211service.com
„Baldur's Gate 3“ išankstinės prieigos peržiūra: puiki žaidimų aikštelė, leidžianti išstumti Lariano RPG iki pasakojimo ribų
(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
„Steam Early Access“ nebuvo sukurta RPG. „Valve“ platformoje klestėję žaidimai dažniausiai yra „roguelike“ ir „survival sims“ – žaidimai, skirti pradėti ir paleisti iš naujo. Kai šie žaidimai yra atnaujinami, nėra jokio neigiamo aspekto: ciklas prasideda iš naujo, papildytas naujomis staigmenomis.
Priešingai, RPG dažniausiai būna ilgi ir patvarūs. Žaidėjai kankinasi dėl savo pasirinkimų, žinodami, kad jų pasekmės gali trukti daug ilgiau nei dabar rodoma jų ekrane. Jie kruopščiai išugdo savo personažus papildomus įgūdžius, padėdami pagrindus 100 valandų maratonams. Šiame kontekste atstatymo mygtukas yra branduolinis įvykis; Išsaugokite žaidimo servetėles, kurios dažniausiai kenkia ankstyvosios prieigos žanrui.
Arba taip visada jaučiausi. Tada Larianas pakeitė dominuojančią RPG paradigmą – Mass Effect pokalbių ir kovos formulę pakeitė kažkuo labiau eksperimentine. Remdamasi Ultima ir įtraukiančiais 90-ųjų simsais, Belgijos studija sukūrė nepastovias simuliacijas, kuriose bet kuri situacija gali susiklostyti įvairiais būdais – priklausomai nuo to, ar į pokalbį įtraukėte sargybinį, išmetėte raktą nuo jo diržo ar apdengiate jį. aliejuje ir padegti visą jungtį.

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
Sisteminio žaidimo potencialas lemia, kad „Baldur’s Gate 3“ yra gyvybiškai svarbus žaidimas, net ir šiuo metu naudojant ankstyvąją prieigą.
Dėl šio sisteminio žaidimo potencialo „Baldur's Gate 3“ yra gyvybiškai svarbus žaidimas, net ir dabar naudojant ankstyvą prieigą. Naujas viešas pastatymas gali būti ne pats tobuliausias būdas patirti pirmąjį istorijos skyrių, tačiau pakartotiniai sumažinto žaidimo paleidimai skatina žaismingesnį, tiriamąjį požiūrį į žanrą, kuriame žaidėjai linkę tiesiog pasirinkti kelią ir jo laikytis. .
Galvoti apie Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , arba epizodinis Hitmano lygių išleidimas. Nors kai kurie žaidėjai iš pradžių atsisakė savo trumpo ilgio, daugelis pastebėjo, kad sutelkus dėmesį į vieną vietą kiekvienas žaidimas ilgainiui tapo turtingesnis. Palaipsniui įvaldant erdvę verta likti joje – lygiai taip pat, jei pakankamai ilgai žiūrite į vieną naktinio dangaus lopinį, jis pamažu atskleidžia vis sudėtingesnius ir nuostabesnius žvaigždžių tinklus.
Žaidžia ilgą žaidimą

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
„Baldur's Gate 3“ ankstyvos prieigos versiją vargu ar būtų galima pavadinti trumpu – jos 25 valandos būtų pakankamai ilgas laikas užbaigtam RPG, tačiau jis apsigyvena neįvardytoje Kardo pakrantės ruože ir palieka 2 ir 3 aktų „Underdark“ sklaidą. liko mažiausiai metai. Kaip ir „Ground Zeroes“ ir „Hitman's Sapienza“, siauresnė erdvė verčia eiti gilyn, o ne plačią. Larian apdovanoja dėmesį surišta, sluoksniuota aplinka.
Mano pirmasis nelygus nusileidimas paplūdimyje – tarp „Nautiloido“ nuolaužų, geriausiai įsivaizduojamo kaip erdvėlaivio ir kriauklės kryžius – nuveda mane į Shadowheart – dvasininko, kuris akimirksniu meta iššūkį atidaryti dideles medines duris. uolos šlaitas. Aš esu nesąžiningas ir taip elgiuosi, trumpai dirbu su užraktu ir vadovauju mūsų naujajai dviejų žmonių partijai.
Vargu ar išvis suprantu, kad pasirinkau – kol po kelių valandų požemyje grįžtu į kitą paplūdimį iš naujo žvilgsnio ir suprantu, kad nutraukiau pirmuosius susitikimus su dar trimis potencialiais partijos nariais. Kalbant apie navigaciją, „Baldur’s Gate 3“ man labiausiai primena „Dark Souls“: maršrutų raizginys, kuris vingiuoja atgal, tarsi vingiuojantys vynmedžiai (būkite atsargūs – per posūkį jie padaro 1D6 auskarų žalą).

