211service.com
Betmenas: „Arkham Asylum“ apžvalga
Gotham yra naujasis Rapture
Argumentai 'už'
- Nuostabiai
- košmariškai suprato Archamas
- Žiauriai pasitenkinimą teikiantis slaptumas ir kova
- Kaip teisingai atrodo visas dalykas
Minusai
- Pora nereikalingų
- pernelyg tradicinės boso kovos
- Galbūt trūksta poros mėgstamų piktadarių
- Pagaliau baigia
Argumentai 'už'
- + Nuostabiai
- + košmariškai suprato Archamas
- + Žiauriai pasitenkinimą teikiantis slaptumas ir kova
- + Kaip teisingai atrodo visas dalykas
Minusai
- - Pora nereikalingų
- - pernelyg tradicinės boso kovos
- - Galbūt trūksta poros mėgstamų piktadarių
- - Pagaliau baigia
Mus dažnai nuvilia žaidimai, pagrįsti mūsų mėgstamomis licencijomis, nes mes ir juos gaminantys žmonės dažniausiai norime labai skirtingų dalykų. Norime išgyventi savo mėgstamų filmų, komiksų ir herojų esmę. Norime tiesiogiai patirti tai, kas mums patinka juose, ir taip padaryti juos tikresnius. Kūrėjai ir leidėjai paprastai tiesiog nori naudoti atpažįstamą prekės pavadinimą, kad parduotų kelias papildomas kažko kopijas, ir visai nesvarbu, kas tai yra. Taigi stiprūs, daugiasluoksniai, niuansuoti pasauliai, kuriuos mylime, yra susmulkinami į patogius bet kokio žaidimo šablonus ir dažniausiai baigiame maždaug taip:

Iki šiol daug girdėjote apie tai, kad Batman: Arkham Asylum yra geriausias kada nors sukurtas superherojų žaidimas. Tačiau nors nuotaikos prarado bet kokią prasmę dėl nuolatinio pasikartojimo spaudoje per pastaruosius kelis mėnesius, ją vis tiek reikia spręsti. Ne tik todėl, kad tai visiška tiesa, bet ir todėl, kad „Arkham Asylum“ objektas traktuojamas taip teisingai, kad dabar tai yra naujas etalonas žaidimuose, kuriuos licencijuoja bet ką . Atsiprašau, Goldeneye.
Įvadas šikšnosparnių gerbėjams
Kolegos Chiroptera geeks, atėjo jūsų laikas. Pripažindama, kad Betmeno charakteris, sugebėjimai, pasaulis ir aktoriai jau yra tvirtas, deimantais padengtas auksas dramos, vaizdų ir veiksmo požiūriu, „Rocksteady Studios“ distiliavo viską, dėl ko Betmenas per pastaruosius 70 metų buvo toks neįtikėtinai nuostabus, ir sukūrė tikrą, teisėtas, interaktyvus rodymas jam. Dabar žaidimai gali išdidžiai stovėti šalia filmų, komiksų ir animacijos, nes jų serijoje yra tinkamas Betmenas.
Daugiau informacijos apie tai, kai tik įsigilinsime į apžvalgą, tačiau kol kas žinokite, kad „Arkham Asylum“ yra tamsūs, niūrūs, brutalūs, vingiuoti ir visiškai žavūs dalykai, kurie ateina į galvą, kai galvojate apie Betmeną. Dėmesys detalėms ir meilė viskam „Gotham“ privers net nuosaikų šikšnosparnių gerbėjus dilgčioti, o rimti gerbėjai teigiamai virpes iš džiaugsmo. Kaip nedidelį pavyzdį, trumpai pažvelkite į tai, kaip rimtai Roksteadis pažiūrėjo į itin svarbų Betmeno kyšulio fizikos dalyką.

Įvadas visiems kitiems
Bet mes turime greitai pereiti nuo šios nerimtos šikšnosparnių meilės (bent jau kurį laiką). Nes nors Batman: Arkham Asylum iš tiesų yra geriausias dar sukurtas superherojų žaidimas, šis pavadinimas iš tikrųjų daro didelę meškos paslaugą. Nes tai ne tik stulbinantis gerbėjų aptarnavimo gabalas, bet ir visiškai teisėtas ir visiškai puikus vaizdo žaidimas.
„Arkham“ atspirties taškais ima nuo kelių didžiųjų žaidimų žaidėjų („Splinter Cell“, „Ninja Gaiden“, GTA, „Metroid“, „Condemned“ ir kartais net „Prince of Persia“), tačiau juos visus sufokusavus per gudrų šikšnosparnio formos objektyvą, jie tampa visiškai savi. Bet kuris užkietėjęs žaidėjas, vertinantis puikiai sukurtą žaidimą, turės daug ką mylėti, nepaisant to, ar jie yra tokie žmonės, kurie susijaudins, kai Bane'as tai padarys po to, kai įveiks jus:

Pagrindinis žaidimas nukelia Betmeną į daug pasakojimų vedamą kelionę per to paties pavadinimo pragaro duobę, kai Jokeris valdo jį. kelionė reikalauja apgalvoto slapto smurto, protingo tyrinėjimo, keisto detektyvinio darbo ir daugybės senamadiškų sumušimų. Didelė Arkhamo sala veikia kaip tam tikras pasaulinis centras, leidžiantis laipsniškai patekti į prieglobsčio patalpas ir katakombas, o jums suteikiama visiška laisvė iš naujo tyrinėti senas sritis ir atrasti naujų, kai plečiasi jūsų gebėjimai ir Bat-tech.
Tai didelis, ambicingas žaidimas, sudarytas iš daugybės skirtingų elementų, ir tai, kad „Rocksteady“ savo viziją įgyvendino taip darniai, kompulsyviai, įtraukiančiai ir šokiruojančiai smagiai, liudija didžiulę pažangą, padarytą nuo 2006 m. gero, tačiau ydingo Urban Chaos: Riot Response. .
O dabar – prie smulkmenų!
Apie aukščiau pateiktą Rapture nuorodą
Patikėk tuo. Su Batman: Arkham Asylum Rocksteady mums padovanojo 2009 m. BioShock. Akivaizdu, kad Betmenas nefotografuos iš svarbiausių žmonių perspektyvos, ir jūs nepamatysite, kaip Killer Croc apsivilks atmosferinį nardymo kostiumą, tačiau nepaisant paviršiaus įbrėžimų, abiejų žaidimų esmė iš tikrųjų yra labai panaši. .

Rūdijantis gotikinis Arkham košmaras yra arčiausiai naujojo paėmimo nuo 2007 m. Atmosferos tankis. Asmenybės išskirtinumas. Jaučiamas nuojauta, kad preliminariai įsibraunate į seniai sukurtą vietą, daug didesnę ir pavojingesnę už jus... Viso čia gausu dėl nuostabiai detalaus aplinkos dizaino ir iškreipto charakterio jausmo kiekvienoje atrasite vietoje. Paprasčiau tariant, „Arkham Asylum“ suteikia tą patį giliai įtraukiantį, priverstinai tyrinėjamą siaubingos tikrovės pojūtį, kurio mums trūko nuo tada, kai Džeko batisfera pagaliau išsiveržė į paviršių.
Ši kūrybinė nuojauta siejama su geriausiu „Unreal“ variklio panaudojimu nuo „Gears of War 2“. Personažai ir peizažai atrodo tokie tvirti ir apčiuopiami, kad norėsis juos iškelti iš ekrano (o tada tikriausiai greitai grąžinti atgal, nes daugelis jų yra gana siaubingi). Turint tokius techninius įgūdžius ir tokį ryškų gamybos dizainą, nėra nieko baisaus sakyti, kad vietomis Arkhamas iš tikrųjų yra dar didesnis atlygis už akių obuolius nei Epic šaudymo šedevras. Rimtai. Tai tiesiog yra.

Smurtinis riteris
Kalbant apie pagrindinę žaidimo mechaniką, tai, ką darysite, apims arba slaptą patalpų, pilnų vis labiau išsigandusių niekšų, ardymą, arba tiesioginį kelią per juos, atsižvelgiant į tai, kaip gerai jie bus ginkluoti. . Šikšnosparniai gali būti patvirtinti Waynetech, tačiau septyni vaikinai su kulkosvaidžiais vis tiek gali gana greitai pagaminti negyvą šikšnosparnį.

