211service.com
BioShock Infinite apžvalga
Tu turi draugą
Argumentai 'už'
- Elžbieta jaučiasi tikru žmogumi
- Vienas iš vizualiai patraukliausių kada nors sukurtų žaidimų
- Kaip žaidimas vienodai pateisina arba nepaiso jūsų lūkesčių
Minusai
- NPC gali jaustis tuščiaviduriai, palyginti su Elizabeth
- Faktas, kad baigiasi
- Kokie buvo rasistiniai žmonės 1912 m
Argumentai 'už'
- + Elžbieta jaučiasi tikru žmogumi
- + Vienas iš vizualiai patraukliausių kada nors sukurtų žaidimų
- + Kaip žaidimas vienodai pateisina arba nepaiso jūsų lūkesčių
Minusai
- - NPC gali jaustis tuščiaviduriai, palyginti su Elizabeth
- - Faktas, kad baigiasi
- - Kokie buvo rasistiniai žmonės 1912 m
Draugystė. Tai viena stipriausių emocijų, kurią galite jausti bet kuriame grožinės literatūros kūrinyje. Jūsų ryšys su įsivaizduojamu personažu atrodo tikras, natūraliai gimęs per bendrą patirtį ir iššūkius, kuriuos įveikėte vienas kito pusėje. Būtent draugystė pakelia „BioShock Infinite“ iš puikaus žaidimo į stulbinamą, sužadinantį FPS žaidimą tikro žmogiškumo jausmu. Elžbieta yra vienintelė tavo draugė ore esančiame Kolumbijos mieste – iškreipta danguje sklandančios utopijos vizija. O pamatyti įžymybes nepažįstamame mieste visada smagiau su draugu.
1912-ieji. Jūs esate Bookeris DeWittas, buvęs Pinkertono agentas su Harrisono Fordo gudrumu, išsiųstas ištraukti moters iš svaiginančių Kolumbijos oro metropolio aukštumų. Kaip ir ankstesniuose „BioShock“ žaidimuose, ši fantazijos aplinka yra stulbinanti ir apipinta neįtikėtina atmosfera. Paprastas pasivaikščiojimas akmenimis grįstomis gatvėmis ir naršymas dovanų parduotuvėse virsta užburiančia patirtimi, kai propagandiniai plakatai, pasiklausomi pokalbiai ir vaikiški žaislai leidžia pažvelgti į iškreiptą šios visuomenės patriotizmo jausmą. Kolumbija jaučiasi kaip apgyvendintas pasaulis, o jūsų smalsumas jo vidiniam darbui bus apdovanotas ir stiprinamas kiekviename žingsnyje.
Be to, tyrinėdami Kolumbiją būsite nustebinti. Miestas yra be galo gražus, kai kuriose vietose matomos ryškios spalvos ir ryškumas, o kitose – grėsminga prietema. Perėjimas iš linksmos, gyvybingos gatvės mugės į ne tokias jaukias aplinkas (kaip varnas garbinančių kultų bažnyčią, kuri dievina Abrahamo Linkolno žudiką Johną Wilkesą Boothą) stebina visais tinkamais būdais, ir nėra dviejų panašių aplinkų. Lygio dizaino tempas yra puikus, niekada per ilgai nesiblaškantis prie vienos komplektacijos, bet suteikiantis pakankamai laiko įvertinti jų didybę.
Į šias nuostabias vietas įsilieja atgrasaus fanatizmo žinutės, o ryškus kontrastas tarp idiliško miestovaizdžio ir jame tvyrančio išankstinio nusistatymo pasakoja istoriją. Rasistinės karikatūros nėra naudojamos pigiai šokiruoti – jos padeda parduoti idėją, kad dauguma Kolumbijos piliečių mano, kad odos spalva lemia statusą. Tačiau „Infinite“ pasakojimas tęsiasi toli už vien tik jėgų, tarnaujančių teisuoliam tėvui Komstokui, ir uoliojo „Vox Populi“ laisvės kovotojų. Nuo 15 iki 18 valandų trunkanti kampanija neapsiriboja teisingo ir neteisingo idėjomis ir neverčia daryti dichotominių moralinių pasirinkimų; Vietoj to, tai yra tokia pasaka, kuri vėl ir vėl sugriauna jūsų lūkesčius.