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
Kaip Baldur's Gate 3 pasisavino geriausią naują idėją iš 90-ųjų nuotykių žaidimų
Atviras pasaulis gali neatrodyti itin novatoriškai, kad ir kaip sumaniai jis būtų sujungtas. Tačiau jūsų požiūris gali turėti didelės įtakos kovai ir jos rezultatams. Kai išėjau iš kriptos, į kurią mane vedė Šešėlių širdis, pažvelgiau į keturių įkastų banditų veidus. Po to sekė brūkšnys per atvirą žemę, o po to sekė žūtbūtinė kova iki šansų išlyginimo.
Jei vietoj to būčiau nulipęs nuo paplūdimio nuo kalno, būčiau galėjęs užimti labai svarbią aukštumą, išstumti grupės lankininką nuo ešerio ir sutraiškyti du naikintuvus po krentančia uola – visa tai praktiškai vienu metu, nes sugebėjo paleisti posūkį. pagrįstas režimas prieš prasidedant susirėmimui.
Mūšis atrodo šiek tiek labiau pagrįstas nei jo atitikmuo „Divinity: Original Sin“. Nors „Dungeons & Dragons“ nepaliko Lariano užkeikimų ir vis dar yra daug galimybių sujungti elementus, mūšio laukas rečiau virsta verdančiu elektrifikuoto kraujo balu. Vietoj to daugiau dėmesio skiriama lytėjimui – svaidomiems daiktams ir beviltiškam stūmimui abiem rankomis, dėl kurių atsiranda atstumas tarp jūsų ir plėšikaujančio priešo.

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
Slaptymasis taip pat atlieka stebėtinai pagrindinį vaidmenį, nes prasidėjus karo veiksmams ji atveria daugiau galimybių nustatyti itin svarbią padėtį. Pridėjus pelės indikatorių, kuris pabrėžia, ar ketinate pereiti į šviesą ar šešėlį, ir iliuzijų, kurios atitraukia priešų dėmesį nuo įprastų patruliavimo maršrutų, Larianas turi visas funkcijas turinčio slapto variklio privalumus. . Atrodo, kad įmanoma visiškai išvengti kai kurių susitikimų, nors nenorėjau praleisti galimybės sudėtingiems smūgiams atgal, jau nekalbant apie daugiau XP. D&D, nepaisant viso lankstumo, asmeninis tobulėjimas vis dar yra žudymo sinonimas.
Tačiau minėtas nužudymas dažnai išryškindavo mano žaidžiamos konstrukcijos klaidas. Mirties momentu kai kurie priešai siaubingai deformuotųsi kaip Johno Carpenterio pabaisos, jų bruožai atsiskleisdavo visoje vietovėje. Viena puslankio ranka susiliejo su šalia esančiomis kopėčiomis, tapdama keistu papildomu priedu alpinistams, už kurių galėtų laikytis. Vėliau pamačiau, kaip goblinas taip stipriai smogė lankininkui, kad šis susiplojo į drobę, o jo kūnas išsitiesė kaip brezentas, kuris būtų apsaugojęs mūšio lauką, jei būtų pradėjęs lyti.
Tai nebuvo pavieniai atvejai: trūkstamų garso efektų ir šokinėjančių animacijų buvo gausu, o vienu metu dublikatas Shadowheart pasirodė tiesiog už mano palydovo; negirdėtas užmirštose srityse, bet šiuo atveju ne tyčia.
Darbas vyksta

(Vaizdo kreditas: Larian Studios)
Šiandieninė viešoji versija jau patobulinta, palyginti su ta, kurią žaidžiau vakar, o Larian iš anksto informavo, kiek klaidų žaidėjai gali susidurti naudodamiesi ankstyva prieiga. Tačiau verta pabrėžti: nors „Baldur's Gate 3“ jau gali turėti tiek dialogo ir tiek pat blaškymo, kiek ir baigtas žaidimas, jis tikrai nėra toks.
Bus tokių, kuriems ankstyvos prieigos RPG idėja iš esmės atrodo klaidinga – pavyzdžiui, lenktyniauti Niurburgringe, kol jis vis dar asfaltuojamas, arba skaityti epinių fantastinių romanų seriją, kol nežino, ar autorius sugyvens, kol parašys paskutinį. Negalima ginčytis dėl to, kad dabar žaisdami Baldur’s Gate 3 leidžiatės į kelionę, kurios dar negalite užbaigti.
Tačiau tame yra kažkas teigiamo: ribota apimtis yra kvietimas žaisti. tikrai žaisti, tyčiotis ir išbandyti galimybes, o ne tiesiog stumti užbaigti dar vieną RPG. Čia verta pasilikti.

Mūsų sąraše raskite keletą modernių klasikų, kurios padės jums tęsti, kol laukiate Baldur's Gate 3 geriausi RPG žaidimai . Ir jei norite išbandyti žaidimą, nuo kurio viskas prasidėjo, štai kaip žaisti D&D internete .