiau ir atrodo, kad likęs pasaulis vis labiau atkrenta, kol belieka tik tu ir Thumperis – ir štai tada jis pagaliau apvynioja tave savo ūseliais, niekada nepaleisdamas.

Rusty Lake viešbutis / Rusty Lake: šaknys



Pakvietėte daugybę draugų gyvūnų į savo prabangų viešbutį vakarienės. Kaip, tiesiogine prasme. Tu žudysi ir valgysi gyvūnus. Tai yra „Rusty Lake Hotel“ idėja – pabėgimo kambarį primenantis nuotykis kompiuteriu ir mobiliaisiais įrenginiais, kai apsilankote kiekvieno antropomorfinio jo gyventojo kambaryje, kad išspręstumėte galvosūkių seriją, kad galėtumėte juos nužudyti ir patiekti ant sidabrinio lėkštės. kitiems globėjams. tai yra skanus .

Tada yra „Rusty Lake: Roots“, kuris pakeičia gyvūnus į žmones, o tai tik dar labiau trikdo neišvengiamą žmogžudystę. Net ir kokie tamsūs šie žaidimai gali būti, proceso metu visada yra absurdiškas humoro jausmas, nes animacinių filmų vaizdai ir visiškai juokingi galvosūkių sprendimai siekia priversti juoktis ir pamiršti koks siaubingas žmogus iš tikrųjų esi. Turiu omenyje tave padarė parašyti sužadėtuvių laišką naujajai sužadėtinei jos pačios krauju. Tu tai padarė.

Bunkeris



Bunkeris yra arčiausiai šio sąrašo esančio filmo, tačiau jo interaktyvios šaknys iškelia jį aukščiau panašių medijų. Jūs vaidinate Johną, vienintelį išgyvenusį žmogų, ilgą laiką po branduolinio karo uždarytą giliai požeminiame bunkeryje, ir bando padaryti viską, ką gali, kad išgyventų visas likusias neįvykusias dienas, kad niekas nesugestų. Kadangi negalite turėti istorijos be konflikto, viskas greitai pakrypsta į šoną, ir jūs turite vesti Joną per bunkerio vidurius, bandyti ištaisyti, kas vyksta ne taip, ir išsiaiškinti, kas iš pradžių atsitiko visiems. .

Jis beveik toks pat interaktyvus kaip ir jūsų standartinis „Telltale“ žaidimas – pasirenkate įvairias vietas, su kuriomis norite sąveikauti, ir spaudžiate mygtukus retkarčiais atliekamos veiksmo sekos metu, tačiau „The Bunker“ išsiskiria tuo, kad jis buvo nufilmuotas tik su gyvais aktoriais tikrame, išjungtame bunkeryje. Žaidimas iš esmės yra vieno žmogaus pasirodymas, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka Hobito Adamas Brownas, ir jis atlieka fantastišką darbą, parduodamas suaugusio žmogaus, kuris visą savo gyvenimą praleido nematydamas saulės šviesos, emocinį svorį. Tai greita, dviejų valandų kelionė, tačiau ji tikrai persekiojanti ir labai linksma.

Danganronpa

Gerai, taip, „Danganronpa“ yra skanus, jo anime išorė atrodo visiškai sacharino, palyginti su daugeliu kitų šiame sąraše esančių žaidimų, o pagrindinis piktadarys yra iškamšytas, kalbantis meškiukas. Tačiau visa tai yra tyčinė, nuginkluojanti nuo tiesiog ištvirkusių siaubo, slypinčių apleistos vidurinės mokyklos salėse.

