Banjo-Kazooie: Veržlės ir varžtai yra neteisingai suprastas perlas

Laikas nebuvo labai palankus visuomenės suvokimui apie Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Prieš neseniai atgimstant Rare'ui, žaidimas buvo paskutinis kūrėjo, kuris stengėsi išlikti aktualus XXI amžiuje, įkvėpimas. Tai buvo naujovių lošimas, kuris apgailėtinai atsiliepė, nes jį visuotinai smerkia užkietėję serialo gerbėjai – gerbėjai, kurie tikėjosi, kad animacinio filmo meškiukas ir paukštis pirmą kartą pasieks „Xbox 360“ buvo tik gražesnė ir platesnė žaidimų, kuriuos jie mėgo, versija. „Nintendo 64“.





Tačiau „Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts“ nebuvo tas žaidimas. Net nepanašu. Ai, žinoma, apie jo centrus yra pasklidusios muzikos natos, renkate dėlionės gabaliukus – vis dar vadinamus 90-ųjų skaniais „Jiggies“ – ir kalbatės su įvairiausiomis bjaurių akių būtybėmis. Tačiau, išskyrus savo pavadinimą ir keletą veikėjų, jis mažai dalijasi su žaidimais, kurie buvo prieš jį. Ir kuo anksčiau žmonės galės tai paleisti, tuo greičiau žmonės atpažins žaidimą dėl jo ydingo, kūrybingo genialumo.

Žiūrėkite, „Nuts & Bolts“ nėra platforma, kaip jos pirmtakai – tai galvosūkių žaidimas, leidžiantis kurti ir sukurti savo transporto priemones, kad galėtumėte išspręsti įvairius iššūkius. Žaisdami atrakinsite naujas dalis, surasdami paslėptas dėžes arba nusipirkę jas kartu su muzikinėmis natomis, o šias dalis galėsite panaudoti kurdami beveik viską, ką tik sugalvosite; kol jame yra variklis, degalai, keli ratai ir sėdynė, į kurią galite įkišti pūkuotą užpakaliuką, jis veiks. Nuts & Bolts pradeda veikti lėtai, nes apsiribojate lėtai judančiomis antžeminėmis transporto priemonėmis, tačiau galiausiai galėsite sukurti itin galingus karštus antgalius, jūrines transporto priemones ir netgi pakilti į dangų.



Tai siaubingas perėjimas nuo tradicinių platformos iššūkių prie laisvos formos transporto priemonių kūrimo, tačiau tai suteikia žaidėjo valdymo ir pritaikymo galimybių lygį, kuris tuo metu buvo neįtikėtinai retas. Daugeliui lygių jums tiesiog duota užduotis, pavyzdžiui, nuvežti ką nors iš taško A į tašką B, ir jūs turite išsiaiškinti, kaip tai padaryti. Taigi jūs įšokate į transporto priemonės dizainerį ir susidedate savo „šedevrą“ – mano atveju, tai stačiakampis su ratukais – ir važiuojate per kliūtis, kad pasiektumėte tikslą. Fizika yra šiek tiek kebli, bet tai tik reiškia, kad jūs turite priversti savo „Stačiakampį of Doom“ sunkiai apversti, kol išvengsite priešų ir plauksite aplink kalvas.

Bet jūs žinote, kad galite padaryti geriau. Galbūt laimėjote Jiggy už tai, kad įveikėte iššūkį, tačiau tiems, kurie gali jį užbaigti greičiau, yra sunkus trofėjus. Taigi jūs dar šiek tiek padirbate su savo transporto priemone, o galbūt grįšite vėliau, kai baigsite kelis kitus lygius ir uždirbsite daugiau dalių. Jūs galvojate sau: „O jeigu aš prie šio daikto pritvirtinčiau sraigtasparnio mentes? Ir raketa? Ir jūs statote, išbandote ir dar statote. Galiausiai, jūs turite įrankį, kuris apeina visas žaidimo jums metamas kliūtis ir per rekordiškai trumpą laiką nukelia jus ten, kur turite būti.



Veržlės ir varžtai yra užpildytas su tokiomis žaidimo pertraukimo galimybėmis. Tai praktiškai skatinama. Žinoma, galite pabandyti eiti žaidimo dizainerių numatytu maršrutu, bet paprastai yra koks nors būdas jį apeiti, jums pasiekiamas greitesnis ir efektyvesnis sprendimas, jei tik turite dalių, kurias galite sukurti. tai. Šiais laikais toks pritaikymo lygis yra praktiškai garantuotas, nes „Minecraft“ pradėjo naują vartotojų kūrimo ir nuosavybės erą. Dabar jūs turite žaidimų, pvz., Kerbal Space Program, kurie leidžia žaisti su astrofizikos modeliavimu, suteikiant jums viską, ko reikia norint sukurti savo kosmines raketas, ir net Fallout 4 leidžia žaidėjams kurti savo bazes ir atlikti elementarų programavimą. Veržlės ir varžtai padėjo pagrindą daugeliui šių pavadinimų.

Tai nereiškia, kad jis tobulas, o gerbėjų pasipiktinimas Nuts & Bolts yra hiperboliškas, bet ne visai be nuopelnų. Tai žaidimas su tapatybės krize, ir tai visiškai parodo. Tai nori būti ta platforminga platforma, kurią visi prisimena, kai žaisdavo, kai pavargo nuo Super Mario 64, tačiau tai taip pat nori būti nauja, visiškai nauja patirtimi, kuri niekada nepajėgia padalyti skirtumo. Lygiai yra didžiuliai, besidriekiantys į išorę ir į viršų, ir sukurti taip, kad žaidėjai galėtų visapusiškai išnaudoti savo sukurtas transporto priemones, tačiau juose taip pat gausu nedaug kolekcionuojamų daiktų (dažniausiai pagrindinės muzikos natos), ir jie yra pasklido taip toli, kad jų rinkimas virsta didžiuliu darbu.



Ir tiesiog pažiūrėkite į stebulės pasaulį: jame gausu tradicinių platformos iššūkių ir galvosūkių, kurių tikisi gerbėjai, tačiau jie prastai įgyvendinami, o dėl jų perėjimas tarp stebulės ir atskirų transporto priemonių galvosūkių tampa dar nerimastingesnis. Daugeliu atžvilgių centras nori būti tokiu žaidimu, kokio norėjo visi, tačiau tai nuolatinis ir ryškus priminimas, kad 95 % to tiesiog nėra.

Jei į „Nuts & Bolts“ žiūrite kaip į „Banjo-Kazooie“ žaidimą su citata, tai tikrai nėra tai, ko ieškote (po velnių, žaidimo įkėlimo ekranai jums net tiek primena). Bet jei atidėsite tuos lūkesčius ir priimsite juos taip, kaip yra, pamatysite, kad čia veikia visiškai kitokia magija – magija, kuri leidžia rasti naujų ir įdomių būdų, kaip visiškai nutraukti numatytą patirtį.



„Rare Replay“ dėka esu dėkingas, kad žmonės galės vėl patirti „Nuts & Bolts“, atsiskyrus nuo visų ažiotažų ir lūkesčių, kurie supo pradinį jo išleidimą. Ne, ji nėra tobula, bet bandė paimti anksčiau sukurtą ir mylimą franšizę ir paversti ją kažkuo visiškai kitokiu. Galbūt tai buvo drąsus eksperimentas, kuris tuo metu nepasiteisino, bet aš velniškai gerbiu už bandymą.