BioWare's Dragon Age: Origins suteikė mums didingą, bet kartais plokščią fantazijų pasaulį





Sunku patikėti, kad pirmąjį Dragon Age serijos žaidimą ir Mass Effect tęsinį skyrė du mėnesiai. Jie jaučiasi kaip skirtingų epochų RPG: „Mass Effect 2“ yra šiuolaikiškas šaudyklės hibridas, nutolęs nuo tradicinių elementų, pavyzdžiui, statistikos sąrašų, o „Dragon Age: Origins“ yra dvasinis BioWare kompiuterinio žaidimo „Baldur's Gate“ įpėdinis su sudėtinga kovos sistema. ir tinkinimo parinktys.

Pastarasis buvo paskutinis BioWare eros, apėmusios Jade Empire ir Knights Of The Old Republic originaliame „Xbox“, atodūsis – ir jūs tikrai galite pasakyti. Šie vaizdai atrodė pasenę net 2009 m., o šiandien jie atrodo gana šlykščiai. Tačiau bjaurios išvaizdos nepakako, kad „Origins“ netaptų hitu, o „Xbox RPG“ žaidimų kanone nėra daug žaidimų, siūlančių tokią sunkią patirtį.

Priklausomai nuo žaidėjo tipo, tai yra vienas geriausių BioWare RPG arba silpniausias; viskas priklauso nuo to, ko norite iš žanro. Jei tai sudėtingas pasakojimas ir personažai, Origins blyksteli tik retai; Jei pirmenybę teikiate kovai, kuri apdovanoja strategiją ir pritaikymą, tai tikriausiai yra stipriausias jos darbas.



Pradėdami „Origins“, turite pasirinkti vieną iš šešių trumpų istorijų, kurias sužaisite prieš prasidedant pagrindinei užduočiai. Nesvarbu, ar esate elfas, su kuriuo netinkamai elgiamasi miesto lūšnynuose, ar žmogus, turintis turtingą, bet netrukus pasmerktą šeimą, kiekviena novelė suteikia jums asmeninės motyvacijos jausmą, prieš patenkant į pagrindinį lanką. Jūs tinkinate savo personažo lytį, išvaizdą ir požiūrį. Tai bendrai parduoda idėją, kad esate tik iš vieno gigantiško fantazijos pasaulio kampelio su daugybe judančių dalių. Viso žaidimo metu jums taip pat pateikiami pokalbio pasirinkimai ir situacijos, susijusios su jūsų rasės ir kilmės pasirinkimu – iš tiesų, „Origins“ turi 68 920 dialogo eilučių, tai yra daugiau nei trečdaliu daugiau nei „Mass Effect 3“. Tai lemia daug skirtingi scenarijai vienam žaidėjui.

Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, jums lemta tapti Pilkuoju prižiūrėtoju, vienu iš karių, kuriam pavesta išgelbėti Fereldeną nuo arkidemono (iš esmės didelio asilo drakono) ir Darkspawn armijos (orkų ir trolių), sutelkiant įvairias krašto grupes. naudojant specialias sutartis. Tai yra Orzammaro nykštukai, Dalish elfai, Magi ratas ir žmonių armija Redcliff mieste. Prieš pradėdami kovoti su archdemonu, turite susigrumti su klastingu Teyrnu Loghainu, kuris paliko karalių Kailaną mirti nuo Tamsos neršto rankos ir dabar uždėjo jums ant galvos. Jezau.



Jei kuris nors iš tų fantastinių vaflių skamba bendrai, taip yra todėl, kad taip yra – „Origins“ iš pradžių sąmoningai jaučiasi kaip pastišas, lygiai taip pat, kaip galite lengvai atpažinti „Mass Effect“ mokslinės fantastikos įtaką. Prireikė daug laiko, kol žaidimas su manimi spustelėjo pirmą kartą – tarp žaidimo pradžios ir pabaigos buvo trejų metų skirtumas, kurį priskiriu lėtam atidarymui dešimt valandų. Pirmajame veiksme yra daug scenų, o žaidime pilna pasirenkamų kodekų, kurių niekada nenoriu skaityti.

Turiu pripažinti, kad „Origins“ mane vis dar palieka šaltai, net ir praleidus daugiau nei 100 žaidimo valandų. Nuobodžiose vietose vyksta siaubingai daug mikrovaldymo reikalaujančių kovų, o pasaulio pristatymas yra toks žemas, kad man sunku iš tikrųjų susižavėti šia tamsia fantazijos aplinka.



Šiandien atrodo baisiai. Tai ne tik techniškai skurdi, nes mėsinių lėlių personažų modeliai niekada neįtikina iškarpinėse scenose, bet ir tai, kad spalvos yra tokios rudos, o meno kryptis tokia neįkvepia, kad Fereldenas yra sunkus pasaulis, kurio galima apakinti. 2014 m. „Dragon Age: Inquisition“ sodrios spalvos ir milžiniška aplinka pagaliau sugebėjo paversti šį foną stulbinančiu. „Origins“ leidžia jaustis kaip žalių ir rudų dėžučių serija, atskirta pasaulio žemėlapiu.

Tačiau daugelis žaidėjų tai vis dar laiko geriausiu drakonų amžiumi, ir aš suprantu kodėl, kai jis laikomas tradiciniu RPG. Kovoje vienu metu valdote vieną iš keturių partijos narių, o tiems veikėjams, kurių nevaldote, galite užprogramuoti taktiką, atitinkančią situacijos strategiją. Turėdami daug įvairių klasių ir daug galimybių kiekvienam nariui atrakinti, galite nepaprastai kontroliuoti savo vakarėlio eigą.



Kova taip pat yra daug sudėtingesnė nei vėlesniuose įrašuose – paspaudę mygtuką A, pasieksite tik tiek, o esant normaliam sunkumui, veiksmo srities burtai gali pakenkti jūsų partijai. „Xbox 360“ valdymas yra šiek tiek pašėlęs – tvyro jausmas, kad nuolatinis jūsų vakarėlio pristabdymas ir manevravimas pirmiausia buvo sukurtas norint valdyti pelę, tačiau yra didelis pasitenkinimas, kai efektyviai naudojate savo veikėjų sugebėjimus. Šiuo lygmeniu tai tikrai labiau apsvarstyta nei „Inquisition“ ar „Dragon Age 2“, kurie šiek tiek per daug linkę į šlamšto rinkinius.

Nemanau, kad vien tik puiki kovos sistema ir įtikinamos lygiavimo galimybės sukuria puikų RPG, o kovos ir istorijos pusiausvyra „Origins“ yra netinkama. Tiesiog tiek daug kovų dažnai varginančiose vietose – pavyzdžiui, visiškas slogas, kuris yra požeminis Gilių kelių požemis, arba ilga seka demonų užkrėstame Magi bokšte. Tai yra daug blogesnės atkarpos, nei bet kas vėlesniuose „Dragon Age“ žaidimuose (išskyrus galbūt kai kuriuos šalutinius „Inquisition“ uždavinius), o gyvenimas gali būti per trumpas, kad jas vėl išspręstume, jei svarstote apie antrąjį „Xbox One“ žaidimą.

Pagrindinė istorija taip pat nėra tokia įdomi, o išleidus susilaukė nemažai kritikos dėl to, kad ji yra bendra fantazijos dalis. Tačiau tai tikrai turi savo akimirkų – anksti ritualas, dėl kurio tavo personažas tampa Pilkuoju sargybiniu, siaubingai miršta kiti du kandidatai, o tai rodo, kad nesate taip vienareikšmiškai geros pusėje, kaip iš pradžių buvote priversti manyti. . Taip pat Loghainas, vienintelis žymus antagonistas, turi savo priežastis būti tokiu, koks yra, ir jūs turite galimybę jas atskleisti. Veikėjai yra geresni nei istorija, kurios dalis jie yra dėl kokybiško dialogo, kuris juos atgaivina.

Kaip ir „Mass Effect“, „Dragon Age“ yra geriausias, kai bendraujate su savo vakarėliu, ir nors „Origins“ neturi pasaulinio masto kompanionų, jame vis tiek yra keletas geriausių „BioWare“. Tai padeda, kad nepaisant sausos fantazijos terminijos Dragon Age, dialogo stilius yra realistiškas ir šiuolaikiškas – tai puikus kontrastas su pernelyg pažįstama tamsios fantazijos ikonografija, kuri jus supa. Jūsų kolega Grėjus prižiūrėtojas Alisteras yra toks linksmas, kad sunku jo neprisivesti į kiekvieną užduotį, o kitas akivaizdus išsiveržimo veikėjas yra paslaptinga ir rėžianti tamsioji ragana Morriganas. Panašu, kad šiuose dviejuose „Dragon Age“ žaidimuose Morriganas ir Alistair buvo naudojami kaip šablonai visiems jūsų draugams: didelėms asmenybėms, skatinamoms skirtingų ideologijų, kurios vadovauja serialo gerbėjams.

Kaip įrodymas, kiek jūsų pasirinkimai daro įtaką „Dragon Age“ istorijai, galima visiškai pasiilgti partijos narių ir kai kuriuos net nusiųsti į mirtį. Niekada neįeidamas į smuklę Loteringe, mieste, kurį vėliau sunaikino Darkspawn, nesutikau Orleso dainininkės Lelianos – dar vienos kultinės gerbėjų mėgstamos. Dabartiniame žaidime aš tai akivaizdžiai ištaisiau. Aš taip pat nužudžiau magą Wynne rato bokšte, nesuvokdamas, kad ji gali prisijungti prie mano komandos. Mūšyje ne tik prarandate savo taktinę vertę, bet ir niekada neteks su jais bendrauti. Panašiai kaip „Mass Effect“, tikroji priežastis, dėl kurios žaidžiate, yra kelionės palydovų buvimas, jų sąveikos klausymas ir jūsų pritarimas žaidimo dialogo parinktimis.

Drąsa, leidžianti jums sugriauti dalykus, yra žavinga. Akimirksniu galite elgtis kaip visiškas niekšas su tikrai įdomiais rezultatais – aišku, aš taip padariau, netyčia nužudydamas galimą partijos narį. Be Mass Effect Paragon / Renegade moralės sistemos, jūs tiesiog liekate su pasirinkimų ir santykių pasekmėmis. Tai daro ją geresne sistema, nes skatina chaotiškesnį sprendimų priėmimą.

Galų gale galite nustatyti, kas valdys Fereldeną, kai Loghainas bus nušalintas, taip pat kas miršta paskutinėje kovoje su archdemonu. Tie pasirinkimai yra svarbūs, net jei į visapusį pasakojimą sunku investuoti, nes galiausiai grėsmė yra tik didelis drakonas ir kai kurie orkai. Kai kurie dizaino bruožai taip pat yra datuojami „Origins“, pavyzdžiui, tai, kad vaidinate dažniausiai nebylį pagrindinį veikėją, kuris kalba tik tam, kad mūšyje šauktų baisius, pasikartojančius vienarankius. Perėjimas prie įgarsintų herojų nuo 2 „Dragon Age“ buvo protingas – rezultatas yra toks, kad, palyginti su likusia savo vakarėlio dalimi, žaidžiate šiek tiek tuščiai, kad ir koks būtų rašymas, ir tiek, kiek jiems reikia. jūsų pasirinkta kilmė.

Origins padarė tiek daug pastangų kurdamas Dragon Age pasaulį, kad vėlesniuose žaidimuose pavyko rasti įdomesnių jo pasaulio kampų. Tačiau jie visi yra netobuli. „Dragon Age 2“ viena aplinka susilaukė kritikos, o „Inkvizicijos“ ieškojimų kupini atviri pasauliai atrodė labai toli nuo serialo pradžios. Kitaip nei Mass Effect ir jo antrasis įrašas, nemanau, kad jie dar sukūrė tikrai puikų Dragon Age žaidimą. „BioWare“ vis išradinėja formą, perkeldama tam tikrus kovos elementus ir išlikdama ištikima fantastikai, tačiau išmesdama daug dalykų. Tai požiūris, kuris galiausiai gali sukelti pasaulinį RPG.

Origins yra puristo pasirinkimas. Tai alinantis detalus RPG su sudėtinga kova ir plačiais būdais pritaikyti vakarėlį užkulisiuose. Tačiau jei nuolatinė kova nėra pagrindinė priežastis, kodėl jums patinka vaidmenų žaidimai, tai labai sunku pamilti. Tačiau yra nuopelnas, kad esi toks begėdiškai tradicinis: „Xbox“ žaidimų aikštelėje dar niekada nebuvo daug klasikinio stiliaus nuotykių, ir tai vis dar yra vienas geriausių tokio pobūdžio.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .