211service.com
„Bandai Namco“ ir „FromSoftware“ tikisi, kad „Elden Ring“ „išplės gerbėjų bazę“, kurią sukūrė „Dark Souls“
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
„Elden Ring“ leidėjas „Bandai Namco“ ir kūrėjas FromSoftware tikisi, kad atviro pasaulio veiksmo RPG „išplės gerbėjų ratą“, kurį sukūrė „Dark Souls“ serija.
Hervé Hoerdt, Bandai Namco skaitmeninės rinkodaros ir turinio vyresnysis viceprezidentas, neseniai duodamas interviu palietė Elden Ring tikslus. Žaidimų pramonė .
„Su „Dark Souls“ ji iš labai konkurencingos nišinės auditorijos tapo tikrai plačia“, – sako jis apie „Souls“ seriją, kurią pradėjo Demon's Souls, palyginti nišinis PS3 pavadinimas. „Nesakyčiau, kad tai įprasta, bet tai nebuvo toli nuo to. Ir Elden Ring idėja yra pritraukti dar didesnę auditoriją. Mums jis super didelis. Tai labai didelis „From Software“. Mes labai glaudžiai bendradarbiaujame su Japonija. Mes turime tris žmones, atsidavę franšizei čia, visoje Europoje.
Būdamas vienos iš labiausiai atpažįstamų ir sėkmingiausių pastarojo dešimtmečio RPG serijų dvasinis įpėdinis, Elden Ring turi didelių lūkesčių ant savo pečių. Žinoma, jo leidėjas ir kūrėjas tikisi, kad jis suras didelę auditoriją. Tačiau labiau nei akivaizdus jausmas, kad „leidėjas tikisi, kad žaidimas bus geras“, Hoerdto komentarai atspindi sąmoningą Elden Ring siekį aplenkti užkietėjusius žaidėjus, kuriems tradiciškai rūpinosi „Dark Souls“.
Yasuhiro Kitao iš „FromSoftware“ anksčiau paaiškino, kad „Elden Ring“ studija tikisi, kad „visi žaidėjai“ mėgaujasi žaidimu, o ne tik „Souls“ diehardai. „Elden Ring“ nebuvo sukurtas taip, kad būtų tiesiog lengvesnis, tačiau „FromSoftware“ stengėsi „sukurti ir paruošti daugybę parinkčių, kuriomis galėtų naudotis ne tokie linkę žaidėjai, kad galėtų mėgautis žaidimu ir patirti tą pasiekimo jausmą kaip ir užkietėję. veteranai“.
Kitao komentarai atkartojo režisieriaus Hidetakos Miyazaki pastabas, kurios pabrėžė, kad „Elden Ring“ tikriausiai yra toks pat sunkus kaip „Dark Souls 3“. , jo nuodugnesnis charakterių pritaikymas suteikia daugiau versijų, žaidimo stilių ir, iš esmės, sprendimų žaidimo iššūkiams.
„Software and Bandai Namco nori išplėsti gerbėjų ratą, todėl turime didelių ambicijų“, – priduria Hoerdtas. „Tačiau manau, kad tai, ką darome, patiks daugeliui žmonių, ir tai yra svarbiausia. To mes ir norime. Mes ne tik verslo žmonės. Norime pasiūlyti ką nors įdomaus ir unikalaus, kas patiks milijonams žmonių.
Pranešama, kad „Elden Ring“ yra „paskutinėje kūrimo stadijoje“ , todėl jo sausio mėnesio išleidimo data atrodo solidžiai.