Jūs žaidžiate kaip jaunas vidurinės mokyklos moksleivis, pasiruošęs stoti į savo pirmąją dieną Hope's Peak Academy – mokykloje, kurioje priimami tik geriausi iš geriausių. Kai įeini į jo duris, krentate be sąmonės ir pabudote, kad visi langai užkalti, o vienintelė galimybė pabėgti yra žaisti žaidimą, kurį veda apsukrus Monokuma. Kad laimėtum, privalai nužudyti vieną iš savo klasės draugų ir išsisukti, bet jei tave sugaus, tavo bausmė bus mirtis – o berniuk, ar Monokuma turi iškreiptą humoro jausmą. Iš dalies vaizdinis romanas, dalis – detektyvinė istorija, „Danganronpa“ iš esmės yra geriausias pjūklo tematikos vaizdo žaidimas, kurį kada nors žaisite.

Ateivis: izoliacija (naujoko režimu)

Svetimas: Izoliuotis sunku net esant normaliam sudėtingumo nustatymui, kuris taip pat gali būti pažymėtas kaip „Pameskite visas viltis, jūs, kurie čia įeinate“. Titulinis ksenomorfas turi priešnatūralų, beveik išankstinį pojūtį, kur visada esi. Ji sumedžios jus, kad ir kur pasislėptumėte, ir nužudys jus vienu iš dešimčių siaubingų būdų – tai dar labiau vargina praraja tarp taupymo taškų ir menkų darbo išteklių. Taigi kodėl tai net sąraše? Du žodžiai: naujoko režimas.

Šios lengviausio sudėtingumo nustatymai buvo pataisyti po išleidimo ir paverčia „Alien: Isolation“ iš alinančios patirties į daug malonesnį žygį, kartu išlaikant įtampą, dėl kurios „Isolation“ siaubo prekės ženklas yra toks apčiuopiamas. Ateivio dirbtinis intelektas yra pakankamai protingas, kad galėtų jus užuosti ir pastebėti, jei nesate atsargus, ir tikriausiai keletą kartų mirsite pakeliui į sprogstamą finalą, tačiau paprastos klaidos nebėra mirties nuosprendis, kuris buvo anksčiau. Tai paverčia 20 ir daugiau valandų trunkantį žaidimą, kupiną nusivylimo ir daugybės paleidimų iš naujo, į tinkamą 10 valandų pasivažinėjimą amerikietiškais kalneliais. Jei jus atbaidė „Alien: Isolation“ sielą gniuždantis sunkumas, išbandykite „Novice“ dydį – tai visiškai kitoks žaidimas.

Resident Evil 4

Ankstyvieji „Resident Evil“ žaidimai „PlayStation“ tikrai yra siaubo klasika, tačiau jie varginantys, užpildyti nepatogiais kameros kampais, daugybe atsukimo būdų ir nepaprasta inventoriaus sistema. Nors naujausius serijos įrašus lengviau valdyti, tai vos tik siaubo žaidimai, apimantys pašėlusias veiksmų sekas, QTE ir saulės šviesą (tai tik šventvagystė). Taigi, kaip padalyti skirtumą? Jūs žaidžiate Resident Evil 4.

„Resident Evil 4“ yra radikalus serialo pokytis, kuris galėjo lemti šlovingą „Resident Evil 6“ traukinio katastrofą, tačiau ji vis tiek išlaiko ankstesniuose pavadinimuose aptiktą siaubo kibirkštį. Tai veiksmo žaidimas, o amunicijos yra daugiau nei PlayStation eroje, bet vis tiek turite būti atsargūs, kad nesate taip pat švaistomi. Be to, priešo dirbtinis intelektas yra daug protingesnis nei jūsų vidutinis zombis ir vengs jūsų atakų, kad apkrautų jus iš visų pusių. Tai kitoks siaubas – toks, kai turi priemonių kovoti su priešu, bet vis tiek jautiesi taip, lyg kovotum už savo gyvybę kiekviename žingsnyje.

Iki Aušros

„Iki aušros“ iš esmės yra interaktyvi visų jūsų mėgstamiausių, baisių paauglių filmų versija, ir ji yra tokia fantastiška, kaip tai skamba. Visi veikėjai iš pradžių atrodo kaip nepatinkantys trūkčiojimai, kuriems norėtum, kad jau mirtų, bet galiausiai stengiesi, kad visi išliktų gyvi (na, bet kokiu atveju, beveik visi). Jūsų pasirinkimai lemia, kas gyvena ar miršta per greitą aštuonias valandas trunkantį nuotykį.

„Until Dawn“ yra toks puikus žaidimas žmonėms, kurie nemėgsta žaisti siaubo žaidimų, nes jis elgiasi su baisiausiomis akimirkomis. Dažniausiai tiesiog judate iš vienos vietos į kitą, retkarčiais spustelėdami mygtukų raginimus arba priimdami greitus sprendimus, kai jie pasirodo ekrane. Ten, kur kiti žaidimai priverstų jus slampinėti per nepastebėtas slaptas sekas, „Unitil Dawn“ naudoja nedidelį, kryptingą įvesties rinkinį, kad padėtų jums įgyvendinti savo scenarijus, suteikdama jums visą siaubą ir jokio nusivylimo. Ir net jei personažai miršta, žaidimas nesibaigs, nes iki aušros tęsis be jų. Puikus žaidimas žaisti su draugais, nes visi bando susitarti, kokius pasirinkimus priimti – ir jūs visi kartu susigūžsite, kai jūsų sprendimai neišvengiamai veda prie visų žūties.

Namai

Namai puikūs dėl daugelio priežasčių. Jis yra nebrangus ir kainuoja apie 5 USD, kai jis neparduodamas. Žaisti paprasta, nes jums tereikia vaikščioti po įvairias aplinkas ir bendrauti su daiktais. Be to, jis puikiai išnaudoja savo pikselių meno estetinį ir protingą garso dizainą, pasikliaujant nerimą keliančia aplinkos muzika ir garso efektais, kad sukeltų savo siaubą. Ir tai palyginti trumpa; Vieno žaidimo jums prireiks gal valandos, kol pasieksite, viršūnės. Bet jūs norėsite žaisti „Home“ vėl ir vėl, nes istorija visiškai keičiasi priklausomai nuo to, kaip žaidžiate.

Jūs pradedate pabusti namuose, kurie nėra jūsų, nežinodami, kaip ten atsidūrėte. Išsiruošite tyrinėti ir sudėliokite įkalčius, kurie, tikėkimės, atskleis šią paslaptį. „Home“ yra tai, kad jūs iš tikrųjų nieko nesprendžiate – veikiau „Home“ istorija yra tarsi ši amorfinė dėmė, kuri pradeda formuotis, kai pasiimate (arba ignoruojate) konkrečius daiktus ir įeinate į tam tikrus kambarius. Jūs gausite daugybę pabaigų, pagrįstų pasirinkimais, kuriuos pasirinksite per trumpą kelionę, ir visi jie kelia siaubą įvairiais netikėtais būdais.

Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem

Net ir praėjus 13 metų, „Amžinoji tamsa“ vis dar teisingai vertinama kaip vienas geriausių siaubo žaidimų, kurį kada nors žaisite, ir tai net nėra tokia baisu. Monstrų dizainas tikrai yra baisus, įkvėpimas iš paties Lovecrafto nerimą keliančių kūrinių, tačiau „Amžinoji tamsa“ daugiausia yra veiksmo žaidimas ir gana lengvas. Ne, baisiausia yra tai, kaip žaidimas aktyviai bando su jumis sujaukti, sulaužydamas ketvirtą sieną.

Kai susidursite su priešais, jūsų sveiko proto matuoklis nusausins, o pasiekęs tam tikras ribas, žaidimas aktyviai bandys jus, žaidėją, apgauti, apsimesdamas, kad keičia televizijos kanalus, nutildo garsą arba privers kraują lašėti žemyn. sienos ar bet koks kitas labai linksmas kamštelis. Taigi, nors iš siaubo nesidairysite kelnių, Amžinosios tamsos gąsdinimo taktika išliks su jumis amžiams.