Boso susidūrimas: „FromSoftware“ vadovė Hidetaka Miyazaki aptaria Elden Ring išskirtiniame „Edge 367“ interviu

(Vaizdo kreditas: ateitis)





Buvo keisti seni metai, bet Edge esame pasiryžę juos užbaigti su kaupu. Kadangi labai lauktas FromSoftware Elden Ring liko vos kelios savaitės nuo pasirodymo, susėdome su Hidetaka Miyazaki plačiame interviu ir pakalbėjome apie studijos atviro pasaulio epopėjos kūrimą.

Tai reta proga išgirsti vieną iš labiausiai gerbiamų pramonės kūrėjų, todėl iki šiol ilgiausiam Miyazaki interviu pakvietėme buvusį Edge darbuotoją Jasoną Killingsworthą, kuris tiesiogine prasme. parašė knygą „Dark Souls“ – aptarti viską, kas susiję su Eldenu Ring, nuo darbo su George'u RR Martinu iki iššūkio sukurti žaidimą pandemijos metu ir istoriją apie veikėją šio mėnesio nuostabiame viršelyje Godfrey the First Lord.

„Elden Ring“ yra paremta kulminacija visko, ką iki šiol padarėme su „Dark Souls“ serijomis ir žaidimais“, – pasakoja Miyazaki, teigdamas, kad studija pasinaudojo visomis savo žiniomis ir patirtimi, kad sukurtų visiškai naują visumą, kuri anksčiau nebuvo įmanoma.



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Neabejotinai patvirtins tie, kuriems pasisekė praleisti laiką tinklo bandyme, „The Lands Between“ yra viena įspūdingiausių ir paslaptingiausių smėlio dėžių, su kuriomis iki šiol susidūrėme. Norėjome sukurti šį pasaulį, kupiną nežinomybės tyrinėjimo džiaugsmo, sako Miyazaki. Taigi norėjome sukurti daug viliojančių dalykų pradedančiam nuotykių ieškotojui.



Įvairovė yra tai, ko siekėme kurdami šį žaidimą ir, manau, mums pavyko pasiekti, priduria jis. Tikiu, kad tai bus mūsų geriausias [žaidimas] iki šiol.

Mūsų didžiulėje 16 puslapių funkcijoje galima atrasti daug, daug daugiau – ir tai tik pradžiai. Kitoje E367 dalyje dar kartą peržiūrime FromSoftware fantastinį mechanizmą „Frame Gride“ ir paaiškiname, kodėl labiausiai negirdėtas studijos leidimas nusipelno dar vieno šanso. Kalbamės su „Night School Studio“ apie „Oxenfree“ kūrimą ir du muzikantus, atsakingus už Kirby atvedimą į „Grammy“.



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Jei to nepakaktų, turime ir didžiausią 2021 m. „Play“ skiltį, kurioje peržiūrėta ne mažiau nei 15 žaidimų, įskaitant dabar kasmetinius žaidimus, kurių praleidome per visus metus. Tai reiškia, kad šalia galutinio nuosprendžio dėl Halo Infinite rasite „Battlefield 2042“, „Solar Ash“ ir „The Gunk“, besitrinančius su „Cruis'n Blast“, „Dungeon Encounters“, „The Eternal Cylinder“ ir „Unsighted“.

Turėsite išspręsti problemą, kad sužinotumėte, kuris iš tų žaidimų vienuoliktą valandą pasirodo „The Edge Awards“, kuriame minime pačius geriausius 2021 m., įskaitant mūsų metų žaidimo vainikavimą. Nes viso to, kas šiuo metu pasaulyje bloga, yra kai kurie dalykų, kuriuos verta švęsti.

Naudodami šią progą norime palinkėti jums sėkmės Naujųjų metų proga, vykdydami sutartinį įsipareigojimą priminti, kad E367 dabar parduodamas .