211service.com
„BioWare“ paaiškina, kad „Star Wars: The Old Republic“ nėra tikros didelės raiškos tekstūros parinkties
Nors „The Old Republic“ yra gerai atrodantis žaidimas, nėra jokių abejonių, kad jis galėtų atrodyti geriau. Tiesą sakant, gerbėjai tai pastebėjo daro atrodo geriau, ypač siužetų metu, nei likusią žaidimo dalį. Kai žaidėjas įsitraukia į pokalbį, tekstūros staiga labai pagerėja, suteikdamos žymiai geriau atrodantiems personažams ryškų, švarų meną, dėl kurio ir taip stiprūs vaizdai daro gėdą.
Tai, sumaišyta su klaida „The Old Republic“, kurios grafinės parinktys „Vidutinis“ ir „Aukštas“, rodančios tuos pačius tikslius vaizdus, supainiojo daugybę žaidėjų. „BioWare“ vyresnysis internetinės bendruomenės vadovas Stephenas Reidas turi atsakė gerbėjų klausimai, paaiškinantys, kodėl žaidėjai nuolat neturi kino kokybės vaizdo.

Viršuje: Suaktyvinus savo laivo holoterminalą, galima sugadinti žaidimą, kad sekundei suaktyvintų kinematografinę grafiką
Seniai, labai seniai, toli, toli esančiame beta versijos serveryje, „The Old Republic“ turėjo tris grafines parinktis, o trečioji pasižymi kinematografine grafika, kurios trokšta gerbėjai. Tačiau kai ekrane pasirodys per daug žaidėjų (kaip dažnai nutinka masinis kelių žaidėjų režimas internetiniai RPG), žaidimas būtų patrauklus net aukščiausios klasės sistemose. Reidas paaiškino, kad MMO turi „nupiešti“ kiekvieną kliente pasirodantį personažą.
„Naudojant mūsų „didžiausios skiriamosios gebos“ tekstūras, kiekvienam veikėjui pritraukiama daug burtų, tačiau tai nebuvo praktiška normaliam žaidimui, ypač kai daug veikėjų buvo vienoje vietoje; jūsų klientui atliktas loterijos skambučių skaičius labai greitai padidėtų“, – paaiškino Reidas. „Sprendimas buvo „tekstūros atlasas“ – iš esmės sujungti keletą mažesnių tekstūrų į vieną didesnę tekstūrą. Tai labai sumažina burtų skaičių ir leidžia klientui greičiau atvaizduoti simbolius, o tai žymiai pagerina našumą.
Kitaip tariant, aukščiausi nustatymai puikiai veikia kontroliuojamoje aplinkoje, pavyzdžiui, kinematografijoje, bet ne nekontroliuojamoje aplinkoje, pavyzdžiui, „Warzones“, „Operations“ ar bet kurioje kitoje situacijoje, kai vienoje srityje stovėtų kelios dešimtys žaidėjų, todėl „BioWare“ pašalino šią parinktį. Problema ta, kad jis pamiršo pašalinti tą tikrąją „parinktį“ iš žaidimo meniu, o tai sukėlė papildomą painiavą. Oi.

Aukščiau: „BioWare“ išleistuose vaizduose tikrai buvo naudojama kino grafika
Tačiau „BioWare“ žada, kad įsiklausė į gerbėjų pasipiktinimą. „Mes girdėjome jūsų atsiliepimus čia garsiai ir aiškiai“, - sakė Reidas įrašo pabaigoje. „Kūrimo komanda tiria galimybes pagerinti žaidimo tikslumą, ypač tiems, kurie turi aukštos kokybės kompiuterius. Tai bus reikšmingas kūrimo darbas ir tai nebus per naktį, bet mes klausomės ir esame įsipareigoję reaguoti į jūsų atsiliepimus.
„BioWare“ paaiškinimas tikrai yra prasmingas, bet mes vis tiek labai norėtume, kad būtų prieinamas patobulintos tekstūros paketas, ir manome, kad kiekvienas, turintis brangų žaidimų įrenginį, norėtų to paties. Net jei jis nėra idealiai optimizuotas didelio masto mūšiams, jis vis tiek padarys kruizą po Hotą su draugu malonesniu arba bent jau Lengvai mažiau neryškus.