211service.com
Battlefield 4 apžvalga
Argumentai 'už'
- Kelių žaidėjų žaidimas yra žanro lyderis
- vėl
- Levoliacija ir naikinimas yra nuostabūs
- Vieno žaidėjo režimas yra daug patobulintas...
Minusai
- ...bet istorija nesąmonė
- Defuse režimas neveikia
Argumentai 'už'
- +
Kelių žaidėjų žaidimas yra žanro lyderis
- +
vėl
- +
Levoliacija ir naikinimas yra nuostabūs
- +
Vieno žaidėjo režimas yra daug patobulintas...
Minusai
- -
...bet istorija nesąmonė
- -
Defuse režimas neveikia
„Battlefield“ serija sukūrė savo reputaciją įsimintinomis akimirkomis. Kai kurie epiniai, kai kurie intymūs, kai kurie sunkiai įtikėti – „YouTube“ pilna klipų su žmonėmis, kurie Battlefielde yra daug geresni nei jūs, kurie daro nuostabius dalykus (tokiems kaip jūs). „Battlefield 4“ nori, kad jūs – taip, jūs – patirtumėte dar daugiau jaudinančių, epiškesnių akimirkų nei bet kada anksčiau, naudodamiesi patobulinta vieno žaidėjo istorija ir pridėdami žemėlapį keičiančių evoliucijos įvykių ir stabdančio naikinimo internete. Toks yra tikslas... ir šiuo atžvilgiu žaidimas yra nepaprastai sėkmingas.
„Battlefield 4“ yra reikšmingas žingsnis į priekį nuo 3, tiek įjungus, tiek neprisijungus. Pokyčiai ryškesni vieno žaidėjo žaidime, kur istorija traukia intymesnę natą, atkartojanti „Bad Company“ žaidimų bičiulių juokelius. Jūsų komandos draugai Airiai ir Pacas yra labiau išsivysčiusios asmenybės, o tarp visų šaudynių ir šauksmų yra keletas įsimintinų akimirkų. Vienu metu Pacas pradeda subtiliai šokti pagal pakylėjimo muziką retoje tylos kišenėje, įspaustoje tarp intensyvaus ginklo. Ką? Jis klausia sutrikusios išvaizdos būrio draugų, man patinka ši daina. Tai puiki beprotiška daina.
Deja, nepaisant padidėjusio personažų simpatiškumo, visa apimanti „Battlefield 4“ istorija klysta nuo vienos scenos prie kitos, nepaisydama jos siužete išplėštų skylių ir mažai rūpindama paaiškinti, kas iš tikrųjų vyksta (manau, kad tai karas ?). Vienu metu, žaidimo pabaigoje, pasilenkiau prie kolegos apžvalgininko ir paklausiau apie veikėjo tapatybę iškarpytoje scenoje. Paaiškėjo, kad tai buvo visa priežastis, dėl kurios pastarąsias šešias valandas (solo kampanijos trukme) išmušiau dantis iš Kinijos ir Rusijos kareivių.
Labai gaila, nes buvo dedamos didžiulės pastangos, kad per solo režimą būtų galima užfiksuoti kelių žaidėjų žaidimo magiją. Viena didžiulė BF3 istorijos kritika buvo ta, kad ji visiškai atskirta nuo kelių žaidėjų. Čia ne taip. Čia galima pamatyti nuostabių akimirkų, pavyzdžiui, pratrūkusias užtvankas ir įnirtingus tankų mūšius žiauriose atogrąžų audrose. Jūs atrakinate rinkinį ir kaupiate taškų už nužudymus – kaip tai darote kelių žaidėjų žaidime. Tai tarsi gražiai atrodanti mokymo misija su pokalbiais. Ir ta pastaba…

Kelių žaidėjų žaidimas taip pat išsivystė. Esu tikras, kad DICE norėtų, kad parašyčiau, kad jis „išsilygino“, bet aš to neketinu. Jei juokaujame, levoliucija daro didžiulį skirtumą žaidimams internete, kaip ir „tinkamo“ naikinimo iš naujo įvedimas. Nors dangoraižio nuleidimas Šanchajaus apgulties žemėlapyje yra vizualinė naujovė, tai tikrai pakeičia žemėlapio formą. Kiti etapai keičiasi dramatiškiau, todėl tikrai priverčia keisti žaidimo būdą. Taifūnas, kuris pradeda siautėti įpusėjus Paracel Storm žemėlapiui, atrodo neįtikėtinai ir padidina jūrų mūšio svarbą. Tuo tarpu potvynių zonoje užliejus visą miestą, konfliktas ant stogų ir nedidelių sausumos lopinėlių gerokai sustiprėja.
Naujos kartos sunaikinimas 
Tačiau turbūt didžiausias skirtumas yra kadrų dažnis, nes dabartinė versija vis dar yra užrakinta iki 30 kadrų per sekundę. Taigi, tas dailus, gerai nušlifuotas žaidimo būdas, kuriuo mėgaujasi naujos kartos žaidėjai, yra paaukotas. Mūsų patarimas? Jei galite, padarykite tai naujos kartos pirkiniu.
Tai, kad levoliucija yra tokia sėkminga, liudija neįtikėtiną BF4 lygio dizainą. Daugumoje žemėlapių yra keli sluoksniai ir sritys, o tai reiškia, kad dažnai painiojate sausumos, jūros ir oro mūšius su ugnimi iš arti. Kitaip tariant, dauguma žemėlapių tiks bet kokiam žaidimo stiliui ir leis jums kūrybiškai naikinti naikinimą. Taip, aš važiavau tanku per namą ir jį sugriuvau. Taip, aš priplaukiau vandens motociklu, kad nužudyčiau vyrą. Taip, aš atsisėdau ant bokšto su snaiperiu ir nušoviau žmogų iš malūnsparnio. Akimirkos. Įsimintinos akimirkos.
Yra keletas rūgščių natų. Defuse, naujas 5v5, vieno gyvybės per raundo režimas, sukurtas pritraukti Counter-Strike minią, žlunga, nes įtemptas šaudymas yra pranašesnis už protingą taktiką ir specializuotą karą. Jei rimtai, jei nori 10 minučių pabūti kambario kampe a) nusišik – taip neveikia Battlefield ir b) visada galėtum žaisti Call of Duty dėl tokių nesąmonių – man patiks Užkariavimas, ačiū. Komandos režimas... šiek tiek nuobodus. Naujovė taktiškai paveikti mūšį iš paukščio skrydžio, bet kai sėdėjau ir baksnojau į savo iPad, labai norėjau dalyvauti mūšyje apačioje.
Kitas naujas režimas „Obliteration“ yra įdomus vienos bombos žaidimo tipas, kuris pakankamai skiriasi nuo „Rush“ ir „Conquest“, kad pateisintų įtraukimą. Linksmai atrodo, kad visi vejasi vaikiną su bomba kaip mokykliniai vaikai, bėgantys po kamuolio futbolo žaidimų aikštelėje. Visi žemėlapiai yra pritaikyti kiekvienam žaidimo režimui, prisitaikydami prie skirtingų komandų dydžių ir tikslų; dar vienas protingo dizaino triumfas.

Apskritai, kelių žaidėjų režimas yra greitesnis ir agresyvesnis, nors – nesijaudinkite – „Battlefield 4“ netapo COD stiliaus „twitch shooter“ žaidimu. Klasės yra gerai subalansuotos, ir, kiek aš mačiau (ir aš žaidžiau valandas, kai viskas buvo atrakinta), nebuvo super ginklo / rinkinio, kuris leistų nužudyti visus. Ir vėlgi, nėra vienos klasės, kuri dominuotų viename žemėlapyje – kiekvienos sesijos metu vietos yra visiems.
Dabar šiek tiek pokalbio apie technologijas. Nebijok. Žaidimo greitis daugiausia priklauso nuo to, kad PS4 ir asmeninio kompiuterio versijos yra užrakintos iki 60 kadrų per sekundę, todėl tiek vieno, tiek kelių žaidėjų režimai jaučiasi sklandžiai ir mirtinai. Net tada, kai mažesniuose žemėlapiuose, pvz., „Operation Locker“, įsibėgėja mūšiai, arba didžiuliai voliucijos momentai sukrečia visą žemėlapį, pavyzdžiui, lūžta užtvanka Lankango užtvankoje, žaidimas išlieka glotnus ir gražus. Nesu technologijų vėpla, bet galiu įvertinti, koks nuostabus BF4 yra PS4 ir asmeniniame kompiuteryje.

Kaip paketas, tai geriausias kada nors sukurtas Battlefield. Nors vieno žaidėjo žaidimas toli gražu nėra tobulas, jame yra pakankamai žaibo kelių žaidėjų žaidimui, kad sulaukčiau gana silpno pagyrimo, kad „verta greitai žaisti“. Tačiau, kaip visada, BF4 šviečia ryškiausiai internete. Galbūt neįvertinsite, kaip puikiai sukurti žemėlapiai, režimai ir klasės, kol nepatirsite tų prekių ženklų akimirkų. Kaip tada, kai kraunatės aplink apleistą gamyklą Golmundo geležinkelyje, bandote vienu metu atremti tris tankus, iš viršaus į jus liejasi minosvaidžio ugnis, drebinate ekraną ir sukuriate neįtikėtiną chaosą. Tada ir tik tada jūs tikrai įsimylėsite šį žaidimą kaip aš.

Kelių žaidėjų šaudyklės nėra geresni už Battlefield 4. Neįtikėtinas sunaikinimas, išmanus žemėlapio dizainas ir patikimos technologijos sukuria tikrą PS4 ir asmeninio kompiuterio demonstraciją. Nors solo žaidimas vis dar atsilieka, tai didelis žingsnis į priekį nuo BF3.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas daugiausia PS4 ir asmeniniame kompiuteryje ir buvo atliktas peržiūros renginyje.
Battlefield 4 – kompiuteris PC pasiūlymai 708 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai
Amazon Pirminis 16,90 USD 12,99 USD Žiūrėti Amazon 66,78 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | „Battlefield 4“ yra kita „Battlefield“ serijos iteracija ir „Battlefield 3“ tęsinys. |
| Franšizės pavadinimas | Mūšio laukas |
| JK franšizės pavadinimas | Mūšio laukas |
| Platforma | „PS4“, „PC“, „PS3“, „Xbox One“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |