211service.com
„Blood Bowl 3“ leidžia kiekvienoms rungtynėms jaustis kaip mirties kupinas „Super Bowl“.
(Vaizdo kreditas: Nacon Interactive)
Nesvarbu, ar žaidžiate originalų „Games Workshop“ stalo žaidimą, ar vaizdo žaidimų pritaikymą, „Blood Bowl“ visada buvo strateginis žaidimas, kuris sportui prideda kraujo ir drąsos. Tačiau dėl tokių aspektų kaip sudėtingos taisyklės ir rungtynių trukmė naujokams niekada nebuvo lengva įsitraukti į kraujingą veiksmą, kuriame atsidursite savo vietoje. Uždaroji „Blood Bowl 3“ beta versija parodė, kad kūrėjas turi savo mintis tinkamoje vietoje, o daug svarbių patobulinimų turėtų pritraukti naujų žaidėjų ir suvilioti patyrusius, kurie galbūt iškrito iš vagono.
Didesnis ir drąsesnis
(Vaizdo kreditas: Nacon Interactive)
„Cyanide Studios“, Prancūzijoje įsikūrę „Blood Bowl 3“ kūrėjai, gali padaryti tiek daug, kad pagerintų ankstesnę iteraciją. Kadangi visas žaidimas yra pagrįstas „Games Workshop“ stalo žaidimu, vaizdo žaidimui taip pat taikomos šios taisyklės ir nuostatai, ypač „Blood Bowl: Second Season Edition“, išleistas praėjusiais metais.
Taigi, nors žaidimo patobulinimai yra riboti, Cyanide daugiausia dėmesio skyrė pagrindinės „Blood Bowl“ patirties patobulinimams; pilnas vartotojo sąsajos remontas, daug patobulinta grafika ir geresnė kinematografija, kuri tikrai leidžia jaustis taip, lyg žaistum alternatyviosios realybės „Super Bowl“, kur žaidėjai gali plakti vienas kitą iki mirties.
Jei esate sugrįžtantis žaidėjas, pirmasis pakeitimas, kurį pastebėsite paleisdami „Blood Bowl 3“ beta versiją, yra tai, kad pagrindinis meniu buvo visiškai atnaujintas. Pamatysite ryškesnes spalvas, didesnes piktogramas ir naršymo juostą ekrano viršuje, kad galėtumėte pereiti tarp sukurtų komandų ir išeiti į aikštelę. Šis pokytis galėjo atsirasti dėl to, kad atnaujintas dėmesys konsolės patirčiai, nors tai taip pat gali atspindėti norą sumažinti trintį ir supaprastinti „Blood Bowl“ patirtį.
(Vaizdo kreditas: Nacon Interactive)
Viskas žaidime taip pat buvo perkurta. Aikštės paviršiuje matomos kovos zonos kiekvienam priešininkų komandos nariui; geltoni kvadratai žymi vieną priešo kovos zoną, ryškiai raudona reiškia, kad kvadratas yra dviejose priešo kovos zonose, o tamsiai raudonas – tris ar daugiau. Galite tai išjungti, kaip ir piktogramas, nurodančius kiekvieno žaidėjo įgūdžius virš galvų, tačiau tai vienas iš pavyzdžių, kaip „Blood Bowl 3“ padeda naujiems žaidėjams lengviau suprasti, kas vyksta.
Kiekvienas veiksmas, kurį dabar atliekate, taip pat rodomas radialiniame ratuke ekrano centre. Tai daro jį lengviau valdoma tiems, kurie žaidžia su valdikliu, o taip pat suteikia aiškų įspūdį, kurie veiksmai galimi vienu metu, o neįmanomi veiksmai yra pilki. Blokai pateikiami tokiu pačiu būdu, o viršuje rodomi bloko kauliukų rezultatai. Kai kurias spalvų temas būtų galima šiek tiek pakoreguoti, nes kartais vyksta per daug visko vienu metu, tačiau didžioji dalis mano nuogąstavimų dėl vartotojo sąsajos pakeitimų buvo patenkinti.
Tai... yra... Kraujo dubuo!
(Vaizdo kreditas: Nacon Interactive)
„Blood Bowl 2“ galėjo puikiai atspindėti patirtį ant stalo, tačiau tai tikrai neatrodė kaip sportinės rungtynės. Atmosfera ten niekada nebuvo iš tikrųjų. Turint tai omenyje, „Blood Bowl 3“ atrodo daug įspūdingiau.
Paskutinės rungtynės prieš rungtynes buvo patobulintos: panoraminiai teminio stadiono vaizdai, minios nerimas ir veržlumas eiti fone, o po to matyti dvi viena prieš kitą susiduriančios komandos. Kai fone skamba dunksantys būgnai ir žema, slegianti kamera, suskirstanti dvi komandas, kiekvienos „Blood Bowl“ rungtynės tikrai atrodo kaip sportinis reginys su nepaprasta atmosfera, o ne kaip stalo žaidimas, perkeltas į virtualią aplinką.
Jūs netgi galite tyčiotis iš savo priešininko dabar su keturiomis skirtingomis emocijomis; erzinimas, šventimas, kurstymas ir neviltis. Kadangi jūsų trenerio personažas matomas ir animuojamas aikštelės šone, pasirinkus jaustuką jis bus rodomas mažesniame lange, kad abu treneriai matytų. Nustumkite priešininką iš aikštelės į minią ir animacija dabar yra daug piktesnė, nes dievinantys gerbėjai verkia į juos ir visur trykšta kraujas. Bendra rungtynių patirtis pagerėjo dešimt kartų, tačiau dar reikia nuveikti...
O gal tai klaidų dubuo?
(Vaizdo kreditas: Nacon Interactive)
Pilna „Blood Bowl 3“ išleidimo data buvo atidėta iki 2022 m. vasario mėn., o ankstyvos prieigos versija „Steam“ pasirodys šių metų rugsėjį, ir aišku, kodėl. Uždaryta beta versija tokia, kokia ji yra, yra apytiksliai. Yra nuolatinių klaidų – nuo vieno žaidėjo rungtynių su AI atsijungimu dėl ryšio problemų iki žaidimo, leidžiančio man panaudoti visus permetus tuos pačius kauliukus. Jei rimtai, tam pačiam veiksmui panaudojau keturis pakartotinius ritinius, kol pavyko.
Spustelėjus veiksmus kartais neužregistruojama, posūkio laikmatis nesibaigia, kai jis skirtas, arba pradės skaičiuoti atgal, kol iš tikrųjų neprasidėjo jūsų eilė, animacijos suges ir žaidėjus parodys netinkamoje aikštelės vietoje... sąrašas tęsiasi. Žinoma, tam skirtos alfa ir beta versijos; Tiesioginio kūrimo žaidimo testavimas su tam skirta bendruomene, siekiant nustatyti problemas ir rasti sprendimus, todėl neturėtų būti jokių abejonių, kad jos bus išspręstos prieš paleidžiant.
Specialus šūksnis turi kreiptis į AI, kuris, atrodo, gavosi blogiau nuo „Blood Bowl 2“, jei tai net įmanoma. Visą žaidimą prieš „Black Orcs“ praleidau tik pravažiuodamas savo eilę ir jiems nepavyko pelnyti įvarčio. Atsižvelgdama į tai, Nacon patvirtino, kad dirbtinis intelektas nėra galutinis ir prie jo vis dar dirbama, todėl tai tik pastaba iš beta versijos, kurią galite registruokis kol kas , žaisti birželio 3-13 d.
Nepaisant šių problemų, aš nepaprastai džiaugiuosi galutiniu „Blood Bowl 3“ produktu, nes čia yra daug potencialo. Tiesiog reikia daugiau laiko orkaitėje.