Svarbiausia šioje istorijoje yra Elžbieta, jūsų stiprios valios, galinga sąjungininkė, svajojanti pabėgti nuo savo gyvenimo nelaisvėje. Dėl paveikiančio balso darbo, įtikinamų veido animacijų ir nuostabių dirbtinio intelekto Elžbieta jaučiasi kaip visiškai savarankiška kompanionė – draugė. Jos kūno kalba perteikia emocijas be žodžių; Blizganti šypsena Bookeriui, kai jis duoda pažadus, nukreiptas žvilgsnis ir sukryžiuotos rankos, jei jis juos sulaužo. Elžbietos elgesys priverčia pamiršti, kad ji yra vaizdo žaidimų veikėja: ji pati tyrinės aplinką, niūniuodama sau arba kviesdama atkreipti dėmesį į tai, ko galbūt praleidote. Kai kantriai laukiate, kol baigsite apžiūrėti kambarį, jos žvilgsnis nukryps į akis už grotuvo, o ne fiksuos jūsų galvą, kaip daugelis vaizdo žaidimų NPC. Kai pripranti prie Elžbietos manierų, tuščias žvilgsnis ir ribotos mažesnių veikėjų reakcijos gali priversti juos jaustis negyvais, nors ir ne blogiau nei bet kuris kitas puikus žaidimas.
Jos įtraukimas į FPS žaidimą yra išradingas. Labai dažnai kompanionai tampa žala kovoje, jiems nuolat reikia auklės ar nurodymų. Tačiau Elžbieta yra priešinga, galinti apsiginti pati ir padėti jums įgyvendinti savo antgamtinius sugebėjimus. Būsite dėkingi, kai ji atvers tarpdimensines ašaras aplinkoje, pakeis lygmens išdėstymą, kad suteiktų jums prieglobstį arba sukurtų priešą traukiantį nukreipimą. Kai miršti, Elžbieta susirūpinusi jus atgaivina. Dėl to jūsų ir Elžbietos ryšys tampa daug stipresnis – kai ji laiminga, esate laimingas ir jūs. Kai ji bus sužeista, norėsite asmeniškai paskersti tą, kuris ją įskaudino.

Elžbietos buvimas taip pat tvirtai perkelia toną į veiksmo teritoriją ir toli nuo išgyvenimo siaubo. Žinodami, kad jums nereikės susidurti su priešais vienam, jausitės stiprūs – tai visiškai kitokia, nei originalioje BioShock niūrioje, vėsioje atmosferoje. Elžbieta yra patikimai paslaugi partnerė, ieškanti jums reikalingų daiktų ir metanti juos jums iš karto per intensyvų mūšį. Jos draugystė veikia kaip gelbėjimosi ratas, o ne įsipareigojimas, ir be pastangų sukuria jaudinančių akimirkų mūšio metu.
Įsivaizduokite taip: artėjate prie kulkosvaidžio spaustuko dugno, o širdis plaka, kai į jus puola būriai Komstoko plėšikų. Tada išgirsi, kaip Elžbieta šaukia tavo vardą, sukasi, kad gautų išmestą amuniciją, greitai iš naujo įkeltų ir karštu švinu smogtų užpuolikams į veidą. Šios akimirkos užvaldys jūsų antinksčius ir jausitės kaip atsitiktiniai herojai, o ne suprojektuoti įvykiai.
Kalbant apie antinksčius, „Infinite“ kova bus puikiai pažįstama „BioShock“ veteranams. Pistoletas vienoje rankoje, stebuklingų galių kitoje formulė užtikrina jaudinančius susišaudymus vieną po kito ir leidžia išnaudoti savo stipriąsias puses bei artėti prie priešų taip, kaip jums atrodo tinkama. Vietoj plazmidžių yra keletas vaizdingų Vigors, kurie atveria dar daugiau galimybių kombinuotiems spąstams, o šaudymas siūlo patenkinamą arti ketvirčio šaudymo galią ir tolimojo nuotolio artileriją.

Tačiau dangaus linijos, pakabinamos trasos, kuriomis galite važiuoti per lygius, pavyzdžiui, kalnelius, paverčia fotografavimą pirmuoju asmeniu įspūdžių iš pirmojo asmens. Jis suteikia visiškai naują FPS patirtį, kai sulaikote kvėpavimą ties dangaus linijos viršūne prieš rėkiant žemyn bėgiu taip greitai, kad jokia kulka jūsų nepaliestų. Liūto dalyje kovų neturėsite prieigos prie dangaus linijos, tačiau kai tai padarysite, tai absoliuti skuba.
Neįtikėtina, kad „BioShock Infinite“ pateisina jūsų metų lūkesčius, tada juos viršija. Nepriklausomai nuo jūsų giminystės FPS žanrui, „Infinite“ nusipelno jūsų dėmesio, o tai yra tokia svarbi patirtis, kuri žaidimų kartoje nutinka vos kelis kartus. Net ir pasibaigus žaidimui Elizabeth ir Kolumbija liks su jumis.

Masyvi, graži, revoliucinga – „BioShock Infinite“ yra nepaprastas nuotykis, kuris jus užkabins nuo pradžios iki pabaigos... o tada vėl nuo pradžios iki pabaigos.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
„BioShock Infinite“ (kompiuterio DVD) PC pasiūlymai 392 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon 34,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Pakilkite į dangų trečiajai „BioShock“ franšizės daliai. |
| Franšizės pavadinimas | BioShock |
| JK franšizės pavadinimas | BioShock |
| Platforma | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| Alternatyvūs vardai | 'Bioshock 3' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |