211service.com
„Black Ops 3“ žemėlapis „Hunted“ yra geriausias, kokį tik esu žaidęs
Paskutinę PS4 Black Ops 3 viešosios beta versijos dieną žiūrėjau savo laikrodį iki mažų valandų. Kodėl? Maniau, kad galėčiau sužaisti dar vieną mačą, kol Treyarchas ištrauks kištuką arba aš turėjo eiti miegoti, nes buvo darbo naktis. Tai tikrai ne kaip aš. Žinoma, aš žaisdavau CoD anksčiau – visi žaidė CoD, bet kažkas šiame žaidime mane sužavėjo kaip niekas kitas. Ir aš manau, kad tai yra vienas žemėlapis. Kiti yra geri, žinoma, bet sumedžioti? Tai šedevras.

Pradedantiesiems saulėtas, šiltų atspalvių aplinkos menas yra gražus. Kiekvieną kartą, kai einu prie uolos krašto ir žiūriu į žydrus vandenis, besidriekiančius iki horizonto, prisimenu Riveną (serialo „Myst“ tęsinys, ar nežinai?). Žinoma, vienintelis skirtumas yra tas, kad šį saulės apšviestą atogrąžų rojų galite tyrinėti realiuoju laiku. Ir dažnai mane nustebino, koks jis gražus.
Gerai, taigi jūs turite gražią žaidimų aikštelę, kurioje galite šaudyti iš milžiniškų ginklų. Kol kas taip nuspėjama. Bet kokia čia žaidimų aikštelė. Pirmiausia turite lauko zonas, kurioms būdingi pagrindiniai bruožai, pvz., voljeras (deja, be paukščių – dažnai sustodavau pažiūrėti į vidų, visiškai pasiruošęs paimti kulką į pakaušį, jei tai bent reikštų, kad galiu). pamatyti tukaną ar dar ką nors), tiltas ir didžiulis krioklys, kartu su vila ir maža trobele.

Tiltas yra klasikinis užspringimo taškas su dėžėmis ir transporto priemonėmis, leidžiančiomis laukinių vakarų stiliaus susišaudymą su ančių ir priedanga, taip pat du dideli langai, pro kuriuos matosi priešinguose galuose. Toje vietoje visada yra kur ieškoti taikinio, o jei žaidžiate žaidimą naujokas, turėsite daugybę nužudymų atvirame lauke. Tačiau įtraukta ir pažangi mechanika – jei jūsų komanda yra viename gale, o patį tiltą užima priešas, galite nepastebimai bėgti išilgai jo šono.
Bet tada yra patalpų zona su keliais kambariais ir vandens telkiniu (tiesa, jis atrodo šiek tiek panašus į nuolat skalaujantį pisuarą, bet nėra jokio skonio, tiesa?). O dieve, kaip aš garsiai sušukau, kai supratau, ką daro vandens bruožas. Tiesą sakant, maniau, kad mano žaidimas atsiliko, kai pamaniau, kad pamačiau žaidėją, nukritusį per grindis. Jie to neturėjo – iš tikrųjų tai gilus vanduo, kuris teka tiesiai po namu ir išeina į baseiną. Ten pilna beprotiškų žuvų ir visko. Dar geriau, kad jūsų ginklai vis dar veikia po vandeniu, o tai reiškia, kad galite šaudyti žmonėms į veidą, kol jūsų personažas sulaiko kvapą ir aplink jus plaukioja žuvys. Ar paminėjau žuvį? Mylėk. Krištolo skaidrumo vanduo atrodo kaip koks prabangus laisvalaikio baseino atostogų parkas.

Tačiau visa tai – visa tai – nublanksta prieš geriausią žemėlapio atkarpą: tunelį, einantį už pagrindinio krioklio. Jis lengvai pasiekiamas abiejuose galuose, iš pat neršimo taško raundo pradžioje, o tai reiškia, kad jis tampa daugelio prasidedančių priešpriešų scena. Mėgstu ten patekti pirmai, sprukti link jo ir pritūpti, kad aplenkčiau komandos draugus, prieš įeinant į tunelį ir nusitaikius žemyn pro šiluminius taikiklius, tiesiog laukdama, kol už kampo kitame gale iššoks pirmoji raudona galva. Pop!

Tarsi tai nebūtų pakankamai patenkinta, šis tunelis turi daug gilesnių malonumų. Jis gali turėti atvirus galus ir uolėtas sienas, tačiau tunelio viduryje yra takas, pakabintas maždaug pėda virš vandens, o didelis krioklys yra vos už jardų. Krioklys yra tuščia siena, kurios nesimatote, bet kurią vis tiek galite lengvai įveikti paprastu šuoliu. Baseinas anapus yra susijęs su vandens objektu namuose, o tai yra beprotiška naujos kartos laisvė, kai pagalvoji apie tai (koridorius į plaukimą iki klasikinės „kas yra už krioklio“ paslapties „Boom! Headshot“).

Ši vienintelė tunelio sritis tapo nesuskaičiuojama daugybės protingo žaidimo pavyzdžių, kai naudoju beta versiją, ir esu nustebęs, kiek daug skirtingų taktikų buvo panaudota siekiant maksimaliai padidinti jos potencialą. Tiesa, dažniausiai per deathcam pakartojimus (tęskite, „noob“ toli), mačiau, kaip kažkas pasislėpė vandenyje po taku, laukia, kol praeisiu, tada iššoka ir šaudo man į nugarą. Mačiau, kaip žmonės įšoka pro krioklį ir žudo net nenusileidę. Mačiau, kaip žmonės guli ant uolėtos sienos arba tupėjo aukštyn.
Aš paleidau rikošeto šūvius nuo išlenktos sienos, kad pataikyčiau į ką nors prisidengusį. Aš nužudžiau per patį krioklį, aklinai šaudydamas žemėlapio blyksnių kryptimi. Mačiau, kaip žmonės, pritūpę, puola į akis iš vieno galo ir gavo snaiperio šūvį, kol man neteko pakoreguoti savo tikslo. Tai klasikinis „patalpos su trimis išėjimais“ CoD žemėlapio dizainas , tačiau vandens siena ir drumstas gylis po jūsų kojomis daro jį pavojinga vieta. Ir vis dėlto negaliu padėti. Tame tunelyje gavau tiek daug nužudymų. Taigi. Daugelis. Žudo.

Tačiau galbūt tai kliudo tai, kad visas žemėlapio dizainas yra absoliučiai ryžtingas jūsų atžvilgiu ir jums neleidžiama to daryti. Ant iškilusios kalvos yra viena per daug akivaizdi šnipinėjimo vieta, tačiau visi kiti lauko koridorius sudarantys smėlio piliakalniai negali būti naudojami kaip platformos. Galite užpildyti savo „vertikalumą“, apie kurį visi mėgsta kalbėti „Advanced Warfare“ – didžiausias medžioklės žemėlapio laimėjimas yra tai, kad jis laikomas horizontalioje padėtyje. Patikrinkite kairę, dešinę, už nugaros. Retkarčiais patikrinkite grindis už turėklų. Visos grėsmės yra čia pat, ir visada tik šiek tiek daugiau, nei galite patogiai susidoroti. Taip pat nereikia jo atidaryti į dangų. Na... kartais būna oro antskrydžių. Bet vėlgi, daug durų į uždengtas zonas, ir jūs esate saugūs patalpose. Ir visada galėjai tiesiog eiti žaisti tunelyje. Man patinka tas tunelis. Geriausias visų laikų tunelis.