Jei pasirinksite tiesioginį požiūrį, jums bus pateikta tikrai labai naudinga kovos sistema; toks, kuris yra toks pasiekiamas, kokio tik norite, o gylis yra labai patenkintas. Turite vieną mygtuką atakuoti, vieną – skaitikliams, vieną – apsvaiginti priešus apsiaustu, o kitą – valdyti visus akrobatinius vartymus ir išsisukinėjimus, kurių prireiks stodami į Arkhamą vienas. Maži žaibo simboliai trumpam pasirodo virš bet kurio sūpuoklio galvos, o jei pakankamai greitai spustelėsite skaitiklio mygtuką, Betmenas be vargo žiauriai atmuš arba atšauks smūgį. Ir nenutraukdamas jo srauto nė vienam kadrui.
Čia mes paprastai kalbėsime apie tai, kaip kontekstui jautri animacija yra tokia slidi, kad vos pažiūrėjus galite ją supainioti su FMV, arba apie tai, kad sklandžiai daužiesi, mušinėji, vengiesi ir laužai koją. per 10 žmonių minios centrą jis negalėjo atrodyti ar jaustis labiau Betmenu. Bet mes leisime jums tai pamatyti patiems su direktoriaus Sefton Hill paaiškinimais.

Tačiau mes jums pasakysime, kad „Arkham“ kovos mechanikos gelmes galima patirti didžiulį pasitenkinimą. Visas procesas pasižymi didžiuliu efektyvumu, o kai viskas sėkmingai susijungia, atsiranda net į zeną panašus srautas, kuris įsijungia, kai pradedate grandinėmis sujungti pabaisų derinius.
Ir tai taip pat reikalauja taktinio mąstymo kelnėse. Ar nuolat judate, kad būtumėte vienu žingsniu priekyje, ar delčiate suburti visus piktadarius, kad gautumėte itin greitą eilutę? Ar laikotės atstumo, ar kovą sutelkiate aplink ginklų laikymo spintelę, saugodami viduje esančius ginklus nuo būsimų naudotojų? Ar pirmenybė turėtų būti teikiama dideliems dideliems uber-goonams, ar kurį laiką juos palaikyti, kad pamalonintumėte įprastus savo nerangumu? Greitas, žiaurus ir protingas. Tai Betmenas iki žemės.
Tyli, bet mirtina
Panašiai ir slaptas žaidimas yra absoliutus džiaugsmas. Teisingai atsisakęs paversti Betmeną slegiančia maža mergaite, Roksteadis sukūrė sėkmę sistemingai dominuodamas, o ne slėpdamasis ir tikėdamasis geriausio. Čia nėra kartoninių dėžių. O ne. Viskas apie tai, kaip tyliai apžvelgti savo grobį nuo gegnių ir nuskinti juos po vieną, kol tu gali žaisti su paskutiniu, išsigandusiu niekšeliu.

Ir žaislas tikrai yra žodis. Jūsų nuolat besiplečiantis programėlių rinkinys (įrankiai pridedami ir atnaujinami, kai gaunate XP žaidimo metu) leidžia atskirti opoziciją bet kokiu būdu. Galite numesti svirduliuojantį žmogų tinkamu laiku spyriu nuo stogo, o po to nematydami atsitraukite. Galite naudoti batarangus su garsiniais skleidėjais, kad patrauktumėte savo karjerą po savimi, prieš numesdami kaip tyli bomba ir ištempdami jį į tamsą, o pakabindami kaip masalą likusiems.
Jei norite būti dar metodiškesni, galite tyrinėti patalpoje esančias šliaužimo erdves, iš niekur susidėlioti sumušimus arba kloti sprogstamus spąstus sienose ir grindyse. O tomis akimirkomis, kai jautiesi profesionalus, visada yra geras senamadiškas požiūris, prisėlint už nugaros ir nuslopinus juos, kol jie blaškosi.

