211service.com
Bleach: Soul Resurreccion apžvalga
Džiaugiasi sagų trintuvai!
Argumentai 'už'
- Greitas
- skysčių kova
- Graži Cel-Shaded grafika
- Stebėkite, kaip auga jūsų personažai
Minusai
- Pasikartojančios aplinkos ir misijos
- Sausos istorijos režimas
- Neįkvėptas kelių žaidėjų žaidimas
Argumentai 'už'
- +
Greitas
- +
skysčių kova
- +
Graži Cel-Shaded grafika
- +
Stebėkite, kaip auga jūsų personažai
Minusai
- -
Pasikartojančios aplinkos ir misijos
- -
Sausos istorijos režimas
- -
Neįkvėptas kelių žaidėjų žaidimas
Kiekvienas turi savo priežastį, kodėl įsimyli tam tikrą anime. Nesvarbu, ar tai būtų ryškūs, didelio veiksmo mūšiai, nenuspėjama istorija, ar gerai suapvalinti, intriguojantys personažai, visada yra dalis, prie kurios kai kurie gerbėjai įsikimba labiau nei kiti. „Bleach“ galėjo būti „Dragon Ball Z“ klonas, tačiau jis pasižymėjo puikia charakterio sąveika – ypač šmaikščiais pokštais, kad jis išsiskirtų iš pakuotės. Dabar pašalinkite šią sąveiką iš „Bleach“ ir palikite ją tik kovai. Vis dar domina? Tada Bleach: Soul Resurreccion turėtų likti jūsų malonėse; tačiau tiems, kurie džiaugiasi eklektiškomis Ičigo asmenybėmis ir kompanija, jų čia niekur nėra.
Toli gražu nėra lengva sakyti, kad „Bleach: Soul Resurreccion“ daug įkvėpimo semiasi iš Koei „Dynastija Warriors“ franšizės. Tačiau užuot veržliai nugalėjęs kinų karius, Bleach's Ichigo Kurosaki ir draugai stengiasi greitai pulti prieš savo priešus vaiduoklius. Jis gerai imituoja anime ir nėra labai sunku patekti į dalykų vagą. Kad pavyktų, tereikia suspausti tuos pačius mygtukus, kad būtų galima sujungti atakas. Mūšyje yra šiek tiek gilumo, tačiau atrodė, kad beveik nebūtina būti kompetentingam nieko kito, išskyrus žinojimą, kur yra kvadrato ir apskritimo mygtukai. Kalbant apie valdiklius, nėra ko skųstis, nes jie techniškai tvarkingi, tačiau lengvai valdomas žaidimas su švaria sąsaja gali nuvesti jus tik iki šiol. Tai ypač akivaizdu, kai kalbama apie barebone istorijos režimą.
„Soul Resurreccion“ priešakyje esanti istorija seka, kaip Aizenas tapo Judu savo kolegoms sielų pjovėjams, sukūręs Espadą. Daugelis gerbėjų gali prisiminti šią didžiulę istoriją, apimančią 120 turinio epizodų. Ir čia slypi problema: galbūt „Soul Resurreccion“ buvo tiesiog per daug ambicinga. Bet kuriam kūrėjui, nusitaikiusiam į 44 valandas trunkančią anime, kiltų sunkumų įgyvendinant tik 14 istorijų misijų, o SCEI nenuostabu, kad tai sugadino.

Istorijos režimas seka mangą ir anime per paskutinę kovą su Aizenu. Tačiau pagrindinė problema yra vykdymas, nes istorija tiesiog nėra perpasakojama patraukliai. Kiekvieno etapo pradžioje yra tiesiog nupasakoti „Žvaigždžių karams“ būdingi teksto blokai; ieškantiems vertingų animacinių scenų jų visai nebus. Daugiausia, ką siūlo „Soul Resurreccion“, yra sausas, rimtas dialogas, kuriame nepasakoma nieko kito, kaip tik „kovokim“! Dabartinis istorijos režimas siūlo linijinį važiavimą, apeinant Aizen lanko intensyvumą. Tai tikrai nesuteikia gerbėjams galimybės iš naujo išgyventi puikių anime akimirkų ir nesužavės „Bleach“ naujokų.
Pasibaigus istorijos režimui, atrakinami žaidimo veikėjai (ir sąjungininkai, ir priešai) ir suteikiami sielos taškai, kuriuos galima naudoti plataus lygio žaidimo tinkleliuose. Smagu žiūrėti, kaip auga jūsų charakteris, bet nelabai ką verta pamatyti. Yra laipsniškai papildomi jūsų veikėjų įgūdžių rinkiniai, tačiau tik tam skirti žaidėjai atrakins daugiau nei dalį šių mazgų. Misijos režimas siūlo daugiau nei 20 misijų; tačiau jie dažniausiai yra lygių ir priešų perrašymas istorijos režimu. Yra nedidelių iššūkių papildymų, tokių kaip laiko ar gebėjimų apribojimai, tačiau tikroji motyvacija žaisti yra surinkti daugiau sielos taškų ir atrakinti kičinius priedus. Jei mėgstate šlifuoti, būtent čia Bleach labiausiai pasiseka.

Konkurencingi žaidėjai taip pat ras internetinį režimą su išskirtinių misijų lyderių lentelėmis. Pagrindinė interneto problema yra ta, kad ją ištinka toks pat misijos ir istorijos režimo likimas: daugiau to paties. Nors šiose misijose yra daugiau viršininkų ir priešų, galiausiai reikia kreiptis tik tiems, kurie nori būti patys geriausi, kaip niekada nebuvo. „Bleach“: „Soul Resurreccion“ būtų pravertęs bendradarbiavimo režimas; be jo kelių žaidėjų internetinis režimas yra nuobodus.
Estetiniu požiūriu žaidimo simbolių grafika yra stebėtinai kompetentinga. Kiekviename iš 21 atrakinamo veikėjo yra pakankamai detalių. Tačiau fonas palieka daug norimų rezultatų. Dabar žinoma, kad anime nėra pačios įvairiausios aplinkos, tačiau naudojant tik keletą skirtingų nustatymų, pridėjus šiek tiek papildomos detalės, siekiant atskirti kiekvieną sritį nuo kitos, būtų buvę, kad viskas pasikeitė. Galimi ir anglų, ir japonų balsai, taigi, kad ir kokie būtų jūsų nuodai, „Bleach“ jį turi. Vis dėlto su tokiu menku dialogu Johnny Yong Bosch nelabai ką reiškia.

Šiuo metu „Bleach: Soul Resurreccion“ nesiūlo beveik pakankamai įvairovės, kad iš tikrųjų pritrauktų vidutinį žaidėją. Ar smagu pažaisti kelias valandas? Aišku, bet naujovė dėl kartojimosi neabejotinai išnyks. Kad ir kaip smagu būtų atsisakyti stebėtojo vaidmens ir iš tikrųjų pereiti prie mėgstamo veikėjo valdymo, čia nelabai kas jaudina. Tačiau žaidimas vis dar yra techniškai tvarkingas, o tie, kurie mėgaujasi energingu „hack-and-slash“ žaidimu ir yra širdyje užbaigimo mėgėjai, gaus visas žaidimo galimybes. Nebent esate anime gerbėjas ir atitinkate aukščiau pateiktą aprašymą, nesitikėkite, kad ši patirtis atitiks 59,99 USD kainą.
2011 m. rugpjūčio 1 d
Daugiau informacijos
| apibūdinimas | Vienas didžiausių įvairių kultūrų anime vardų pagaliau surado Vakarų leidėją kaip „hack-and-slash“ populiarumą su iškarpomis ir sąveika, paimta iš ilgai trunkančio anime. |
| Platforma | 'PS3' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Alternatyvūs vardai | „Bleach: Soul Ignition“ |