„Bloodhunt“ kūrėjai atkuria Prahą, pritaiko vampyrus ir jų naują požiūrį į mūšio karališkąjį žaidimą

Kraujo medžioklė

(Vaizdo kreditas: Sharkmob)





Sharkmob yra pasirengęs perduoti savo kūdikį būriui nepažįstamų žmonių. „Bloodhunt“, „Battle Royale“, vykstantis visatoje „Vampire: The Masquerade“, gaminamas nuo 2017 m., tačiau kūrėjai žino, kad jis negali išnaudoti viso savo potencialo, kol jis nebus paleistas. „Norime pamatyti, kaip žaidžia žmonės“, – išskirtiniame pokalbyje po „Future Games Show“ man sako žaidimo direktorius Craigas Hubbardas.

Vampyras: Maskaradas – Kraujo medžioklė jau yra nauja koncepcija: tu esi prakeiktas vampyras, o tai labai skiriasi nuo „Battle Royale“ archetipinio tipiško karinio niurzgėjimo. Tačiau „Bloodhunt“ turi keletą pagrindinių ramsčių, išskiriančių jį iš žaidimų, tokių kaip „Apex Legends“ ir „Call of Duty: Warzone“ – jos vieta didesnėje „Vampire: The Masquerade“ visatoje, Prahos žemėlapio vertikalumas ir tinkinimo parinktys. Galėsite rinktis iš trijų klasių iš trijų skirtingų vampyrų tipų, pagrįstų visata „Vampyras: The Masquerade“, ir kiekvieną iš jų visiškai pritaikyti pagal savo skonį.

„Kitas natūralus žingsnis man yra sulaukti visų reakcijos, gauti grįžtamąjį ryšį ir išplėsti žaidimą iš šios pagrindinės platformos“, – sako Martinas Hultbergas, „Sharkmob“ komunikacijos ir IP direktorius. Panašu, kad ši pagrindinė platforma yra subrendusi tyrinėjimui ir plėtrai, o „Bloodhunt“ virsta karališkuoju mūšiu, kuris patiks ir šio žanro, ir „Vampire: The Masquerade“ franšizės gerbėjams. O su kūrėjais, kurie puikiai žino, koks svarbus yra žaidėjų atsiliepimas formuojant „battle Royale“, „Bloodhunt“ atrodo pasiruošęs konkuruoti.



Prahoje mergina eina viena namo

Kraujo medžioklė

(Vaizdo kreditas: Sharkmob)

„Bloodhunt“ yra toli nuo pagrindinės RPG serijos „Vampire: The Masquerade“ sumanymo, kur „masquerade“ reiškia, kad vampyrai bando išlaikyti žemą profilį JAV miestuose, tokiuose kaip Los Andželas ir Sietlas. „Bloodhunt“ ne tik pasakoja apie vampyrus, įsitraukiančius į susišaudymą miesto gatvių viduryje, bet ir užjūryje, nustatydamas savo žemėlapį Prahoje, Čekijoje. „Praha yra puikus senovės istorijos ir naujos kultūros derinys, ir jis iš tikrųjų buvo įtrauktas į istoriją „Vampyras: The Masquerade“ praeityje, todėl manėme, kad tai gera idėja“, – aiškina Hultbergas, prisipažinęs, kad Sharkmob iš pradžių norėjo sukurti žaidimą. jų gimtajame mieste Malmėje, Švedijoje. „Prahos senamiestis yra puiki vieta vampyrų žaidimui, jame yra daug esminių aspektų, kurių norėjome – tai tarptautinis miestas, ten lankosi daug įvairių žmonių, todėl teoriškai galite turėti daug vampyrų, daug vertikalios erdvės. su pastatais, kurie nėra per aukšti, bet pakankamai aukštų ar aukštų, kad būtų galima vertikaliai judėti, kokio mes norėjome.



„Sharkmob“ kūrėjams nėra svetimas žemėlapių kūrimas pagal realias vietas, nes daugelis jų dirbo Tomo Clancy's The Division. Tačiau „Bloodhunt's Praha“ nebus populiaraus Rytų Europos miesto pramoga. Atvirkščiai, tai yra ikoniškų vietovių ir erdvių, kuriose Sharkmob pasinaudojo „didelė laisvė“, susijungimas, kad miestas būtų linksmesnis vampyrų susirėmimams. Galėsite pereiti nuo miesto gatvių iki stogo, todėl „Sharkmob“ lazeriu orientuojasi į vertikalumą ir įvairius išdėstymus.

Kraujo medžioklė

(Vaizdo kreditas: Sharkmob)



„Kai kuriate Europos miestą, yra daug miestų, kurie yra panašūs į juos“, – pabrėžia prodiuseris Davidas Sirlandas. „Jie pastatyti panašiu laikotarpiu iš tų pačių medžiagų ir architektūrinio stiliaus. Taigi, kaip žaidėjui, jei nežinai miesto, lengva pasiklysti. Atlikdami žaidimų testavimą pastebėjome, kad mums reikia pridėti daugiau orientyrų ir daugiau įvairovės, nes žaidžiant labai to paties miesto kraštovaizdyje šiek tiek kartojasi ir atrodo, kad nesvarbu, kur esate, nes jaučiate tą patį. savotiškos muštynės. Taigi pristatėme modernesnius stogus ir ten, kur yra gana bendrų realaus pasaulio blokų, juos pašalinome ir įrengėme parką, kad padidintume įvairovę. Jis skirtas navigacijos ir žaidimo įvairovei.

Galų gale, įvairovė yra karališkųjų batų prieskonis. O „Bloodhunt“ pirmenybė vertikalesnėms kovoms padės išsiskirti iš kitų populiarių žaidimų, tokių kaip „Call of Duty: Warzone“ ir „Apex Legends“, kur žaidėjai dažnai gali jaustis surakinti dėl žemėlapio išdėstymo. „Tai yra toks dalykas, kai šiek tiek pažaidi mūsų žaidimą, o tada grįši į „Apex“ (tai yra nuostabus žaidimas), bet jautiesi taip: „Norėčiau, kad galėčiau tiesiog įveikti tą kliūtį, jaučiuosi taip įstrigęs, kad Esu šiame dėžės kanjone ir dabar turiu naršyti aplink šią uolą, tai tikrai nuobodu“, – aiškina Hubbardas. „Tačiau tai yra jų žaidimo dalis ir tai jiems tinka – tiesiog manau, kad tai mums gana aiškiai rodė, kad turime kažką, kas yra pakankamai skirtinga, kad nesame tik dar vienas BR; mes kažkas kitokie.'

Ką mes darome šešėlyje

Kraujo medžioklė



(Vaizdo kreditas: Sharkmob)

Kitas bruožas, kuriuo siekiama išskirti „Bloodhunt“, yra įspūdingas charakterio pritaikymo gylis – tai logiška, atsižvelgiant į RPG šaknis. Užuot suteikęs jums daugybę personažų, iš kurių galite pasirinkti, ir skinų, kuriais juos aprengsite, pvz., „Apex Legends“ ar „Call of Duty: Warzone“, „Bloodhunt“ nori, kad jūs išgyventumėte savo vampyro fantaziją. „Tai vienas iš aspektų, kai „Battle Royale“ labai gerai susituokia su „Vampire: The Masquerade“, – aiškina Hultbergas. „Visas jūsų charakterio pritaikymas ir savo fantazijos kūrimas buvo vienas iš akivaizdžių laimėjimų formulėje“.

„Kai kurie mūsų tiesioginiai konkurentai turi personažus ar herojus, manau, kad tai yra puikus skirtumas, kad mes tiesiog turime archetipus, kuriuos kuriate taip, kaip norite“, - priduria Hubbardas. Paleidę Bloodhunt galėsite pasirinkti vieną iš trijų vampyrų tipų: Brujah, Toreador ir Nosferatu ir iš ten visiškai pritaikyti savo kraujasiurbį. „Bendruomenei naudinga turėti daugiau lankstumo, bet tai taip pat visiškai atitinka mokslą“, – tęsia jis. „Tu esi vampyras, gyvenęs 200 metų, net jei tau kada nors patiko prisitaikyti, po kurio laiko nuo to pavargsi arba mada, su kuria užaugai, atgims po 200 metų“.

„Bloodhunt“ tinkinimo parinktys bus įtrauktos į dabar laukiamą „Battle Royale“ mūšio leidimą, kuriame „Sharkmob“ patikina, kad bus tik kosmetikos gaminių. „Tai gana standartinė, turime nemokamą takelį ir aukščiausios kokybės takelį, visa tai yra tuštybės ir pritaikymo parinktys jūsų vampyrams. Mes laikome jį labai atokiau nuo bet kokių su žaidimu susijusių daiktų, sugebėjimų ar privilegijų“, – aiškina Sirland. „Žmonės nori tapti savo pačių vampyrais ir save reprezentuoti įvairiais būdais, nei galbūt karinio šaudymo žaidime.

Kraujo medžioklė

(Vaizdo kreditas: Sharkmob)

Kiek pokyčių bus po paleidimo, dar nenustatyta, tačiau „Sharkmob“ yra įsitikinęs, kad jų išleidimo procesas bus vaisingas. Komanda svarsto ne tik daugiau tinkinimo turinio, bet ir naujus žaidimo režimus ir kitas funkcijas, kurios dabar yra standartiniai būdai, kaip išlaikyti mūšio karališkuosius žaidimus naujus.

„Mes padarėme viską, ką galime, kad įsitikintume, jog yra tikrai tvirta platforma, kuria galime remtis, tačiau yra daug sprendimų, kurių nenorėjome pernelyg įsitraukti, kol bendruomenė pradeda žaisti, nes galime klysti. Galbūt praleidome šešis mėnesius prie funkcijos, kurios niekas iš tikrųjų nenori“, – sako Hubbardas. „Taigi mes stengiamės turėti tvirtą pagrindą, tada pažiūrėti, ko bendruomenė imasi ir ką nori veikti, kas jiems patinka ir ko nežino... žinoma, mes turime planų , yra dalykų, kuriuos sudarome planuose, bet taip pat esame gana lankstūs, nes žinome, kad kelių žaidėjų žaidimas gyvena ir miršta bendruomenės.

Kalbant apie mūšio karališkuosius kaulus, atrodo, kad Bloodhunt skeletas yra gana stiprus. Vampyrai gali aprūpinti krauju.


„Bloodhunt“ yra nemokamas „Battle Royale“ žaidimas, kurį galima pasiekti kompiuteriu iš anksto nuo rugsėjo 7 d. iki rugsėjo 13 d. Žaidimas bus sustabdytas vienai dienai techninės priežiūros darbams, o po to vėl bus transliuojamas rugsėjo 15 d. Eikite į Bloodhunt Steam puslapis daugiau.