211service.com
BioWare ilgame atvirame laiške nusivylusiai žaidimo bendruomenei sako: „Himnas yra čia, kad pasiliktų“.
Himnas nėra geroje vietoje. Žaidėjai tai žino, o „BioWare“ tai žino. Vakar, Reddit vartotojas harishcs „BioWare“ paklausė „kas vyksta?“ ilgoje „Reddit“ gijoje, šio rašymo metu surinkusi 4 300 teigiamų balsų. Gijose kritikuojamos kelios problemos, susijusios su Anthem ir BioWare atsakymu į jas, užbaigiant pažadu, kad „mes vis dar tikime šiuo žaidimu“. Atviras Harishcs laiškas siunčiamas tuo metu, kai Anthem žaidėjai aktyviai protestuoja prieš sugedusią žaidimo plėšimo sistemą, todėl galima sakyti, kad įtampa yra didelė. Kad padėtų nuraminti vandenis, „BioWare“ bendruomenės vadovas Jesse Anderson atsakė atviras laiškas Himno bendruomenei .
„Pirmiausia noriu padėkoti, kad tai parašei“, – rašė Andersonas. „Aš vertinu jūsų (ir kitų) nuoširdumą dėl dabartinės padėties. Taip pat noriu pasakyti, kad negaliu kalbėti apie viską, nes tai nėra mano kompetencijos sritis arba todėl, kad neturiu informacijos, kurios ieškote. Vis dėlto palaikau mūsų pareiškimą būti skaidrus ir toliau tai darysiu čia ir kituose kanaluose.
Andersono įrašas yra taškas po punkto atsakas į piktadarius ir bendrą himno bendruomenės kritiką. Vienas iš labiausiai paplitusių skundų – bent jau anthemo antraštėje – yra tai, kad „BioWare“ darbuotojai nėra tokie aktyvūs, kaip anksčiau, kai reikia reaguoti į žaidėjų atsiliepimus. Andersonas pateikė netikėtą paaiškinimą: tie darbuotojai turi darbo, o atvirai kalbant, jie nenori užsidegti atsakymuose.

„Kodėl kūrėjų komandos narys turėtų skirti laiko nuo darbo su kitu atnaujinimu, kad paskelbtų, kai žino, kad į jį greičiausiai bus sutikti priešiški atsakymai arba jie užsidega, nes [jie] negali atsakyti į kitus žaidėjų užduodamus klausimus?“ Andersonas pasakė. „Aš neprieštarauju skelbti čia, kai viskas nėra taip gerai, bet taip yra todėl, kad tai mano darbas. Kūrėjų tai nėra jų darbas, todėl norėčiau paprašyti, kad žmonės atsimintų tai atsakydami. Kai kai kurie žmonės sako „būkite malonus arba kūrėjai nustos skelbti“, tai yra 100% tiesa.
Andersonas taip pat atkreipė dėmesį į prieštaravimus, susijusius su neseniai tviteryje iš EA pagalbos paskyros, kuri paskatino Anthem žaidėjus pranešti apie problemas, su kuriomis susiduria greito žaidimo misijose. Kai kurie žaidėjai, pavyzdžiui, šio labai palankiai įvertinto Reddit įrašo, pavadinto kūrėjas „Mes oficialiai laikomi beta versijos bandytojais“ - tviteryje buvo prašoma žaidėjų veikti kaip klaidų ieškotojai po paleidimo. Andersonas teigė, kad tviteryje buvo tiesiog geranoriškas prašymas pateikti atsiliepimą.
„Priežastis, dėl kurios prašėme šios informacijos, yra padėti mums atsekti likusias problemas, su kuriomis žaidėjai susiduria „Quickplay“ vienoje vietoje, ir gauti daugiau informacijos apie tai, ką jie darė susidūrę su problema“, – sakė jis. „Visos šios informacijos turėjimas padeda komandai greičiau aptikti klaidas, o tai reiškia, kad yra didesnė tikimybė, kad jos bus ištaisytos kitame atnaujinime, o tai reiškia, kad jie galės greičiau pereiti prie kitų pataisos dalių (kitų klaidų, turinio ir kt. .).'
Klaidų lavina 
Jei praleidote: Anthem grobstymo sistema buvo sugadinta ir atnešė daugiau grobio nei įprasta, todėl BioWare ją ištaisė, bet žaidėjai pirmenybę teikė klaidai, nes po pataisymo jie negalėjo gauti daug Masterwork kritimų, o tada negalėjo gauti jokio Masterwork. Žarnos dėl kitos klaidos.
Kitas neseniai kilęs ginčas buvo susijęs su suvoktomis spragomis himno pataisų užrašuose. Pavyzdžiui, 1.0.3 naujinimas apėmė daugybę atsitiktinių pakeitimų, o kai kurie žaidėjai manė, kad papildomi pakeitimai ir pastebėti nerfai nebuvo nurodyti pataisos pastabose. Andersonas tvirtino, kad jei ko nors trūksta pataisų užrašuose, tai ne dėl to, kad jis buvo praleistas tyčia.
„Pataisymo užrašuose nieko nebuvo tyčia paslėpta... Dirbsiu su komanda, kad šis procesas būtų geresnis, bet vis tiek kartais galime ką nors praleisti, ypač jei tai kažkas, kas pridedama prie atnaujinimo proceso pabaigoje. ,' jis parašė. „Niekada tyčia neslėpsime nerfo ar nepakeisime pataisų užrašų, net jei žinome, kad tai bendruomenei nepatiks. Ir jei mes įdėsime ką nors, kas bendruomenei nepatinka, padarysime viską, kad paaiškintume, kodėl buvo atliktas tas konkretus pakeitimas.
Verta perskaityti visą įrašą, bet manau, kad tai geriausiai apibendrina abipusį nusivylimą, susijusį su Anthem. „Himnas čia, kad pasiliktų“, – sakė Andersonas. „Ar turime daug nuveikti, kad sutvarkytume žaidimo dalis? Taip, komanda yra pasiryžusi tobulinti ir išleisti naują turinį... Komanda klauso visų jūsų atsiliepimų apie „Anthem“ apie tai, kaip norėtumėte, kad žaidimas tobulėtų arba kaip norėtumėte, kad mes bendrautume su bendruomenė kitaip. Žinau, kad žaidėjai nori greičiau matyti atnaujinimus, tačiau gali prireikti laiko, kol įsitikinsite, kad jie bus atlikti teisingai. Mes labai dėkojame šiai bendruomenei ir laukiame ateinančių dienų, savaičių, mėnesių ir metų.
Panašiai, čia yra 11 raktų Himno problemos kad tikrai reikia taisyti.