„BattleTech“ apžvalgos apžvalga: „Jaučiasi kaip stalo žaidimas visais tinkamais būdais“





Jei kada nors žaidėte vaizdo žaidimą su milžiniškais robotais nebuvo sukurtas anime, tikriausiai pajutote BattleTech įtaką. Sudėtingas karo žaidimas sukūrė pirmojo asmens kovinių žaidimų „MechWarrior“ seriją ir įkvėpė daugelį kitų, tačiau „BattleTech“ sudėtinga eilėmis paremta taktika niekada nematė tinkamo vaizdo įrašo įpėdinio. Tai pagaliau pasikeitė su Harebrained Scheme BattleTech, ilgai lauktu 2015 m. sutelktinio finansavimo kampanijos rezultatu.

Kaip ši tokios garbingos šaltinio medžiagos pritaikyta vaizdo žaidimams išsilaiko XCOM ir Into the Breaches pasaulyje? Surinkau keletą ypač šviečiančių fragmentų iš vidinės žaidimų kritikos sferos, kad galėtumėte pajusti, kaip apžvalgininkai randa įvairias pagrindines žaidimo dalis.

Nepritaikyti stalo žaidimai taip pat yra puikūs



Peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi stalo žaidimai ir pažiūrėkite, kiek galite nuveikti su tam tikru kartonu ir mini.

Didžiulės kovos kovos tapo lengvai valdomos - PC žaidėjas (85/100)

„Naudotojo sąsaja turi tiek daug informacijos, kurią reikia pateikti, kad iš pradžių ji gali atrodyti šiek tiek stulbinanti, tačiau laikui bėgant ir sklandžiau supratau, kiek daug ji sugeba išreikšti naudojant palyginti nedaug elementų. „BattleTech“ neturi anuliavimo funkcijos, kai posūkis įvyko klaidingai, todėl labai svarbu tiksliai žinoti, kur jūsų mechanizmai atsidurs po judesio, ką jie galės matyti ir kas juos gali matyti – vartotojo sąsaja tai pasiekia. Taip pat yra daug detalių, į kurias reikia įsigilinti – nors iš pradžių galite matyti raudoną parašą ant ilgo nuotolio skaitytuvų ir nežinote, ką su tuo daryti, turėdami daugiau patirties išmoksite atkreipti dėmesį į ateinančio priešo tonažą. , pasverkite tai su savo supratimu apie įvairius mechanizmų tipus ir atitinkamai suplanuokite.

„Galimybė paleisti daugiau mechų per susidūrimą, panaudoti atsakomąsias priemones ir naudoti pagalbą už lauko ribų būtų buvę sveikintini formulės patobulinimai, kaip ir tam tikras draugiškos ugnies įgyvendinimas ir dar keli mechwarrior sugebėjimai; Nors karštis ir stabilumas padeda atskirti „BattleTech“ savo ruožtu pagrįstą kovą nuo konkurentų, taktikos, reikalingos pergalei užtikrinti, plotis yra šiek tiek siauras. Nekenkia turėti lengvą mechanizmą, retkarčiais iškraunantį keistą salvę į priešo flangą, bet dažniausiai jums reikės išlaikyti savo technokelnių būrį pusšimčio šešių metrų atstumu vienas nuo kito. , o priešo vienetų artėjimą stengiantis išlaikyti kiek įmanoma staigesnį. Padaryk tai ir tikrai negali suklysti“.



Traškus karo žaidimas, pritaikytas meistriškai - Kelio taškas (Neįvertinta)

„Su šia nauja adaptacija „Harebrained Schemes“ sukūrė žaidimą, kuris užfiksuoja ir siaubingą įsivaizduojamą mechaninės kovos reginį, ir taktinę įtampą. Tačiau labai svarbu, kad jie paliko daugumą – nors ir ne visą – bauginančio stalo žaidimo detalumo ir detalumo praeityje. „BattleTech“ naudoja daugybę skirtingų mechanizmų tipų ir ginklų, kelių skirtingų judėjimo ir puolimo tipų, taip pat lemiamą įgudusių pilotų vaidmenį šiuose mechanizmuose ir visus juos įtraukia į greitą taktikos žaidimą. Atrodo kaip „BattleTech“ stalo žaidimas visais tinkamais būdais, tačiau mūšiai vyksta greičiau nei per valandą, o ne per 3–4 valandas, kurių reikėjo stalo žaidimui. Taip pat nereikia šalia savęs laikyti skaičiuotuvo ir bloknoto, kad galėtumėte žaisti.

Labiau prieinama, nei jūs manote - Destructoid (8/10)

„BattleTech“ veikia pagal eilėmis pagrįstą kovos sistemą, kur svarbu padengti, kaip ir padėties nustatymas. Galite šokinėti srove žemyn, kad gautumėte geresnę apžvalgos tašką, o iš pažiūros menki aplinkos veiksniai, pvz., vanduo atvėsina perkaitusį mechanizmą, o sprintas (standartinis strategijos „iš viršaus į apačią“ mechanikas) apmokestina vengimą. Beveik kiekvienas „BattleTech“ aspektas turi savo taisykles, tačiau jos slaptasis padažas yra tas, kad nė viena iš tų taisyklių nėra pernelyg sudėtinga. Pavyzdžiui, melee turi savo parametrus (naudoja pilotavimo įgūdžius, ignoruoja vengimą ir pašalina saugomą), o tai yra konkretus atsakymas į konkrečią problemą. Rezultatai ir diapazonas taip pat svarbūs, atsižvelgiant į jūsų mechanizmo apkrovą (tai, ką sužinosite iš pirmo žvilgsnio), o statistika gali sumažėti dėl užgaidos. Turėsite žinoti kiekvieno mechanizmo komplektą, kad išspręstumėte iškilusias problemas, tačiau tai savaime atsiranda po penkių ar daugiau misijų.



RNG gali būti didžiulė problema - IGN (7/10)

„Man labai patinka kiekvienos kovos strategija; padėties nustatymas, šilumos valdymas ir taikymas siūlo priimti įdomius sprendimus ir išmokti įvairių strategijų. Tačiau sunku nepajusti, kad visi tie geriausiai suplanuoti planai gali nueiti į pragarą vien dėl sėkmingo smūgio ar nesėkmingo nepataikymo ir tokiu būdu, kuris yra daug labiau varginantis, nei matote kituose procentais pagrįstuose žaidimuose, tokiuose kaip XCOM 2. [... Turėjau daugybę akimirkų, kai man prireikė kelių raketų, kurios nusileistų į konkrečią dalį, kad užbaigčiau, ir dariau viską, ką galiu, kad padidinčiau tuos šansus, tačiau jos tik pagydys nesubraižytus priešo šarvus. Tai gelia ir jaučiasi be galo šlykštu, kai tas priešas pasuka mano keliu, jam pasiseka ir jis nusileidžia ant beveik pilno sveikatos centro liemens, kad akimirksniu sunaikintų vieną iš mano nesugadintų mechanizmų.

Milžiniški robotai gali būti siaubingai lėti - Rokas, popierius, šautuvas (Neįvertinta)

„Svaras smarkiai nukrypsta, beprotiškai už tai, kad čia reikia žiūrėti, o ne vaidinti. Kiekviena animacija yra per ilga (net ir išjungus visas „glamcam“ per petį veiksmų sekos parinktis), po kiekvieno veiksmo seka daugybė juostos žymėjimo lėto statistikos ir būsenos atnaujinimų, automatinės kameros panoramos turi visą greitį ir malonumą. pirkinių vežimėlio su keturiais surūdijusiais ratais, ir visas žaidimas nutrūksta netikėtai kelioms sekundėms, kaip ir išsekęs minėto vežimėlio stūmikas. Mano širdis grimzta, kai į akis krenta nauji priešai – ne dėl (didelės) grėsmės, kurią jie kelia, o todėl, kad daugiau vienetų reiškia daugiau laukimo.



Ieškote daugiau projektų, kuriuos norite sekti? Peržiūrėkite mūsų sąrašą Nauji žaidimai 2018 m !