211service.com
Beyond: Two Souls apžvalga
Argumentai 'už'
- Stulbinantis pasirinkimų skaičius žaidime
- Emocijas, kurias Ellen Page sukelia Jodie
- Žaidimas kupinas naujovių
Minusai
- Chemija tarp veikėjų minimali
- Jodie žaidimas nėra naudingas
- Rašymas ir siužeto dizainas kartais jaučiasi silpni
Argumentai 'už'
- +
Stulbinantis pasirinkimų skaičius žaidime
- +
Emocijas, kurias Ellen Page sukelia Jodie
- +
Žaidimas kupinas naujovių
Minusai
- -
Chemija tarp veikėjų minimali
- -
Jodie žaidimas nėra naudingas
- -
Rašymas ir siužeto dizainas kartais jaučiasi silpni
Beyond: Two Souls, labiau nei bet kuris kitas didelio biudžeto žaidimas pastaruoju metu, išnaudoja maksimalią naudą iš to, ką medija gali pasiūlyti žaidėjui. Neįtikėtinai sudėtinga judesio fiksavimo, rašymo, istorijos dizaino, technologinių pasiekimų ir tarptautinio bendradarbiavimo produkcija, Beyond parodo vartotojui, ką vaizdo žaidimai gali pasiekti meniškai, kai jie ištiesia ranką ir stumia voką. Taip, neabejotinai yra problemų su „Beyond“, bet tai, kaip jame bandoma papasakoti istoriją per vaizdo žaidimą, ypač atsižvelgiant į brandą ir gamybos vertę, su kuria jis artėja prie terpės, yra stebina. Žaisti žaidimą bus tarsi žvelgti pro krištolinį rutulį į galimų galimybių ateitį.
Žaidimo prielaida praktiškai išsklaido potencialą: jame išsamiai aprašomas jaunos moters Jodie gyvenimas, susietas su dvasia iš kito pasaulio. Jos vardas Aidenas, ir jiedu buvo susiję nuo tada, kai Jodie buvo jauna mergina. Ji yra vienintelis žmogus, turintis tokį ryšį, o visas jos gyvenimas yra eksperimentų, tyrinėjimų, pastūmėjimų ir išnaudojimo – naudojant Aideną, kad sustiprintų savo, labai žmogiškus gebėjimus ir bruožus. Galiausiai jūsų, kaip Jodie, istorija yra apie laimės paieškas, ieškant ką nors ar kur, kas suteiktų jums meilės ir veiksmų laisvę.

„Galų gale tavo kaip Jodie istorija yra viena iš laimės paieškų...“
Kadangi „Beyond“ yra projektas, kuriuo bandoma sujungti filmus ir vaizdo žaidimus, „Quantic Dream“ daug daugiau dėmesio skyrė istorijai, o ne žaidimui. Tačiau šio pasakojimo vykdymas yra netolygus. Pati Jodie kaip personažas yra labai gerai atlikta, tačiau likusi dalis nebuvo tokia užpildyta. Jie sako dalykus ir imasi veiksmų nenatūraliais būdais; jų motyvacija kartais yra abejotina, o emocinės scenos dažnai nukrenta, nes nejaučiate, kad veikėjo veiksmai yra pateisinami. Jau penktą kartą Jodie yra numušta kulkosvaidžio buože ir net nepripažįsta to, kai atėjo, pradedi suprasti, kad šis žaidimas per daug remiasi netikėjimo sustabdymu. Tačiau vienas kitas spektro galas: kiekvieno pokalbio metu galimi pasirinkimai yra fantastiški ir tvirti. Daug kartų dialogo metu pokalbis bus pristabdytas ir galėsite pasirinkti, ką Jodie gali pasakyti toliau. Kiekviena parinktis puikiai tinka srautui, o kai pasirinksite, kuriuo keliu eisite, Ellen Page taip gerai pateiks eilutę, kad atrodys, kad pasirinkote vienintelį teisingą atsakymą.
Beyond: Two Souls daugiausia yra užfiksuotas judesys, o tai ir papildo, ir sumenkina istoriją. Ellen Page ir Willemas Dafoe vaidina du titulinius personažus Jodie ir Nathaną ir, nors patys savaime yra neįtikėtini aktoriai, jų pasirodymas kartu filme „Anapus“ atrodo šiek tiek nesuderinamas. Page paprastai filmuose atlieka tylesnio, santūresnio veikėjo vaidmenį, ir tai akivaizdu jos vaidinant Jodie. Jos švelnesnė energija veikia daugelyje žaidimo aspektų, tačiau emocingesnes scenas dėl to sunku išversti. Tai galėjo subalansuoti energingesni aktoriai, tačiau tyliai ramus Willemo Dafoe nusiteikimas reiškia, kad tarp dviejų veikėjų ekrane nėra jokios chemijos. Neskaitant Page ir Defoe chemijos, Jodie kaip veikėjas gali užmegzti niuansuotus ryšius su kitais žaidimo veikėjais. Vienas konkretus momentas apima santykinai nereikšmingą personažą, bet duoda vieną iš galingiausių momentų filme Beyond.

„...šis žaidimas per daug remiasi netikėjimo sustabdymu“.
Vienas iš novatoriškesnių „Beyond“ komponentų yra būdas, kuriuo jis sprendžia „gedimo“ būklę. Jūs negalite mirti šiame žaidime. Vietoj to, ir tai yra kažkas, ko nesuprasite iki galo, kiekvienas mažas dalykas, dėl kurio „nepavyko“, iš tikrųjų turi šį įdomų drugelio efektą, kuris pakeičia Jodie kelią per gyvenimą. Niekada nesužinosite, kada paprastas sprendimas po daugelio metų paveiks tai, ką galite įsimylėti. Tai vienas nuostabiausių „Beyond“ aspektų: tai, kaip jis sklandžiai redaguoja savo pasakojimo modulius. Jūs netgi galite manyti, kad istorija yra visiškai linijinė, kol pasikalbėsite su kuo nors apie jo patirtį žaidime. Visi jūsų pasirinkimai pastūmėja Džodę keliu, kuriame gausu detalių, todėl būsite nustebinti, kad buvo ir kitų galimų siužetų, kurių praleidote.
Laimei, dėl „Beyond“ struktūros, sekcijų atkūrimas siekiant kitokio rezultato neužima tiek daug laiko. Taip yra iš dalies dėl minimalaus žaidimo „Beyond“ žaidimo. Veiksmas yra padalintas tarp dviejų veikėjų: Jodie ir Aiden. Jei žaidėte Heavy Rain, tuomet būsite susipažinę su Jodie judesių mechanika. Čia jie buvo patobulinti: neužstringi posūkiuose ar staiga turi platų posūkio spindulį, o pakeitus judėjimo kryptis jaučiasi gana organiškai. Tačiau Jodie veiksmus sunku valdyti. Sąveika su pasauliu yra sudėtinga, nes kontekstiniai patarimai ne itin gerai nurodo, kur reikia eiti. Problema ta, kad jūs niekada iki galo nesuprasite, kokia kryptimi jums reikia reaguoti, ir visą žaidimą praleisite tik atsitiktinai brūkštelėdami nykščiu, kol galiausiai ji padarys tai, ko norite.

„...vienas nuostabiausių „Beyond“ aspektų: tai, kaip jis sklandžiai redaguoja savo pasakojimo modulius.
Kita vertus, Aidenas yra pirmojo asmens patirtis, kai naudoji nykščius, kad jį skraidintum. Jis gali eiti per sienas, atsitrenkti į daiktus, nužudyti ar valdyti kitus žmones; apskritai jis yra žaidimo galvosūkių sprendimo aspektas. Kadangi „Beyond“ labai remiasi siužetais ir pasakojimu, žaidimo eiga jums niekada nepateks iš tikrųjų iššūkių. Kartais netgi galite susimąstyti, kodėl scena buvo sustabdyta tik tam, kad galėtumėte atlikti vieną savavališką užduotį. Tačiau nors jo žaidimo trūksta, jus keistai traukia dvasia. Žinoma, žaidimas neleidžia jums iš karto įsigilinti į savo atsiradimo istoriją, todėl jūs prisirišate prie nedidelio asmenybės kiekio, kurį jie leidžia paslysti, kad galėtumėte patys susidėlioti dėlionę.
Tačiau žaidimo eiga nėra „Beyond“ varomasis veiksnys, kuris – tiek geriau, tiek blogiau – atmeta daugelį tradicinių vaizdo žaidimų suvaržymų, siekdamas išplėsti žaidimo ribas. Jis pasakoja savo istoriją unikaliu būdu, neatsižvelgia į daugybę žaidimų, kuriuos mes pripažinome „standartiniais“. Beyond siūlo daugybę pamokų, kurias kiti kūrėjai gali sekti ir tobulinti. Nors šiame žaidime gausu naujovių, pasakojimas vis dar yra sudėtingas, o tai galiausiai reiškia, kad turite sustabdyti netikėjimą ir visiškai investuoti į istoriją, kad gautumėte kuo daugiau iš žaidimo. Atleiskite už jo trūkumus ir Beyond siūlo tikrai ypatingą pasakojimo patirtį, kurią jums bus sunku rasti bet kur kitur.
Redaktoriaus pastaba: Aukščiau pateikta apžvalga po jos paskelbimo buvo šiek tiek pataisyta siekiant aiškumo ir nuoseklumo.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kiti žaidimai / rinkiniai |
| apibūdinimas | „Heavy Rain“ kūrėjų sukurtas „Beyond Two Souls“ yra psichologinis trileris, kuriame žaidėjai seka Jodie Holmes, turinčią antgamtinių galių per psichinę sąsają su nematoma esybe. |
| Platforma | „PS4“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“, „Suaugusysis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |