211service.com
„Bravely Default 2“ apžvalga: „Nostalgiška, bet novatoriška, sudėtinga, bet prieinama ir perpildyta charakterio“
(Nuotrauka: Square Enix)Mūsų verdiktas
„Bravely Default 2“ yra vienas geriausių žaidimų, į kurį reikia atkreipti dėmesį, kai žmonės klausia, kas daro JRPG linksmus.
Argumentai 'už'
- Įspūdinga kova paeiliui
- Įtraukianti darbo sistema
- Neįtikėtinas personažų dizainas ir muzika
Minusai
- Priešai kartojasi šiek tiek per daug
GamesRadar+ verdiktas
„Bravely Default 2“ yra vienas geriausių žaidimų, į kurį reikia atkreipti dėmesį, kai žmonės klausia, kas daro JRPG linksmus.
Argumentai 'už'
- + Įspūdinga kova paeiliui
- + Įtraukianti darbo sistema
- + Neįtikėtinas personažų dizainas ir muzika
Minusai
- - Priešai kartojasi šiek tiek per daug
Šią „Bravely Default 2“ apžvalgą būčiau paruošusi anksčiau, jei žaidimas nebūtų tapęs daug ilgesnis – ir kažkaip geresnis – iš niekur apie 50 valandų. Galbūt tai mano reikalas; bonus skyriai šiuo metu praktiškai yra Bravely tradicija. Ne todėl, kad skundžiuosi ar dar ką nors, nes dabar, kai pagaliau susitvarkiau su šiuo JRPG mamutu, esu daugiau nei pasiruošęs įdėti jį į tą pačią lentyną su Persona 5 Royal ir Dragon Quest 11 S kaip vieną geriausių. žaidimai savo žanre. Bravely Default 2 yra absoliučiai didinga ir yra ankstyvas metų žaidimo lyderis.
Herojų kelionė

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Iš tikrųjų drąsiai mes pradedame su keturiais mažai tikėtinais herojais, kuriuos suartino vienodai mažai tikėtinos aplinkybės, verčiančios juos surinkti keturis elementarius kristalus ir išgelbėti pasaulį. Tai klasikinė, nors ir gerai sutvarkyta sąranka, tačiau „Bravely Default 2“ suteikia mirkčiojančio savimonės jausmą, kuris daro viską. Tai ne žaidimas apie tai, kad šviesos herojai yra nuostabūs. Tai stulbinamai niūri istorija apie korupciją, apsėstumą ir pasiaukojimą, kurią pakylėja joje esančių visuomenių įvairovė ir pagrindinių veikėjų stiprumas.
Greiti faktai: Bravely Default 2 
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Išleidimo data : 2021 m. vasario 26 d
Platformos : Nintendo Switch
Programuotojas : Asano komanda / Claytechworks
Leidėjas : „Square Enix“ / „Nintendo“.
Pagrindinė partija pristatoma labai greitai: Sethas (ar kaip jį pavadintumėte), buvęs jūreivis, kuris pradeda iš naujo po to, kai buvo nutraukta jo praeitis; Gloria, princesė ir vienintelė išlikusi iš prarastos Musos karalystės; ir galiausiai Elvis ir Adelle, atitinkamai burtininkas, atskleidžiantis baigiamąjį savo velionio mentoriaus darbą ir jį lydintį samdinį. Čia iš esmės yra keturi pagrindiniai veikėjai, ir jie visi yra puikūs savaip. Gloria yra tvirta ir sąžininga, todėl partija juda į priekį. Elvis yra šiek tiek klasės klounas, tačiau jis yra ištikimas klaidai ir jo juokeliai slepia tylų intelektą. Adelle greitai veikia ir taip pat greitai ištaria savo mintis, ji pateikia kai kurias labiausiai nykstančias ir įsimintiniausias žaidimo eilutes. Ir atšokęs tris, Sethas subręsta į gaiviai emocingą foliją su vertinga perspektyva.
Jei atrodo, kad esu prisirišęs prie šių personažų, taip yra todėl, kad toks esu, o ne tik todėl, kad pastarąją savaitę beveik kiekvieną pabudimo valandą praleidau su jais ir keičiuosi. „Bravely Default 2“ atlieka puikų darbą, kad jo herojai jaustųsi įprastais žmonėmis – žmonėmis, kurie turėjo savo tikslų ir problemų dar gerokai prieš įsitraukdami į žaidimą. kažkas didesnio už juos. Jie kovoja su didžiule savo naujai atsiradusia atsakomybe, bet prisiima ją ir pasikliauja vieni kitais, ieškodami palaikymo ir patikinimo. Jie yra greiti draugai, bet negali būti labiau skirtingi, o dinamika tarp jų darosi įdomesnė, kai dėmesys sutelkiamas į juos supantį pasaulį.
Globetrotters

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Panašiai kaip pirmame žaidime – galima sakyti taip pat panašiai kaip ir pirmasis žaidimas, kai kuriais plačiais potėpiais pakelta beveik pažodžiui – „Bravely Default 2“ yra istorija, pasakojama per karalystes. Pradedate nuo pajūrio Halikonijos, tada keliaujate į sausringas Savalon šventyklas ir taip toliau į Visvaldą ir toliau – kiekvienas iliustruotas miesto vaizdas yra nuostabesnis nei ankstesnis. Jūsų pagrindinis tikslas yra pagauti kristalą keturiuose pagrindiniuose regionuose, tačiau, žinoma, kiekvienas iš jų turi unikalių bėdų, kurios trukdo, jau nekalbant apie šešėlines figūras, traukiančias virveles užkulisiuose.
Kiekvienoje karalystėje pasakojama trumpa ir dažnai tragiška istorija, kuri apima viską – nuo žudikiškų kultų iki karališkųjų muštynių iki nepataisomų nuostolių. Nuotaiką praskaidrina dar simpatiškesni personažai, tačiau tai tikrai dažnai būna nemalonus žaidimas. Blogi dalykai nutinka geriems žmonėms, ir jūs ne visada suspėsite laiku. Be to, pagrindinė žinia yra viltinga, ir su kiekvienu surinktu kristalu jūsų veiksmų tiesioginiai padariniai tampa aiškesni. Tai sustiprina jūsų ieškojimo svarbą ir suteikia išgelbėjimo pasaulį sąrankai taip reikalingų raukšlių, todėl jaučiausi tinkamai motyvuotas kiekviename žingsnyje nugalėti naujus piktadarius.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kiekvienas regionas taip pat yra skanumėlis, prinokęs naujų lobių, šalutinių užduočių ir neatrakinamų darbų. Naršyti „Bravely Default 2“ apsimoka, ir nors izometrinė kamera kartais yra sudėtinga, labai smagu tiesiog pasižvalgyti ir pasigrožėti vaizdais. Pasaulyje yra stalo žaidimų žavesio, kuris tinka jo miniatiūriniams, beveik čibi stiliaus personažams, tačiau po gaubtu yra keletas rimtų apšvietimo ir vandens technologijų.
Turiu gerų prisiminimų apie tai, kaip man sumušė dantis po to, kai sutikau retą pabaisą, kokia buvau būdu per žemas, kad kovotų, tik po 30 valandų grįžtų ir visiškai jį išpūstų. Stebėtinai įsitraukiau ir į šalutinius uždavinius, nes jie subalansuoja įprastus pirmyn ir atgal tikslus su tokiomis scenomis, kurias daugelis žaidimų skirtų pagrindinei istorijai. Mano mėgstamiausia užduotis apima milžinišką kiaulę primenantį orką, ieškantį vienintelio žmogaus, kuris kada nors parodytų jam gerumą. Vienu metu turėjau jam nunešti šnicelio, kad jis galėtų nukirsti medį ir aš galėčiau tęsti pagrindinį siužetą. Šio žaidimo taisyklės.
Drąsiai nusižengia

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Įveikę piktadarius ir įvykdę kai kurias užduotis, galėsite atrakinti darbus per žaidimo grįžtančią ir juokingai pažodinę žvaigždučių sistemą. Žvaigždutės yra tiesiog stebuklingi brangakmeniai, paverčiantys jus kokio nors amato ar kovos stiliaus meistru, o tai yra puikus būdas įpinti tokį ikonišką JRPG ramstį į patį pasaulį. Iš viso yra maždaug dvi dešimtys žvaigždučių, kurių kiekviena turi daugiau nei tuziną aktyvių ir pasyvių įgūdžių. Galite naudoti tik aktyvius pagrindinio ir antrinio darbo įgūdžius, bet galite derinti ir suderinti iki penkių pasyvių sugebėjimų iš bet kurios klasės, kurią pasiekėte. Be to, kiekvienas gali dirbti kiekvienu darbu, be to, jie visi gauna savo puošnią aprangą. Kitaip tariant, yra dviguba klasifikacija taip Praeitą savaitę. Neišsikeliau iš lovos dėl nieko mažiau, nei už šešių darbo vietų pastatymą.