Žaidimas puikiai subalansuoja visus šiuos dalykus. Niekada nesijausite mažiau nei juokingai įgaunamas tamsus teisingumo įniršis, tačiau jūsų sugebėjimai yra pakankamai gerai suskirstyti ir apriboti aplinkos, todėl slaptumas niekada netaps pasivaikščiojimu. Turėsite užsitarnauti kiekvieną iškovotą pergalę, tačiau būdai, kuriais galite jas pelnyti, reiškia, kad net ir sunkiausia niekada nebus sunkus darbas.
Tačiau nepaisant šio klinikinio pagrindinių žaidimo elementų suskirstymo, „Batman: Arkham Asylum“ yra daug daugiau nei jų suma. Ir tai dar vienas pagrindinis bruožas, kuriuo ji dalijasi su BioShock. Nesvarbu, ar tai slapta mušinėjantys nevykėlius, daužydami veidus į paštetą, sekdami DNR pėdsaką su viską matončiu detektyvo skydeliu, ar mįslingai naršydami kokią nors PoP stiliaus platformą, viską sieja aštrus žingsniavimas ir fantastiškai darnus vietos jausmas.

Net ir patyrusiems, ilgamečiams žaidėjams, tokiems kaip mes, žaisdami „Arkham Asylum“ jaučiasi tarsi būdami įpareigojančios, organiškos istorijos dalimi labai realiame pasaulyje, o ne derantis dėl lygių ir žaidimo mechanikos. Tam be galo padeda bendras tradicinių bosų kovų vengimas, siekiant sukurti kulminaciją, kuriai būdinga istorija, ir kai kurias jaudinančias scenos vietas. Turėtume labai ilgai ir sunkiai žvelgti į savo gyvenimą, jei ką nors iš jų sugadintume, bet neabejotume savo žodžiu. „Arkham Asylum“ yra keletas tikrai nuostabių idėjų, kurių nepastebėsite. Visų pirma, tai yra įtampos didinimo meistriškumo klasė, kuri varžosi net mūšyje su Salazaro dešine ranka Resident Evil 4. Ir kita... Ne, mes nieko nesakome. Pasitikėkite mumis, jums patiks, jei mes to nedarysime.

Tada gaila, kad Arkhamas šiek tiek nusileidžia įprastoms žaidimams, kai baigiasi kelios labai tradicinės boso kovos, kurios, palyginti su likusiu žaidimu, atrodo kaip batarangas. Tai nereiškia, kad jie yra ypač blogi; Tiesą sakant, jie nėra prastesni už daugelį „Resident Evil 5“ bosų. Tačiau po tiek daug valandų protingo, naujo dizaino ir nuostabiai besitęsiančio pasakojimo apmaudu, kad iš viso yra tokių gremėzdiškų žaidimo dizaino pertraukų. Atrodo, kad ne visos BioShock paralelės yra geros.
Tačiau jų nepakanka, kad sugadintų jūsų bendrą žaidimo patirtį. Nes filme „Batman: Arkham Asylum“ mes tikrai kalbame apie vieną geriausių šių metų. Gaukite tai. Gaukite jį kuo greičiau.

Betmenas pradeda? Taip.

Žmogus-voras: šešėlių tinklas? Taip.

LEGO Betmenas? Taip.
Walmart 19 USD 12,99 USD Žiūrėti Amazon Xbox 360 Pirminis 14,68 USD Žiūrėti Amazon 25,15 USD Žiūrėti Amazon PS3 Pirminis 28,87 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas„Batman: Arkham Asylum“ yra ne tik nuostabiai autentiškas temos pristatymas, bet ir pats nuostabus žaidimas – tai didelė, sumani ir puikiai sukurta patirtis, kuri „Rocksteady“ iš karto pastūmėja į trigubo A kūrėjų karalystę. Šių metų BioShock. Štai kas yra.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Šis trečiojo asmens veiksmo žaidimas nukelia Betmeną į ikonišką, itin baisų Arkham Asylum, o šis puikus leidimas pakelia kartelę visiems būsimiems komiksų žaidimams. |
| Platforma | „PC“, „PS3“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „16+“, „16+“, „16+“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |