211service.com
Bonkers mod Half-Life: Year of the Dragon nuleidžia Gordoną Freemaną už Spyro
(Vaizdo kreditas: Magic Nipples / Valve / Activision)
Crossover mod Half-Life: Drakono metai pakeičia Gordoną Freemaną į Spyro, siaubingą drakoną, kad sukurtų nepaprastai sklandų, galvą verčiantį keistą platforminį šėlsmą.
Mes turime modifikatorių *patikrina pastabas* Magiški speneliai padėkoti už šį neįtikėtiną kūrinį, taip pat už ankstesnį Half-Life modą, Pusinės trukmės preliminarus . Interviu „GamesRadar“ „Magic Nipples“ paaiškino, kad „Half-Life: Year of the Dragon“ prasidėjo kaip asmeninis iššūkis sukurti trečiojo asmens platformą „Half-Life“, o „Spyro“ iš tikrųjų nebuvo jų pirmasis herojus.
„Norėjau tai padaryti su Mario, bet žinodamas, kaip „Nintendo“ akimirksniu jį numuš, pasirinkau kitą geriausią dalyką“, – sakė jie.
Dėl savo ankstesnių modifikavimo darbų Magic Nipples įsitraukė į šį projektą turėdami daugiau patirties su Half-Life GoldSource varikliu, o darbas su Xash3D varikliu kaip baze, o ne su Half-Life Steam versija palengvino darbą, tačiau šis kryžminis modas vis tiek buvo gana „mokymosi patirtis“ su savo iššūkiais.
„Numatytasis Half-Life trečiojo asmens fotoaparatas yra mažų mažiausiai paprastas“, – sako „Magic Nipples“. „Jis vargu ar padaro ką nors kitą, tik pastato vaizdą už grotuvo. Turėjau priversti kamerą reaguoti į susidūrimus, lengviau įlipti ir išlipti, pakeisti į sklandymą ar įkrovimą ir t. t. Buvo ir kitų kliūčių, susijusių su perėjimu lygiu, išsaugojimu ir įkėlimu, bet kai kuriais atvejais jie visi buvo susieti su fotoaparatu. būdas.'
Half-Life: Year of the Dragon buvo sukurta tam, kad būtų galima pasirinkti ir surinkti konkrečias Half-Life ir jo DLC dalis ir paversti jas visiškai žaidžiamais Spyro lygiais su kolekciniais brangakmeniais. Tai neapims visos kampanijos, o kuruojamų lygių rinkinio, prijungto prie klasikinio platformingo centro pasaulio.
„Ne tai, kad aš nekenčiu Half-Life kampanijos, bet manau, kad kai kuriuos skyrius tiesiog neįdomu žaisti kaip Spyro, net ir pakeitus, kad atitiktų jo mechaniką“, – sako Magic Nipples. „Taip pat man būtų per daug sunku, palyginti su vizualiniu smūgiu, kurį iki šiol suteikdavau. Štai kodėl aš verčiau ranka rinkčiausi keletą skyrių, susietų su tam tikru centru pasauliu.
„Gali būti sunku pertvarkyti skyrius, kad jie atitiktų Spyro, priklausomai nuo to, ką noriu, kad žaidėjai padarytų, kad tai įveiktų. Į „Office Complex“ šaldiklio skyrių pasinėriau daugiau laiko, nei maniau, kad pamatyčiau, kas būtų ne tik įdomiausia, bet ir žaidėjų gali lengvai sulaužyti ar praleisti.
Naujausiame modifikacijos anonse galite pamatyti veikiantį „Office Complex“ skyrių. Neįtikėtina, kaip gerai Spyro juda per lygį, ir nepaisant dramatiškų aplinkos pasikeitimų, violetinis drakonas kažkodėl neatrodo netinkamas, ypač su savo mielu mažu kostiumu.
„Magic Nipples“ planuoja užbaigti „Half-Life: Year of the Dragon“ iki 2024 m. pabaigos, taip pat planuoja pasiūlyti programinės įrangos kūrimo rinkinį (SDK) su mokymo programomis, kad kiti modifikatoriai galėtų sukurti savo „Spyro Freeman“ lygius. Daugiau informacijos apie modą galite rasti šiame Q&A .
Laukia The Legend of Zelda: Breath of the Wild modifikacijos perkelkite kelių žaidėjų režimą į Hyrule .