Lygiuoti skirtingus darbus ir eksperimentuoti su keistais deriniais visada smagu, o Frankenšteinas kartu su idealiu krūviu teikia didžiulį pasitenkinimą. Prisiekiu, kai kurių pasyviųjų dalykų derinimas šiame žaidime atrodo neteisėtas. Iki žaidimo pabaigos mano Adelle konstrukcija galėjo įveikti beveik kiekvieną ne boso susidūrimą vienu ėjimu. gauti maną . Galite gaminti daiktus iš oro, trenkti priešams tiek daug debuffų ir negalavimų, kad jie vos gali pajudėti, o žalos dangtelis atrodo kaip minimumas. Aš praleidau valandas linksmai šypsodamasis valgiaraščiuose, kurdamas požeminius ir bosui skirtus kūrinius kiekvienam savo partijos nariui, o kiekviena nauja žvaigždutė papildė mano įgūdžių rinkinį kažkuo prasmingo ir įdomaus. Viešpats žino, kad man reikėjo visų įrankių, kuriuos tik galėjau gauti. Žaidžiau kietuoju režimu ir sunkumai jautėsi kaip tik – niekada nebuvo tokie žiaurūs, kad turėčiau šlifuoti, bet pakankamai sudėtingi, kad paskatintų mane maksimaliai išnaudoti savo personažus.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Bravely Default 2“ darbo sistema yra teorijos kūrimo lobis, o vėlyvas žaidimo apreiškimas paverčia jį beveik bedugneliu galimybių šuliniu. Vien tik tai galėtų atlikti žaidimą, tačiau jame taip pat yra viena geriausių visų laikų kovos sistemų. Grąžinamos titulinės drąsios ir numatytosios komandos, leidžiančios saugoti mūšio taškus gynybai arba permušti kelis veiksmus vienu metu. Tai atitinka ciklišką kovų pobūdį ir trišakį. Prieš viršininkus, aš kaupčiau BP, kad sumažinčiau gaunamą žalą ruošiantis didžiuliam posūkiui arba, kaip dažnai, avariniam išgydymui. Prieš įprastus priešus aš išbandyčiau savo ribas degdamas į neigiamą BP, kad pasirūpinčiau probleminiais taikiniais arba greitai užbaigčiau kovas, nors ir su didele rizika, kad po kelių posūkių vėl negalėsiu veikti.
Tai sakiau, kai žaidžiau originalųjį „Bravely Default“, bet tai vis tiek atrodo taip, kaip visada veda eilėmis pagrįsti žaidimai. Nėra nieko panašaus į drąsų įsipareigojimų nevykdymą, o ne tik jaudina, bet ir prasminga vienos iš labiausiai žinomų žaidimų mechanikų raida. „Bravely Default 2“ tai dar labiau pagerina pridedant aiškesnius posūkių laikmačius ir daugybę kontratakų, dėl kurių puolimo ir gynybos balansas tampa dar sudėtingesnis. Ir net nesame susipažinę su visais įgūdžiais ir darbais, kurie gali generuoti jūsų komandos BP ir visiškai apversti lentelę, kaip jūs žiūrite į kai kurias kovas.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Bravely Default 2“ sudėtinga su kuo nors susitaikyti, be to, yra tiek daug smulkių detalių, kurios leidžia tai padaryti aukščiau ir toliau. Greitos kelionės yra labai patogios ir prieinamos nuo pat pradžių. Požemiai įgyja įėjimo ir išėjimo portalus, kai juos išvalysite, kad būtų lengviau atlikti patikrinimą vietoje arba atlikti pašalinius ieškojimus. Intuityvus meniu leidžia greitai ir lengvai nustatyti elementus. Galite rankiniu būdu pradėti kovas, sumušdami priešus kardu visame pasaulyje. Specialūs elementai leidžia susieti susitikimus su naujomis galios lygio užduotimis. Jame yra AFK elementas, kuris generuoja naudingus elementus, kai jungiklis veikia miego režimu. Kazino yra pilnas kortų žaidimas su tikrai šauniais prizais. Nepamirškime ir šnicelio dalyko.
„Bravely Default 2“ yra tiesiog esminė JRPG pramoga nuo viršaus iki apačios. Tai nostalgiška, bet novatoriška, sudėtinga, bet prieinama ir perpildyta charakterio. Džiaugiuosi, kad „Bravely“ serija tęsiasi, ir tikiuosi, kad „Bravely Default 3“ neprireiks dar šešerių metų.
Verdiktas 55 iš 5
„Bravely Default 2“ apžvalga: „Nostalgiška, bet novatoriška, sudėtinga, bet prieinama ir perpildyta charakterio“„Bravely Default 2“ yra vienas geriausių žaidimų, į kurį reikia atkreipti dėmesį, kai žmonės klausia, kas daro JRPG linksmus.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |
| Žanras | JRPG |